• Eesti
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat tutvustus
  • Alustamine
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktiveerimine
    • Käivitusviga
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kaustade struktuur
      • Custom documents folder
    • "Resolutsiooni" erinevad vormid
    • Tablet on Window
    • Import ja Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender rakenduse link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogi avamine (kiirmenüü)
    • Navigeerimispaneel
    • Kaamera ja navigeerimine
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigeerimine 3DConnexion seadmete abil
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Kiirklahvid
  • Liides ja navigeerimine
    • Menüü Fail
    • Redigeeri menüü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Eelistused
    • Kuva menüü
    • Sümmeetria
    • Textures
    • Calculate
    • Kihtide menüü
    • Menüü külmutamine
    • Hide
    • Bake
    • Kurvid 2022
      • Kurvide menüü
      • Curves Properties RMB
      • Täida võrkkihiga
      • Scale of imported curves
    • Windowsi menüü
      • Vahelehtedega Windowsi hüpikaknapaneelid
      • Liugurid
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Abi menüü
    • Kohandamine
    • Muutke või looge uus tuba
  • Brush komponendid
    • Brush ülemine riba
    • Harjad üldkasutatav
      • Looge pintsleid ja kleebiseid
      • Alfa valmistamine praegusest skulptuurist
      • Looge 3D-objektist Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insuldid
      • Curves hüpikmenüü
    • Brush valikud
    • Tingimuste piiraja
    • Ribade paneel
    • Šabloonide paneel
    • Nutikad materjalid
      • Lisage uusi pilte või materjale
      • Kinnitage Smart materjal kihile
      • Import Quixel Material
    • Brush eelseadistuste loomine
  • Tööruumid Toad
    • Painting
      • Tekstuuri Painting ja režiimid
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (mikrotipp)
        • Ptex Painting
        • Painting (polüvärvimine)
      • Painting tuppa importimine
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukusta normaalsed
        • Laadige pärast mudeli muudatusi uus UV paigutus
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting tööruumi menüüd
        • Edit menu
        • Tekstuuride menüü
          • Tekstuuriga Baking tööriistad
        • Peida
        • Bake Paint menüü
        • Värvivalija
      • Ülemine riba Painting jaoks
      • Kihtide paneel
        • Segamispaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting tööriistad
      • Läbipaistmatus – läbipaistvus
      • Kohandage tööruumi
        • Tweak Toolset
        • Eksportimine Tweak Roomist
      • Maski/materjali eelvaate paneel
      • Eksport Painting
    • UV tööruum
      • UV ülemine riba
      • UV Vasak tööriistapaneel
      • UV eelvaate paneel
      • UV töövoo näide
      • Importimine UV -ruumi
      • Eksportimine UV ruumist
    • Retopoloogia
      • Importimine Retopo ruumi
      • Retopo võrgumenüü ja küpsetusmenüü
        • Virtuaalne peegelrežiim
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Ülemine riba
        • Valige geomeetria
      • Vasakpoolne tööriistapaneel retopoloogiaruumis
        • Üldine eesmärk ja funktsioon
        • Lisage geomeetria
          • Löökide tööriist retopoloogias
        • Retopo Tweak Tools
        • UV tööriistad
        • Retopoloogia ruumi käsud
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polügrupid
    • Skulptuur
      • Sculpt Layer
      • Skulptuuripuu
      • Brush valikud
      • Top Bar
      • Brush mootor
      • Geomeetria alammenüü
      • Kujundage "Paremklõpsu" menüü
      • Varjutajad
      • Voxel režiim
        • Puhas Voxel
        • Tihedus ja eraldusvõime
        • Savi mootor
        • Voxel tööriistad
        • Pinnatööriistad vokslitel
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriline Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Pinnarežiim
        • Pinnapealsed tööriistad
        • Pinna kohandatud tööriistad
        • Pinna reguleerimise tööriistad
        • Painting
        • Pinnaobjektide tööriistad
        • Mitmetasandiline eraldusvõime
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptuurid kõverad
        • Spline kõverad
        • Splines model creation
      • Vektori nihe
      • Pinna teisendamise tööriistad
        • Voxel teisendustööriistad
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivid ja Import
      • Live Booleanid
      • Sculpti ruumi käsud
      • Import skulptuuriruumi
      • Eksportimine skulptuuriruumist
    • Renderda
      • Comparison of different roughness values
      • Renderduspaneeli funktsioonid
      • Plaadimängija
      • Valgustuse võltsing – mitte PBR–
    • Factures
      • Töövoog
    • Lihtsaim
    • Modelleerimine
      • Mesh Menu
      • Vasakpoolne tööriistapaneel modelleerimisruumis
        • Lisage geomeetria
          • Valitud
        • Näpistada
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Käsklused
        • Kogu võrk
      • Loft pinna näide Fluffy poolt
      • Blokeerimine Poeboi poolt
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – kiire 3D-mudelite loomine
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Võrk NURBS-i ruumi külge
    • Nodes
      • Skulptuuride varjutajad Nodes Library
  • Scripting ja Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Pythoni API
  • Tasuta 3DCoatPrint

Retopoloogia ruumi käsud

1290 views 0

Written by Carlos
October 2, 2022

See tööriistade jaotis võimaldab teil luua äsja retopologiseeritud võrgusilma. Siin käsitletakse iga retopoloogia jaotise tööriista, aga ka enamikku iga tööriista käskudest.
Võite märgata, et mõnel tööriistal on sarnased käsklused ühelt tööriistalt teisele. Palun arvestage sellega, kui kasutate retopoloogiatööriistu.

Lisa-, nelik-, punkt/näod, kork, tõmbed, primitiivid, RF-täitmine ja UV-tee käsud

Teisendus : teisendab valitud tahke/tippe. Kui midagi pole valitud, teisendatakse kogu võrk.

  • 2-teljeline teisendusvidin : teisendus Gizmo vidin, mis võimaldab skaleerimist mööda kahte telge
  • ‘ üheaegselt.

Snap : see kinnitab retopologiseeritud võrgusilma aluseks oleva voksli või võrdlusmudeli külge. Paljudel juhtudel võite pärast topoloogia loomist soovida aluseks olevat vokslimudelit muuta. Muudatused toovad kaasa mittevastavuse “alus” võrgu ja Retopo võrgu vahel. Funktsioon “Snap” joondab need kaks uuesti.
Skaala: valitud või kogu võrgu mõõtkava. Iga ühendusklaster teisendatakse eraldi.
Lõdvestumine: see lõdvestab praegust retopologiseeritud võrku, mis võib aidata teie topoloogiat „lihvida” juhisena kasutatavale „baasmudelile”.

Import: impordib võrgu, mida saab kasutada uue topoloogilise paigutuse aluseks või mida saab muuta Retopo tööriistadega.
Export: see võimaldab teil export oma retopologiseeritud võrgusilma .OBJ, .LWO, .STL ja . PLY vormingud.
Alamjaotamine: see tööriist on iseenesestmõistetav. See jagab võrgu osadeks. Näiteks jagatakse iga hulknurk 4-ga.
Sujuv (CC):
Tühjenda: see kustutab kogu stseeni topoloogia.
Sümmeetria: kasutades “Symmetry Panel” (S-klahv) sätteid, luuakse teie Retopo võrgust sümmeetriline koopia. Kasutage seda koos Retopo menüü käskudega “Rakenda sümmeetria”.
Lahtipakkimine: sobitage kõik saared UV kaardile.
Kaupluse müük:
Laadi Sel.:
Selge Sel.:
Salvesta kontuur: see käsk võimaldab salvestada kontuuri reaalses mõõtkavas EPS- või DXF-vormingus edasiseks laserlõikamiseks. Joonte pikkus vastab geomeetrilisele pikkusele. See on abiks, kui soovite laserlõikuriga kujundeid lõigata ja osi kokku liimida.

– Point/Faces Special

Tühjenda punktid : kustutage kõik selle tööriistaga loodud punktid.

– Strokes Special

Selge: eemaldage võrgust kõik tõmmatud jooned.
Sile: silu kõik võrgule tõmmatud jooned.
Kustuta: kustutab valitud joone. Kasutage uue joone valimiseks LMB-d.

– Primitives Special


Primitiivivõrgud on valikuks loetletud ülemisel ribal.

Valige käsud

Valige ja valige tee

Laienda: laiendab valitud elementide ala.
Leping: Lepi kokku valitud elementide pindala.
Teisendus : teisendab valitud tahke/tippe. Kui midagi pole valitud, teisendatakse kogu võrk.
Vaba väljapressimine: ekstrudeerige igas suunas. Pidage meeles, et uusi tippe ei klõpsata automaatselt, kuid need klõpsavad edasistes toimingutes, kui te automaatset klõpsamist välja ei lülita.
Lõika servad: lõigake servad võrdseteks tükkideks. Sisestage iga serva jaotuste arv.
Snap: kinnitage retopo võrgu tipud pinnale. See aitab, kui olete stseenis objekti olekut muutnud ja soovite retopo uuesti klõpsata. Kui olete tööriistas “Vali” tipurežiimis, mõjutab see ainult valitud tippe.
Skaala: skaleerib valitud saari või kogu võrku. Iga ühendusklaster teisendatakse eraldi.

  • Skaleerimise protsent:
  • Skaala ühtlane:
  • Aksiaalne skaleerimine:
  • Radiaalne skaleerimine:

Lõdvestu: lõdvestage kogu retopo või alamhulk. Kui olete tööriistas “Vali” tipurežiimis, mõjutab see ainult valitud tippe.
Pööra CW: see pöörab valitud servi päripäeva.
Pööra CCW: see pöörab valitud servi vastupäeva.
Väljapressimine: valitud servade väljapressimine.
Jagamine: mitu valige servad ja klõpsake siis nuppu Poolita. Liigutage hiirt üle servade, et määrata jagamise asukoht, seejärel klõpsake jagamiseks. Selle tööriista käivitamiseks ja valitud servade poolitamiseks võite kasutada klahvi INSERT.
Ahenda: kasutage valitud servade ahendamiseks BKSP-d.
Kustuta: kasutage valitud servade kustutamiseks klahvi DELETE.
Servasilmus: servasilmuse valimiseks vajutage L. Valige efekti piiramiseks ühel servasilmusel kaks serva.
Äärerõngas: servarõnga valimiseks vajutage R. Valige efekti piiramiseks ühel servarõngal kaks serva.
Sel Sharp: valige teravad servad. Valige Edge Options:

  • Valige teravaks märgitud servad
  • Kortsumisnurk: tahkude vaheline nurk.
  • Ainult praegune grupp
  • Ainult praegune UV-komplekt

Kaldus : kallutage valitud servad.
Määra õmblused: märgi valitud servad õmblusteks ( UV eelvaate aknas).
Märgi teravaks: märgi valitud servad teravaks. Normaalid jaotatakse piki neid servi.
Selge terav: selged teravad servad. Normaalseid ei jagata.
Kaupluse müük:
Laadi Sel.:
Selge Sel.:
Sild: valides kaks serva, saate luua näo.

Kogu võrk

Import: Import retopo .
Export: Export retopo .
Jagage osadeks: jagage retopo .
Selge: puhas retopo .
Sümmeetria: rakendage võrgule sümmeetriat.
Lahtipakkimine: sobitage kõik saared UV kaardile.
Salvesta kontuur: see käsk võimaldab salvestada kontuuri reaalses mõõtkavas EPS- või DXF-vormingus edasiseks laserlõikamiseks. Joonte pikkus vastab geomeetrilisele pikkusele. See on abiks, kui soovite laserlõikuri abil kujundeid lõigata ja osi kokku liimida.

UV

Märgi õmblused: märgi õmblused UV-kaardile. CTRL+LMB eemaldab õmbluse märgistuse.
Servasilmused: märgi UV-kaardile terved servasilmused. Nende märgistuse tühistamiseks kasutage klahvikombinatsiooni CTRL+LMB.
UV tee : asetage tee lühimat rada (teatud kriteeriumide alusel) mitme punkti vahele. Klõpsake punktide või joonte lisamiseks, kasutage RMB-d või topeltklõpsake punktide eemaldamiseks. Õmbluste märgistamiseks vajutage ENTER ja õmbluste kustutamiseks klahvi CTRL ENTER. Kasutage teevoolu reguleerimiseks erinevaid kriteeriume.

UV käsud

UV sätted : seadistage saare pakkimisala ja minimaalne saartevaheline kaugus.
Selged õmblused: puhastab ainult praeguse võrgu õmblused.
Automaatsed õmblused: sellel suvandil klõpsates luuakse kõik vajalikud õmblused automaatselt, kasutades objekti kuju põhjal parimat hinnangut. Äsja loodud õmblusi saab endiselt valida või eemaldada, kasutades töörežiimi “Märgi õmblused”. Põhimõtteliselt loob see õmblused automaatselt, kasutades “parimat oletust”, millised servad õmblusteks valida.
Teravad õmblused: seadke õmblused sõltuvalt pindadevahelisest nurgast. See on kasulik kõva pinna UV mapping.
UV ühtlustamine: liigutage kõik näod praegusesse UV komplekti. Vajadusel kustutage ülejäänud tühjad UV komplektid, kasutades käsku “Kustuta kasutamata UV-komplektid”.
Lahtipakkimine: mahutab kõik klastrid UV ruumi.
Automaap: see on sama lahtipakkimismeetod, mida kasutatakse automaatse kaardistamise import . See on tasapinnaline mapping klastrite iselõikumise testiga. See meetod on kõige stabiilsem ja sööb mis tahes (isegi mitte-mitmekordset) geomeetriat, kuid loob liiga palju saari.

UV pakkimine : see pakib kõik pakkimata UV klastrid UV kaardile vastavalt teie määratletud juhendile „ristkülik”. Kui see toiming on lõpetatud, saate saari UV -kaardil redigeerida. Sel hetkel saate täita paljusid olulisi funktsioone, mis nõuavad UV kaarti.
Segamine/pakkimine: Pakkige praegune UV saarte komplekt UV komplekti; kattuvad saared segatakse. Lahtipakkimist ei teostata; toimub ainult pakkimine.
PackUV2: pakkige UV saared ilma pööramise ja ümberpööramiseta. Parema pakkimise huvides neid ainult skaleeritakse ja teisaldatakse. Juhustamiseks vajutage CTRL-i.
Automaatne skaleerimine: kõik saared skaalatakse automaatselt võrdseks proportsiooniks ruumi ruudu ja UV-komplekti ruudu vahel.
Värskenda saari: kui teil on olemasolev saar ja märkige sellel saarel õmblus, mille tulemusel sellest saab kaks, peate selle teabe UV eelvaatepaneelile kandmiseks täitma käsu “Uuenda saari”. need kaks UV saari saab valida UV eelvaatepaneelil.
Värskendage saare ühenduvust. Kui olete võrgule märkinud või kustutanud mitu õmblust, ei purune UV-kaart kohe saarteks. Olemasolevate saarte eraldamiseks või ühendamiseks peate saari värskendama.
Salvesta: salvestage UV teave faili. See suvand salvestab märgitud või märgistamata õmbluse ja klastri teabe praeguses stseenis, et seda saaks hiljem redigeerida. See ei export lõplikku UV-kaarti. Kasutage menüü Fail dialoogi „Import/ Export tekstuure”.
Laadi: laadib failist varem salvestatud UV teabe.
Salvesta kontuur: see käsk võimaldab salvestada kontuuri reaalses mõõtkavas EPS- või DXF-vormingus edasiseks laserlõikamiseks. Joonte pikkus vastab geomeetrilisele pikkusele. See on abiks, kui soovite laserlõikuriga kujundeid lõigata ja osi kokku liimida.

UV tee valitud

Tühjenda: kustutab valiku.
Invert: pöörab valiku ümber.
Pööra CW: see pöörab valitud saart päripäeva.
Pööra CCW: see pöörab valitud saart vastupäeva.
Pööra U: see pöörab UV -kaardi U-tähe.
Pööra V: see pöörab UV -kaardi V ümber.
Lõdvestu: rakendab valitud kobaral (või saarel) kerget silumist, et leevendada venitamist või muljumist.
Cloth Relax: lõdvestage UV saared nii, et õmbluste vastasservad saaksid peaaegu sama pikkuse ja sama suhte serva pikkuse ruumis ja serva pikkuse vahel UV ruumis. Sellest võib kasu olla päris asjade – riide ja pehmete mänguasjade – valmistamisel.
ABF-ile: uuem, täiustatud lahtipakkimise vorm, mis sobib kõige paremini orgaaniliste võrkude jaoks.
GU-le: Pakkige valitud saared lahti 3DCoati patenteeritud Globally Uniform UV lahtipakkimismeetodiga.
LSCM-ile: lahtipakkimise vanem ja traditsioonilisem vorm, mis võib olla paremini ühilduv väliste 3D-rakendustega.
Tasapinnaliseks: kasutab valitud UV saarte lahtipakkimiseks tasapinnalist projektsiooni.
Ribamiseks: see meetod on mõeldud hulknurkade riba sirgjooneliseks lahti keeramiseks.
Peida: Peida valitud näod.
Arv. Peidetud: pöörake peidetud näod ümber.
Peidust välja: pöörake peidetud näod ümber.
Kuva kõik peidus: kuva kõik peidetud näod.
HD laiendamine: peidetud ala laiendamine.
HD-leping: lepingu peidetud ala.

Kopeeri UV : kopeeri saar lõikepuhvrisse (kasutage klahvikombinatsiooni CTRL+C). Võite valida mõne muu saare ja selle sinna kleepida. Sel viisil asetate ühe saare täpselt teise üle.
Kleebi UV:: Kleebi UV -saar, mis oli varem kopeeritud. Peate valima ühe saare, vajutama klahvikombinatsiooni CTRL+C, valima teise sama topoloogiaga saare ja vajutama klahvikombinatsiooni CTRL+V. Nii paned täpselt esimese saare teise kohale.


Õpetused

Retopo tööala Pt.6 (käskude jaotis) : see video hõlmab 3DCoati Retopo tööruumi tööriistapaneeli käskude jaotist.

Kiire algus: UV pakkimistööriistad

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
UV tööriistad
Up Next
AUTORETOPO
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat