• Eesti
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat tutvustus
  • Alustamine
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktiveerimine
    • Käivitusviga
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kaustade struktuur
      • Custom documents folder
    • "Resolutsiooni" erinevad vormid
    • Tablet on Window
    • Import ja Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender rakenduse link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogi avamine (kiirmenüü)
    • Navigeerimispaneel
    • Kaamera ja navigeerimine
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigeerimine 3DConnexion seadmete abil
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Kiirklahvid
  • Liides ja navigeerimine
    • Menüü Fail
    • Redigeeri menüü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Eelistused
    • Kuva menüü
    • Sümmeetria
    • Textures
    • Calculate
    • Kihtide menüü
    • Menüü külmutamine
    • Hide
    • Bake
    • Kurvid 2022
      • Kurvide menüü
      • Curves Properties RMB
      • Täida võrkkihiga
      • Scale of imported curves
    • Windowsi menüü
      • Vahelehtedega Windowsi hüpikaknapaneelid
      • Liugurid
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Abi menüü
    • Kohandamine
    • Muutke või looge uus tuba
  • Brush komponendid
    • Brush ülemine riba
    • Harjad üldkasutatav
      • Looge pintsleid ja kleebiseid
      • Alfa valmistamine praegusest skulptuurist
      • Looge 3D-objektist Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insuldid
      • Curves hüpikmenüü
    • Brush valikud
    • Tingimuste piiraja
    • Ribade paneel
    • Šabloonide paneel
    • Nutikad materjalid
      • Lisage uusi pilte või materjale
      • Kinnitage Smart materjal kihile
      • Import Quixel Material
    • Brush eelseadistuste loomine
  • Tööruumid Toad
    • Painting
      • Tekstuuri Painting ja režiimid
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (mikrotipp)
        • Ptex Painting
        • Painting (polüvärvimine)
      • Painting tuppa importimine
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukusta normaalsed
        • Laadige pärast mudeli muudatusi uus UV paigutus
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting tööruumi menüüd
        • Edit menu
        • Tekstuuride menüü
          • Tekstuuriga Baking tööriistad
        • Peida
        • Bake Paint menüü
        • Värvivalija
      • Ülemine riba Painting jaoks
      • Kihtide paneel
        • Segamispaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting tööriistad
      • Läbipaistmatus – läbipaistvus
      • Kohandage tööruumi
        • Tweak Toolset
        • Eksportimine Tweak Roomist
      • Maski/materjali eelvaate paneel
      • Eksport Painting
    • UV tööruum
      • UV ülemine riba
      • UV Vasak tööriistapaneel
      • UV eelvaate paneel
      • UV töövoo näide
      • Importimine UV -ruumi
      • Eksportimine UV ruumist
    • Retopoloogia
      • Importimine Retopo ruumi
      • Retopo võrgumenüü ja küpsetusmenüü
        • Virtuaalne peegelrežiim
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Ülemine riba
        • Valige geomeetria
      • Vasakpoolne tööriistapaneel retopoloogiaruumis
        • Üldine eesmärk ja funktsioon
        • Lisage geomeetria
          • Löökide tööriist retopoloogias
        • Retopo Tweak Tools
        • UV tööriistad
        • Retopoloogia ruumi käsud
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polügrupid
    • Skulptuur
      • Sculpt Layer
      • Skulptuuripuu
      • Brush valikud
      • Top Bar
      • Brush mootor
      • Geomeetria alammenüü
      • Kujundage "Paremklõpsu" menüü
      • Varjutajad
      • Voxel režiim
        • Puhas Voxel
        • Tihedus ja eraldusvõime
        • Savi mootor
        • Voxel tööriistad
        • Pinnatööriistad vokslitel
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriline Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Pinnarežiim
        • Pinnapealsed tööriistad
        • Pinna kohandatud tööriistad
        • Pinna reguleerimise tööriistad
        • Painting
        • Pinnaobjektide tööriistad
        • Mitmetasandiline eraldusvõime
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptuurid kõverad
        • Spline kõverad
        • Splines model creation
      • Vektori nihe
      • Pinna teisendamise tööriistad
        • Voxel teisendustööriistad
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivid ja Import
      • Live Booleanid
      • Sculpti ruumi käsud
      • Import skulptuuriruumi
      • Eksportimine skulptuuriruumist
    • Renderda
      • Comparison of different roughness values
      • Renderduspaneeli funktsioonid
      • Plaadimängija
      • Valgustuse võltsing – mitte PBR–
    • Factures
      • Töövoog
    • Lihtsaim
    • Modelleerimine
      • Mesh Menu
      • Vasakpoolne tööriistapaneel modelleerimisruumis
        • Lisage geomeetria
          • Valitud
        • Näpistada
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Käsklused
        • Kogu võrk
      • Loft pinna näide Fluffy poolt
      • Blokeerimine Poeboi poolt
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – kiire 3D-mudelite loomine
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Võrk NURBS-i ruumi külge
    • Nodes
      • Skulptuuride varjutajad Nodes Library
  • Scripting ja Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Pythoni API
  • Tasuta 3DCoatPrint

AUTORETOPO

2791 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Esmalt tõime teieni kõige täpsemad ja tõhusamad automaatsed rutiinid kasutatavate topoloogiate lisamiseks skulptuurimudelitele – nii orgaaniliste kui ka kõva pinnaga mudelitele.
Jätkame nende rutiinide täiustamist, et oluliselt vähendada töötundide arvu, mis on vajalikud 3D-varade loomiseks algusest lõpuni – seda kõike 3DCoat raames.
Pärast valdamist toodavad need automaatsed tööriistad sageli täiesti kasutatavaid mudeleid – valmis tekstuurimiseks ja isegi animeerimiseks – kõike seda minimaalse käsitsi sisestamise ja vaevaga.

Auto-repo sai olulise värskenduse. Nüüd töötab see õigesti madala polüestersilmaga võrkudega (isegi pikkade kolmnurkade korral ebakorrapärase kolmnurga korral).
Samuti võib see tuvastada teravaid servi isegi suhteliselt “pehmete” vokseliseeritud objektide kohal. Sel juhul loob see automaatselt funktsioonitõmbeid.
Selle tuvastamise lubamiseks peate sisse lülitama režiimi „Hardsurface”. Nüüd on vokselize+hardsurface kombinatsioonil mõtet.

AUTOPO: Loo servasilmused AUTOPO abil: see rutiin loob pinna topoloogia vastavalt teie spetsifikatsioonidele järgmistes dialoogides ja asetab saadud hulknurkse võrgu Retopo ruumi.
AUTOPO koos Ptex: Käivitab ülalmainitud rutiini ja asetab saadud võrgusilma Ptex abil värvimiseks värviruumi. UV õmblused ja kaardid luuakse automaatselt.
AUTOPO koos MV Paint: Käivitab AUTOPO ja asetab tulemuse Värviruumi värvimiseks “Mikrotipu” meetodil. UV õmblused ja kaardid luuakse automaatselt.
AUTOPO Per Pixel kohta : Käivitab AUTOPO ja asetab tulemuse värviruumi, et värvida per-pixel meetodiga. UV õmblused ja kaardid luuakse automaatselt.

AUTOPO tööriistade puhul tasub tähele panna mõnda asja. Hea mõte on lubada sümmeetriatasanditel automaatse topoloogia loomise protsessis sümmeetriat sundida (eeldusel, et soovite sümmeetrilist objekti). Kui objekt ei ole täielikult sümmeetriline, säilitab programm sümmeetria ainult võimaluse korral. Kui teile ei meeldi automaatne tulemus, võite alati minna Retopo ruumi, et käsitsi võrgusilma vastavalt oma vajadustele kohandada.

Samuti loob 3DCoat selle funktsiooni kasutamisel automaatselt uue alamobjekti vahekaardil Paint iga VoxTree objektikihi jaoks.

Kiirvõrgud

Tutvustame uudset lähenemisviisi pinna muutmiseks isotroopseks kolmnurkseks või neli domineerivaks võrguks, kasutades ühtset kohalikku silumisoperaatorit, mis optimeerib nii servade orientatsioone kui ka tippude asukohti väljundvõrgus.
Meie algoritm loob suure isotroopsusega võrgusilma, joondades ja fikseerides samal ajal servad loomulikult teravate objektide järgi.
Meetodit on lihtne rakendada ja paralleelstada ning see suudab töödelda mitmesuguseid sisendpinna kujutisi, nagu punktipilved, vahemiku skaneeringud ja kolmnurkvõrgud. Meie täielik konveier käivitub koheselt (vähem kui sekundiga) sadade tuhandete tahkudega võrkudel, võimaldades uusi interaktiivseid töövooge.
Kuna meie algoritm väldib globaalset optimeerimist ja selle peamised sammud skaleeruvad lineaarselt sisendi suurusega, saame töödelda äärmiselt suuri võrgusilmi ja punktipilvi, mille suurus ületab mitusada miljonit elementi.

Kiirvõrgud : see video on lühike ülevaade automaatse retopomootori “Instant Meshes” integreerimisest 3DCoat kui 3DCoati vaikemootori Auto-Retopo kasutamiseks. Kiirvõrkude kohta lisateabe saamiseks külastage järgmist IGL-i veebisaiti ja selle üksikasjalikumat tutvustust.

Retopoloogia kiirvõrkude abil

Vanastiilis nelinurkne

See ei ole üldse hea nelinurkne. Aga kui te servasilmustest ei hooli ja vajate neljarattaid kiiresti segamini ajama, kasutage seda.

TIHEDUS JA JUHENDID

1. Dialoogi avamine

Tiheduse varjutamine

Mudelites, kus soovite suuremat hulknurkset tihedust (nihutamise eesmärgil), võimaldab 3DCoat määrata need alad “maskiga”.
Saate neid piirkondi värvida vabakäeliste Brush või teha täpsemaid tähistusi, kasutades paneeli “E” tööriistu.

Praktikas on sageli kasulik lubada AUTOPO määrata oma topoloogia ilma abita – lihtsalt selleks, et näha, millised piirkonnad vajavad rohkem juhiseid – (see kehtib ka voojuhiste kohta). Mõnikord annab “juhiste puudumine” parimaid tulemusi.

Pärast esimest läbimist AUTOPO ga näete selgemalt, millised valdkonnad vajavad teie käsitsi abi. Sellest on lihtne end haarata, kuna see varjab liiga palju alasid, et seda algoritmi kontrollida.

Voolujuhised

Voolujuhikud: kui kasutaja ei aseta juhtmeid, loob AUTOPO tavaliselt hea hulknurkse voolu kogu saadud võrgus ilma soovimatute väändumiseta. Piisavalt kaugele ulatuvate juhikute lisamine võib aga põhjustada servaaasade ja hulknurksete rõngaste ebameeldiva keerdumise.

Parim tava, kui käsitleda orgaanilisi kujundeid, millel on lisad (käed, jalad, sõrmed), on alustada ja lõpetada juhised enne ja pärast ühenduste ühendamist, kus peenem geomeetriaosa kohtub paksema tükiga (st kui käsi puutub kokku õlg või käsi ühineb käega). Sellistel juhtudel tuleks juhik tõmmata pideva joonena, mis algab enne õlga ja ulatub randmest väljapoole käte piirkonda. Sõrmedele tuleks anda juhendid, mis algavad ja otsast ning jätkuvad võimalusel randmest kaugemale (mida pikem, seda parem). See aitab kõrvaldada igasuguse keerdumise.

Mudeli piirkondades, kus soovitakse silmuse ühtlust ja puuduvad hargnevad alad, kasutage piki- ja külgsuunalist juhikuid, alustades ja peatades juhiku väljaspool võrgupiirkonda. Need juhikud on vaikimisi sirgjooned ja neid kasutatakse mudeli täielikuks lõikamiseks, säästes aega, mis kulub esi- ja tagapinnale eraldi juhendite joonistamisele. Seda tüüpi juhikud töötavad hästi sellistes piirkondades nagu torso ja näiteks käe või jala ümbermõõt.

Kui läbiva juhikut kasutatakse külgsuunas üle sellise ala nagu käsivarre, moodustab see käe ümber terviklikud aasad.

Automaatne UV lahtipakkimine

Kui valite AUTOPO jaoks ühe äärmiselt automatiseeritud suvandi (näiteks AUTOPO piksli kohta), pidage meeles, et 3DCoat märgib ja “lahti” teie võrgu automaatselt. See võib sageli hästi toimida, tekitades ühtlase suurusega nelinurkadega UV kaardi, kuid selle UV kaardi õmblused võivad teatud vaatenurkade ja kasutusalade jaoks olla ebamugavalt paigutatud.

Võimalike probleemide avastamisel võib olla kõige parem valida lihtne AUTOPO funktsioon ja märkida kõik õmblused ning võrk käsitsi “Retopo ruumis” lahti pakkida, enne kui “Baking” võrgu värviruumi.

Näpunäiteid kõvade pindade jaoks

Üldiselt ei animeerita kõva pinnaga mudelit “orgaaniliselt”, vaid animeeritakse seda diskreetsete “osa” konstruktsioonijoonte järgi (näiteks roboti käsi või jalg). Veelgi enam, sageli on nii, et kõva pinnaga mudel ei animeerita üldse enda sees, vaid võib jääda vaid staatiliseks paigaks või kogu ruumis liikuvaks mudeliks.
Mõnikord peavad kõva pinnaga mudelil olema tekstuuriruumi konkreetsed jaotused, mis tähistavad ainulaadseid tekstuurialasid, mis algavad ja lõpevad mööda määratud servi.
Kõik need olukorrad võivad vajada individuaalset kohtlemist ja on seega paremini saavutatavad topoloogia käsitsi loomisega.
Kuid mitteanimeeritud juhtudel või kui tekstuur on kogu ulatuses ühtlane (nt roostes boiler või ühest värvist koosnev värvitud objekt) võib AUTOPO olla parim ja aegasäästlik alternatiiv käsitsi tekstureerimisele, UV märgistamisele ja lahtipakkimisele. .
Sellistel juhtudel proovige käivitada AUTOPO , pakkudes ainsa sisendina lõplikku soovitud polüarvu. Ärge lisage tihedusvarjutust ega voolujuhikuid. Tehke proovipilet, lastes AUTOPO kogu töö ära teha – ja võite olla üllatunud suurepäraste tulemuste üle.
AUTOPO teeb üllatavalt head tööd kõva pinna servade ja vaheseinte leidmisel – vabastades teid sellest vastutusest – säästes teie aega ja higi.
Kui teil on vaja lisada sisendit juhikute või tihedusvarjutuse vormis, võib osutuda vajalikuks kasutada ortograafilisi projektsioone (ees, külg, taga) – ilma Perspektiivita, et täpselt märgistada “Läbijuhik” või sirge tihedusmärgistus.


Õpetused

Retopo mitu objekti automaatselt üheks

Õhukeste objektide automaatne Retopo

Auto-Retopo kõva pinnaga mudelite jaoks : see video hõlmab näpunäiteid parimate tulemuste saavutamiseks, kui kasutate tööriistakomplekti Auto-Retopo kõva pinnaga objektidel.

Auto-Retopo orgaaniliste mudelite jaoks : see video hõlmab mõningaid näpunäiteid Auto-Retopo kasutamise kohta keerukamates orgaanilistes mudelites.

Retopo Room Pt.4: AutoRetopo : see video jätkab Retopo tööriistakomplekti läbivaatamist 3D Coat , kuid alustab uute Auto-Retopo täiustuste sügavamat uurimist. ====Nõuanded==== Kiirstart: Auto-Retopo (Generate Mesh): see video lõpetab Quick Start seeria Auto-Retopo kasutamiseks rakenduses 3DCoat. Esimene video keskendus kõrgpolükujulise skulptuuri ettevalmistamisele ja see video demonstreerib madala kuni keskmise retopo loomise protsessi, kasutades Auto-Retopo viisardit.
Kiirstart: Auto-Retopo (mudeli ettevalmistamine): see video tutvustab mõningaid kaalutlusi ja tehnikaid mudeli ettevalmistamiseks enne 3DCoat funktsiooni Auto-Retopo kasutamist.

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Retopoloogia ruumi käsud
Up Next
Autopo guide
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat