• Eesti
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat tutvustus
  • Alustamine
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktiveerimine
    • Käivitusviga
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kaustade struktuur
      • Custom documents folder
    • "Resolutsiooni" erinevad vormid
    • Tablet on Window
    • Import ja Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender rakenduse link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogi avamine (kiirmenüü)
    • Navigeerimispaneel
    • Kaamera ja navigeerimine
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigeerimine 3DConnexion seadmete abil
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Kiirklahvid
  • Liides ja navigeerimine
    • Menüü Fail
    • Redigeeri menüü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Eelistused
    • Kuva menüü
    • Sümmeetria
    • Textures
    • Calculate
    • Kihtide menüü
    • Menüü külmutamine
    • Hide
    • Bake
    • Kurvid 2022
      • Kurvide menüü
      • Curves Properties RMB
      • Täida võrkkihiga
      • Scale of imported curves
    • Windowsi menüü
      • Vahelehtedega Windowsi hüpikaknapaneelid
      • Liugurid
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Abi menüü
    • Kohandamine
    • Muutke või looge uus tuba
  • Brush komponendid
    • Brush ülemine riba
    • Harjad üldkasutatav
      • Looge pintsleid ja kleebiseid
      • Alfa valmistamine praegusest skulptuurist
      • Looge 3D-objektist Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insuldid
      • Curves hüpikmenüü
    • Brush valikud
    • Tingimuste piiraja
    • Ribade paneel
    • Šabloonide paneel
    • Nutikad materjalid
      • Lisage uusi pilte või materjale
      • Kinnitage Smart materjal kihile
      • Import Quixel Material
    • Brush eelseadistuste loomine
  • Tööruumid Toad
    • Painting
      • Tekstuuri Painting ja režiimid
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (mikrotipp)
        • Ptex Painting
        • Painting (polüvärvimine)
      • Painting tuppa importimine
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukusta normaalsed
        • Laadige pärast mudeli muudatusi uus UV paigutus
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting tööruumi menüüd
        • Edit menu
        • Tekstuuride menüü
          • Tekstuuriga Baking tööriistad
        • Peida
        • Bake Paint menüü
        • Värvivalija
      • Ülemine riba Painting jaoks
      • Kihtide paneel
        • Segamispaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting tööriistad
      • Läbipaistmatus – läbipaistvus
      • Kohandage tööruumi
        • Tweak Toolset
        • Eksportimine Tweak Roomist
      • Maski/materjali eelvaate paneel
      • Eksport Painting
    • UV tööruum
      • UV ülemine riba
      • UV Vasak tööriistapaneel
      • UV eelvaate paneel
      • UV töövoo näide
      • Importimine UV -ruumi
      • Eksportimine UV ruumist
    • Retopoloogia
      • Importimine Retopo ruumi
      • Retopo võrgumenüü ja küpsetusmenüü
        • Virtuaalne peegelrežiim
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Ülemine riba
        • Valige geomeetria
      • Vasakpoolne tööriistapaneel retopoloogiaruumis
        • Üldine eesmärk ja funktsioon
        • Lisage geomeetria
          • Löökide tööriist retopoloogias
        • Retopo Tweak Tools
        • UV tööriistad
        • Retopoloogia ruumi käsud
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polügrupid
    • Skulptuur
      • Sculpt Layer
      • Skulptuuripuu
      • Brush valikud
      • Top Bar
      • Brush mootor
      • Geomeetria alammenüü
      • Kujundage "Paremklõpsu" menüü
      • Varjutajad
      • Voxel režiim
        • Puhas Voxel
        • Tihedus ja eraldusvõime
        • Savi mootor
        • Voxel tööriistad
        • Pinnatööriistad vokslitel
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriline Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Pinnarežiim
        • Pinnapealsed tööriistad
        • Pinna kohandatud tööriistad
        • Pinna reguleerimise tööriistad
        • Painting
        • Pinnaobjektide tööriistad
        • Mitmetasandiline eraldusvõime
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptuurid kõverad
        • Spline kõverad
        • Splines model creation
      • Vektori nihe
      • Pinna teisendamise tööriistad
        • Voxel teisendustööriistad
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivid ja Import
      • Live Booleanid
      • Sculpti ruumi käsud
      • Import skulptuuriruumi
      • Eksportimine skulptuuriruumist
    • Renderda
      • Comparison of different roughness values
      • Renderduspaneeli funktsioonid
      • Plaadimängija
      • Valgustuse võltsing – mitte PBR–
    • Factures
      • Töövoog
    • Lihtsaim
    • Modelleerimine
      • Mesh Menu
      • Vasakpoolne tööriistapaneel modelleerimisruumis
        • Lisage geomeetria
          • Valitud
        • Näpistada
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Käsklused
        • Kogu võrk
      • Loft pinna näide Fluffy poolt
      • Blokeerimine Poeboi poolt
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – kiire 3D-mudelite loomine
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Võrk NURBS-i ruumi külge
    • Nodes
      • Skulptuuride varjutajad Nodes Library
  • Scripting ja Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Pythoni API
  • Tasuta 3DCoatPrint

Brush komponendid

2806 views 1

Written by Serhii
September 9, 2022

Paljud 3DCoati funktsioonid on rakendatud tuttava “Brush” liidesega, mis vastab nii reaalmaailma ekvivalentidele kui ka ületab ja laiendab võimalusi, milleks sarnase iseloomuga reaalmaailma tööriistad on võimelised.

Lisage ja eemaldage helitugevust, ekstrudeerige ja trükkige detaile ning lisage täpseid kõvapinna tunnuseid splainide ja kõverate, ringide, ellipside ja hulknurkade juhtimisega.

Lisage realistlikke kandjatekstuure ja nihkeid, värvige kõverapõhiseid korduvaid elemente, täpseid asendi- ja reljeefelemente ning tegelikke mudeleid ning lisage vabakäelise paindlikkuse ja reguleeritavate kõverate täpsusega lisasid… kõik need asjad on võimalikud 3DCoat Pintslite ja nende valikud.

Brush saab muuta ka nutikate materjalide, šabloonide, ribade, mudelite ja kõverate paneelide funktsioonide abil, kui kontekst on sobiv.


Brush juhtnupud

Üldiselt on Brush käitumine ja juhtimine kõigis tööruumides standardiseeritud. 3DCoat on pakkunud väga kiiret, tundlikku ja intuitiivset žestide komplekti, mida hiir või pliiats saab kasutada paljude Brush atribuutide rakendamiseks:

1. LMB lohistamine kursoriga üle objekti täidab mis tahes tööriista ja selle parameetrite põhifunktsiooni.
2. RMB-ga lohistamine (vasakule ja paremale) kursoriga objekti kohal muudab Brush. Selle väärtuse saab sisestada ka numbriliselt liidese ülaosas asuvale Brush parameetrite paneelile.
3. RMB lohistamine (üles ja alla) kursoriga objekti kohal suurendab Brush töösügavust. Selle väärtuse saab numbriliselt sisestada liidese ülaosas asuvale Brush parameetrite paneelile.
4 SHIFT+LMB ja silitamine toimivad sujuvalt peaaegu kõigi tööriistadega nii värvimis- kui ka skulptuuriruumis.
5 SHIFT+CTRL+LMB ja silitamine Sculpt Room’is rakendavad mis tahes toimingut, mille olete üleval ribal määranud (vaikimisi on Võimas silumine ja selles rippmenüüs on mitmeid muid funktsioone, mida käsitletakse teine osa sellest dokumentatsioonist).
6. Nii Brush “Falloff” ja “Smoothing” kui ka splainipõhist suunalist ühtlast Stroke saab rakendada märkeruudu ja numbrilise sisestuse abil liidese ülaosas asuvas “Brush parameetrite paneelis”.


Pintslid

Pintslid
3DCoati pintslitele saab anda “profiili” Brush alfapaneeli abil. Need on vaikimisi või kohandatud kujutised, mis mõjutavad nii Brush rakenduse sügavust kui ka “harjaste” kuju. Brush alfasid saab konstrueerida ka 3D .obj failidest, eraldades mudelist vaatepõhise kõrguskaardi.


Stroke paneel

Stroke paneel
Stroke paneelilt leiate erinevaid pliiatsi surverežiime, lassorežiime ja kõvera režiime. Kõik need režiimid võimaldavad teil oma lööke juhtida kas survega, kasutades kõverat rajana, lassosid ja palju muud. See paneel sisaldab 3DCoat pintsli kõige mitmekülgsemaid aspekte.


Brush valikute paneel

Brush valikute paneel
Brush paneel sisaldab enamikku pintsliga seotud funktsioone.


Ülemise riba tööriista parameetrid

Ülemise riba tööriista parameetrid
Ülemine Brush parameetrite paneel sisaldab lüliteid selliste funktsioonide jaoks nagu „Sügavus, silumine, läbipaistmatus ja läige” koos tingimustega värviruumis lülitatava ikooni kujul (mis lülitub hiire vastuse ja tahvelarvuti vastuse vahel).


Tingimused (kõrguse/värvi piiraja)

Kõrguse/värvi piiraja tingimused
Valige, kuidas värvid, kõrgus ja muud parameetrid mõjutavad pintslitõmmete sügavust, värvi ja läiget. Ärge unustage, et kui olete selle valiku kasutamise lõpetanud, määrake selle väärtuseks “Puudub”.


Ribade paneel

Ribade paneel
Ribad võimaldavad teil teha tõmmetega korduvaid mustreid.


Šabloonide paneel

Šabloonide paneel
Šabloone kasutatakse piirkonna varjamiseks (varjestamiseks) skulptuuri ja värvimise eest, et tagada pliiatsi sügavus ja läbipaistvus.


Nutikad materjalid

Nutikate materjalidega Painting
Nutikad materjalid võimaldavad maalida nii füüsiliselt täpsete materjalidega kui ka neid luua. Neid saab projitseerida teie võrgule erinevate meetoditega ja need võimaldavad täiustatud tekstuure väga kiiresti värvida.


Trafarettide ja nutikate materjalide eelvaate valikud

Eelvaate valikud
Kui aktiveerite ühe materjalide või šabloonide või mõlema korraga, kuvatakse ekraanil uus paneel.
See paneel sisaldab kõiki redigeeritavaid funktsioone nii nutikate materjalide kui ka šabloonide jaoks.


– Kõik need kombineerivad väga võimsa Brush ja muudavad tavapäraselt keeruliste värvimis- või skulptuuritööde tegemise lihtsamaks. Neid komponente saab salvestada ka koos ühe Brush eelseadistusena, et neid hiljem kasutada või oma meeskonna või kellegi teisega jagada.

Õpetused

Brush alfade paigaldamine See video on 1. osa 2-st, mis hõlmab erinevaid meetodeid Brush alfade paigaldamiseks eraldi või pintslipakettidena. See sisaldab lühikest tutvustust oma pintsli alfa loomisest 3D-mudeliga.
Allpool on link 3DCoat tasuta XMD pintslipakile:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB

Brush loomine : see video hõlmab PSD-pildifailide loomist ja importimist Photoshopist ning 3D-objektifailidest pintslitena.

pintsli kasutamine piki kõverat : see video demonstreerib kõvera harjamise võimalust…peamiselt Voxel Sculpting Room’is, kasutades tööriista Curves. See hõlmab ka OBJ-objektist/-failist 3D Brush Alpha loomist.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Muutke või looge uus tuba
Up Next
Brush ülemine riba
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat