• Eesti
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat tutvustus
  • Alustamine
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktiveerimine
    • Käivitusviga
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kaustade struktuur
      • Custom documents folder
    • "Resolutsiooni" erinevad vormid
    • Tablet on Window
    • Import ja Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender rakenduse link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogi avamine (kiirmenüü)
    • Navigeerimispaneel
    • Kaamera ja navigeerimine
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigeerimine 3DConnexion seadmete abil
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Kiirklahvid
  • Liides ja navigeerimine
    • Menüü Fail
    • Redigeeri menüü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Eelistused
    • Kuva menüü
    • Sümmeetria
    • Textures
    • Calculate
    • Kihtide menüü
    • Menüü külmutamine
    • Hide
    • Bake
    • Kurvid 2022
      • Kurvide menüü
      • Curves Properties RMB
      • Täida võrkkihiga
      • Scale of imported curves
    • Windowsi menüü
      • Vahelehtedega Windowsi hüpikaknapaneelid
      • Liugurid
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Abi menüü
    • Kohandamine
    • Muutke või looge uus tuba
  • Brush komponendid
    • Brush ülemine riba
    • Harjad üldkasutatav
      • Looge pintsleid ja kleebiseid
      • Alfa valmistamine praegusest skulptuurist
      • Looge 3D-objektist Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insuldid
      • Curves hüpikmenüü
    • Brush valikud
    • Tingimuste piiraja
    • Ribade paneel
    • Šabloonide paneel
    • Nutikad materjalid
      • Lisage uusi pilte või materjale
      • Kinnitage Smart materjal kihile
      • Import Quixel Material
    • Brush eelseadistuste loomine
  • Tööruumid Toad
    • Painting
      • Tekstuuri Painting ja režiimid
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (mikrotipp)
        • Ptex Painting
        • Painting (polüvärvimine)
      • Painting tuppa importimine
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukusta normaalsed
        • Laadige pärast mudeli muudatusi uus UV paigutus
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting tööruumi menüüd
        • Edit menu
        • Tekstuuride menüü
          • Tekstuuriga Baking tööriistad
        • Peida
        • Bake Paint menüü
        • Värvivalija
      • Ülemine riba Painting jaoks
      • Kihtide paneel
        • Segamispaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting tööriistad
      • Läbipaistmatus – läbipaistvus
      • Kohandage tööruumi
        • Tweak Toolset
        • Eksportimine Tweak Roomist
      • Maski/materjali eelvaate paneel
      • Eksport Painting
    • UV tööruum
      • UV ülemine riba
      • UV Vasak tööriistapaneel
      • UV eelvaate paneel
      • UV töövoo näide
      • Importimine UV -ruumi
      • Eksportimine UV ruumist
    • Retopoloogia
      • Importimine Retopo ruumi
      • Retopo võrgumenüü ja küpsetusmenüü
        • Virtuaalne peegelrežiim
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Ülemine riba
        • Valige geomeetria
      • Vasakpoolne tööriistapaneel retopoloogiaruumis
        • Üldine eesmärk ja funktsioon
        • Lisage geomeetria
          • Löökide tööriist retopoloogias
        • Retopo Tweak Tools
        • UV tööriistad
        • Retopoloogia ruumi käsud
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polügrupid
    • Skulptuur
      • Sculpt Layer
      • Skulptuuripuu
      • Brush valikud
      • Top Bar
      • Brush mootor
      • Geomeetria alammenüü
      • Kujundage "Paremklõpsu" menüü
      • Varjutajad
      • Voxel režiim
        • Puhas Voxel
        • Tihedus ja eraldusvõime
        • Savi mootor
        • Voxel tööriistad
        • Pinnatööriistad vokslitel
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriline Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Pinnarežiim
        • Pinnapealsed tööriistad
        • Pinna kohandatud tööriistad
        • Pinna reguleerimise tööriistad
        • Painting
        • Pinnaobjektide tööriistad
        • Mitmetasandiline eraldusvõime
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptuurid kõverad
        • Spline kõverad
        • Splines model creation
      • Vektori nihe
      • Pinna teisendamise tööriistad
        • Voxel teisendustööriistad
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivid ja Import
      • Live Booleanid
      • Sculpti ruumi käsud
      • Import skulptuuriruumi
      • Eksportimine skulptuuriruumist
    • Renderda
      • Comparison of different roughness values
      • Renderduspaneeli funktsioonid
      • Plaadimängija
      • Valgustuse võltsing – mitte PBR–
    • Factures
      • Töövoog
    • Lihtsaim
    • Modelleerimine
      • Mesh Menu
      • Vasakpoolne tööriistapaneel modelleerimisruumis
        • Lisage geomeetria
          • Valitud
        • Näpistada
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Käsklused
        • Kogu võrk
      • Loft pinna näide Fluffy poolt
      • Blokeerimine Poeboi poolt
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – kiire 3D-mudelite loomine
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Võrk NURBS-i ruumi külge
    • Nodes
      • Skulptuuride varjutajad Nodes Library
  • Scripting ja Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Pythoni API
  • Tasuta 3DCoatPrint

Kujundage "Paremklõpsu" menüü

1089 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

VoxTree paremklõpsumenüüs on palju funktsioone. Mõned neist on selle menüü jaoks ainulaadsed; enamik aga mitte.

Suur osa vokslite võimsusest peitub funktsioonides, mis sisalduvad Vox Layer, menüükomplektis “Paremklõps”.

Tehke kihtide ühendamine, looge Boole’i seoseid, puhastage skannitud võrgusilma andmeid, looge kestastruktuure, looge radiaalsümmeetria massiive, reguleerige ja proovige uuesti voksli eraldusvõimet – kõike seda ja palju muud saab selle funktsioonide komplektiga teha.

Need on järgmised:

Üldised käsud

Näita kõiki peidetud köiteid: Näita kõiki peidetud köiteid.
Alampuu peidetud köite kuvamine : alampuu peidetud köite kuvamine.


Kustuta : Kustutab valitud kihi.
Lapse lisamine: see on sama, mis kihi nime lähedal ikooni „+” klõpsamine. See lisab kihi, mis on praeguse kihi alam.
Nimeta ümber: sisestage oma kihi nimi vaikeväärtuse XXX asemel.


Vähenda objekti 2X: suurendab valitud objekti kihi tihedust kaks korda. Objekt väheneb kaks korda.
Suurenda objekti 2X: vähendab valitud objekti kihi tihedust kaks korda. Objekt suureneb kaks korda.
Globaalsesse ruumi: nihutab objekti kõigil telgedel nulli. See on suurepärane, kui peate liigutama midagi otse maailmaruumi keskmesse, et võimaldada täiuslikumalt sümmeetrilist objekti, kui sümmeetria on aktiivne.
Ühtlase ruumi saavutamiseks: rakendab ortogonaalset sümmeetriat määratud sümmeetriateljele.
Resample: dubleerib Surface Toolsis oleva sama käsu.
Radiaalne massiiv: see rakendab kõiki seadeid, mille olete teinud tööriista “Radiaalne” kasutamise ajal, massiivi mistahes arvu lõikude loendamisega. Geomeetria jääb samaks SculptTree objektiks, milles see algselt oli. Geomeetria saab luua ka nende objektide eksemplaridena SculptTree’is, mitte originaali, lülitades sisse “Instance” tööriistasuvandite paneelil. Vaatame tööriista valikuid:

  • X/Y/Z: joondab vardateisendusseadme määratud teljega.
  • Algus/lõpp: Võimaldab määrata Rod Transform Gizmo alguse ja lõpu täpsed koordinaadid numbriliselt.
  • Gizmo pikkus: määrake numbriliselt Rod Transform Gizmo pikkus.
  • Ekraanipõhine: määrab vidina suuruse vaateava suhtes.
  • Massiivide arv: massiivi radiaalsete lõikude arv.
  • Eksemplar: looge eksemplari VoxTree objekte, selle asemel et dubleerida geomeetriat samale objektile.

Väljapressimine: pressib kõik praeguses kihis olevad objektid väljapoole määratud koguse võrra. Sisestage see summa lahtrisse

  • Ekstrusiooniparameetri dialoog“ .

Ekstrakti kest: kustutage kogu objekti siseruumala, nii et alles jääb ainult kest. Teeb soliidse vokselskulptuuri põhjal õõnsa naha.
Sellel funktsioonil on kaks versiooni:

  • Kesta loomine vokslite abil: looge kestavõrk vokslite algoritmi kasutades. Arvutamiseks kulub rohkem aega, kuid see sobib hästi keeruka topoloogia jaoks.
  • Paksendamine pinnaga: paksendage võrkobjekti pinna ekstrusiooniga. See on kiire, kuid võib keerukas topoloogias põhjustada artefakte.

Täida tühimikud : muudab mis tahes voksliobjekti külgnevaks tahkeks, mis on vajalik õige topoloogia automaatseks või käsitsi loomiseks. See tööriist täidab mudeli sisemised tühimikud või lohud.
Sulgege nähtamatud kered: sulgege nähtamatud kered objekti sees. Isegi kui kere ei ole täielikult suletud, võib see tööriist selle sulgeda, sest nähtav on ainult väike kere välimine osa.

Paksendamine : (ainult pinnarežiim) Paksestab pinda. Värvid säilivad. Sulgege augud pinnas: (ainult pinnarežiimis) sulgege võrgus olevad augud.
Objectify (eraldi lahtiühendatud tükid) : (ainult pinnarežiimis) loob VoxTree’s objekti iga eraldatud geomeetriaosa jaoks ja asetab geomeetria nendesse objektidesse.

Salvesta helitugevus 3B: Salvestab voksli ruumala ilma alampuuta 3D-Coat loomulikku failivormingusse.
Salvesta helitugevus alampuuga kui 3B: Salvestab voksli ruumala koos selle alampuuga 3D-Coat loomulikku failivormingusse.
Import 3D-fail: import stseeni välise .3B-faili.
Varjutaja sätete muutmine: muutke kohandatud varjundi parameetreid, kui need on olemas. Avab aktiivse kihi varjundi redigeerimise dialoogi.
Import: impordib objektid stseeni.

  • Import punktipilv: Import punktide komplekt väikeste sfääride jadana.
  • Import objekt: Import stseeni standardne 3D-objekt.

Export:

  • Export stseen: ekspordib kogu stseeni eraldi objektide komplektina.
  • Export valitud: ekspordib valitud objekti.
  • Salvesta võrgusilmade paneelile: Export praegune objekt, mida kasutatakse võrgusilma paneeli eelseadistusena. Paneelil “Models” kuvatakse praeguse kihi objekti eelvaade.
  • Salvesta Spline paneelile: Export praegune objekt Spline paneeli profiilina.

Autopo (automaatne topoloogia)

See muudetud ja täiustatud automaatse topoloogia loomise funktsioon loob nüüd automaatselt väga täpse, kontuuri järgiva topoloogia, mis töötab võrdselt hästi nii orgaaniliste kui ka mehaaniliste kujundite puhul.
Auto Retopo

Retopo detsimeerimise kaudu:
Teisendus: teisendab terve objekti spetsiaalse vidina abil.
Snap to Ground : kinnitage objekt maapinnale (null). Kasutatakse ainult vertikaalset paralleelset liikumist.
Snap to Ground: kinnitage objekt maapinnale. Objekte liigutatakse ja pööratakse, et saada füüsiliselt stabiilne asend maapinnal.
Lay On Ground: asetage objekt maapinnale. Objekte liigutatakse ja pööratakse, et saada füüsiliselt stabiilne asend maapinnal.
Kloonimine : Kloonib ja teisendab vormitud objekti.

  • Klooni eksemplar: Kloonib ja teisendab objekti eksemplari.
  • Klooni sümmeetriaga: Kloonib sümmeetriaga ja teisendab.
  • Kloonimine ja degradeerimine: Kloonib kihi ja vähendab detailsust kaks korda.
  • Klooniruumi tihedus: loob kloonitava tihedusega kloonikihi, mis on oluline tööriista „Kopeeri” kasutamiseks.

Pööra: pöörab praegust kihti mis tahes teljel (X, Y või Z). Flip Normals.

Küpsetage värv nähtavate mahtude hulgast : küpsetab kõik värviruumis (otsene Painting) rakendatud tipuvärvid kõigist nähtavatest mahtudest praegusele kihile. See jätab kihi pinnarežiimi.

Kiht ja Boole’i käsud

Ühenda nähtav (ilma tõeväärtusteta): see liidab kõik VoxTree objektid, mis ei ole praeguses kihis peidetud, jättes kõik nähtavad kihid puutumata.
Ühenda alampuu (ilma tõeväärtuseta): ühendab kõik alamkihid põhikihiga, kustutades protsessi käigus alamkihid.

Vali ikoon : Sihtkihi loendist valimise asemel võite klõpsata siin ja valida kihi otse vaateaknast. Uued RMB (parem hiirenupu klõps) kihi suvandid aitavad muu hulgas oluliselt hõlbustada “vali ja klõpsake” Boole’i tüüpi toiminguid.

Kopeeri ja ühenda… (tõeväärtusteta): ühenda objekti koopia teise objektiga. Kasutage VoxTree’is SHIFT+LMB.
Ühenda koos (Teisalda) (tõeväärtusteta): objekti teisaldamine teise objektiruumi. Võite kasutada Drag&drop. Kujutage üle ikooni [+], et teisaldada objekt alampuusse. Alt + lohistamine dubleerib objekti.



Pehmete tõeväärtuste seaded: tõeväärtuste interaktsiooni jaoks. Töötab ainult pinnarežiimis.

  • Rakenda pehmed tõeväärtused: selle kasutamiseks lülitage see käsk sisse.
  • Pehme kaldpinna raadius: kaldpinna suurus.
  • Kaldserva kuju: Lameda kaldserva (Bisel) või ümardatud serva valik.
  • Kaldjaotuse loendused: kasutage seda, kui vajate rohkem üksikasju.
  • Lisa lõdvestus kaldpinna sees.

Ühenda nähtav: ühendage kõik nähtavad kihid selle kihiga.
Ühenda alampuu: ühendage selle köite alampuu. Kõik alamkihid kustutatakse.
Kopeeri ja ühenda…: ühendab objekti koopia teise objektiga. Kasutage VoxTree’is SHIFT+LMB.
Ühenda (Teisalda): objekti teisaldamine teise objektiruumi. Võite kasutada Drag&drop. Kujutage üle ikooni [+], et teisaldada objekt alampuusse. Alt + lohistamine dubleerib objekti.
Lahutamine…: Lahutab praeguses kihis oleva objekti teise valitud kihi objektist. See on 3dcoati väga võimas funktsioon: see võimaldab ühe objektikihi tõeväärtuse lahutamist teisest. Kasutage rakenduses VoxTree klahvikombinatsiooni CTRL+LMB. Objekti teisaldamine teise objektiruumi. Võite kasutada Drag&drop. Kujutage üle ikooni [+], et teisaldada objekt alampuusse. Alt + lohistamine dubleerib objekti.
Lõikumine: lisab praegusesse kihti objekti teise valitud kihi objektist. See sarnaneb funktsiooniga Lahutamine, kuid lubab tõeväärtuse liitmisi – lõigu helitugevus muuga. Kasutage rakenduses VoxTree klahvikombinatsiooni CTRL+SHIFT+LMB.
Eemalda ristmik koos: Eemalda ristmik.
Split with: Heli jagamine sihtkoha helitugevusega kaheks osaks (köiteks). Kasutage VoxTree’is lohistamist SHIFT+ALT+LMB.
Muuda vanemat: muudab praeguse kihi teiseks kihiks või juureks.


Õpetused

RMB kihi valikud ja automaatne valimine : see video hõlmab uusi RMB (parem hiireklõps) kihi valikuid, mis aitavad muu hulgas oluliselt hõlbustada “vali ja klõpsake” Boole’i tüüpi toiminguid. Samuti tõstab see esile suhteliselt uue automaatse valiku võimaluse.

Voxeltree ühendamine ja lahutamine See vanas video kirjeldab vokslipuu liitmist ja lahutamist: mahtudes liitmine, ruumalade lahutamine, üksikute mahtude teisendamine ja Voxtree funktsioonid.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Geomeetria alammenüü
Up Next
Varjutajad
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat