• Suomi
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Johdatus 3DCoat
  • Päästä alkuun
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivointi
    • Käynnistysvirhe
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kansioiden rakenne
      • Custom documents folder
    • "Resoluution" eri muodot
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender sovelluslinkki
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Avausikkuna (pikakäynnistysvalikko)
    • Navigointipaneeli
    • Kamera ja navigointi
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigointi 3DConnexion-laitteilla
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Pikanäppäimet
  • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Tiedosto-valikko
    • Muokkaa valikkoa
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Asetukset
    • Näytä valikko
    • Symmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Tasot-valikko
    • Jäädytä valikko
    • Hide
    • Bake
    • Käyrät 2022
      • Curves-valikko
      • Curves Properties RMB
      • Täytä verkkokerroksella
      • Scale of imported curves
    • Windows-valikko
      • Välilehdillä varustetut Windowsin ponnahdusikkunat
      • Liukusäätimet
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ohje-valikko
    • Räätälöinti
    • Muokkaa tai luo uusi huone
  • Brush osat
    • Brush Top Bar
    • Harjat yleiskäyttöön
      • Luo siveltimiä ja tarroja
      • Alfan teko nykyisestä veistoksesta
      • Luo Brush 3D-objektista
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Aivohalvaukset
      • Käyrät -ponnahdusvalikko
    • Brush
    • Ehtojen rajoitin
    • Nauhat paneeli
    • Stensiilit -paneeli
    • Älykkäät materiaalit
      • Lisää uusia kuvia tai materiaaleja
      • Kiinnitä Smart-materiaali kerrokseen
      • Import Quixel Material
    • Kuinka luoda esiasetuksia Brush
  • Työtilat Huoneet
    • Painting
      • Painting ja tilat
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaalaus)
      • Painting tuonti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukitse normaalit
        • Lataa uusi UV asettelu mallin muutosten jälkeen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting valikot
        • Edit menu
        • Tekstuurit-valikko
          • Texture Baking Tools
        • Piilottaa
        • Bake Paint -valikko
        • Värinvalitsin
      • Painting yläpalkki
      • Tasot-paneeli
        • Sekoituspaneeli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting työkalut
      • Peittävyys – läpinäkyvyys
      • Säädä työtilaa
        • Tweak Toolset
        • Vienti Tweak Roomista
      • Maskin/materiaalin esikatselupaneeli
      • Vienti Painting
    • UV työtila
      • UV yläpalkki
      • UV Vasen työkalupaneeli
      • UV esikatselupaneeli
      • Esimerkki UV työnkulusta
      • Tuominen UV huoneeseen
      • Vienti UV -huoneesta
    • Retopologia
      • Tuonti Retopo huoneeseen
      • Retopo Mesh Menu ja Bake Menu
        • Virtuaalinen peilitila
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Yläpalkki
        • Valitse geometria
      • Vasen työkalupaneeli Retopologia-huoneessa
        • Yleinen tarkoitus ja toiminta
        • Lisää geometria
          • Vetojen työkalu Retopologiassa
        • Retopo Tweak Tools
        • UV työkalut
        • Retopologiahuoneen komennot
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly-ryhmät
    • Veistää
      • Sculpt Layer
      • Veistos puu
      • Sculpt Brush -vaihtoehdot
      • Top Bar
      • Brush moottori
      • Geometria-alivalikko
      • Muokkaa hiiren kakkospainikkeella valikkoa
      • Varjostimet
      • Voxel tila
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tiheys ja resoluutio
        • Savi moottori
        • Voxel työkalut
        • Pintatyökalut Voxelissa
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetrinen Painting
        • Voxel objektien työkalut
      • Pintatila
        • Pintatyökalut
        • Pinta mukautetut työkalut
        • Pinnansäätötyökalut
        • Painting
        • Pintaobjektien työkalut
        • Monitasoinen resoluutio
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Veistokkaat kaaret
        • Spline-käyrät
        • Splines model creation
      • Vektorin siirtymä
      • Pintamuunnostyökalut
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivit ja Import
      • Eläviä booleaneja
      • Sculpt-huoneen komennot
      • Import Sculpt Roomiin
      • Vienti Sculpt Roomista
    • Renderöi
      • Comparison of different roughness values
      • Renderöintipaneelin toiminnot
      • Levysoitin
      • Fakebake valaistus - ei PBR-
    • Factures
      • Työnkulku
    • Yksinkertaisin
    • Mallintaminen
      • Mesh Menu
      • Vasen työkalupaneeli mallinnushuoneessa
        • Lisää geometria
          • Valittu
        • Nipistää
        • Smart Hybrid
        • UV
          • komennot
        • Koko verkko
      • Fluffyn esimerkki parvipinnasta
      • Poeboin esto
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Nopea 3D-mallien luominen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Verkko NURBS-huoneeseen
    • Nodes
      • Muokkaa varjostimia Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ilmainen 3DCoatPrint

Brush osat

2806 views 1

Written by Serhii
September 9, 2022

Monet 3DCoatin toiminnot on toteutettu tutulla “Brush” -käyttöliittymällä, joka sekä vastaa reaalimaailman vastineita että ylittää ja laajentaa kykyjä, joihin samankaltaiset reaalimaailman työkalut pystyvät.

Lisää ja poista volyymia, purista ja paina yksityiskohtia ja lisää tarkkoja kovan pinnan ominaisuuksia ohjaamalla splaineja ja käyriä, ympyröitä, ellipsejä ja polygoneja.

Lisää realistisia materiaalikuvioita ja -siirtymiä, maalaa käyräpohjaisia toistuvia elementtejä, tarkalleen sijoittaa ja leimaa kohokuvioelementtejä ja todellisia malleja ja lisää lisäyksiä vapaalla kädellä sekä säädettävien käyrien tarkkuudella… kaikki nämä asiat ovat mahdollisia 3DCoat siveltimillä ja heidän vaihtoehdoistaan.

Brush voidaan myös muokata käyttämällä Smart Materials-, Stencils-, Strips-, Models- ja Curves-paneelien toimintoja, kun konteksti on sopiva.


Brush säätimet

Yleensä kaikissa työtiloissa Brush toiminta ja hallinta ovat standardoituja. 3DCoat on tarjonnut erittäin nopean, reagoivan ja intuitiivisen joukon eleitä, joita hiiri tai kynä voi käyttää monien Brush määritteiden käyttämiseen:

1. LMB-vetäminen kohdistimella objektin päälle suorittaa minkä tahansa työkalun ja sen parametrien ensisijaisen toiminnon.
2. RMB-vetäminen (vasemmalle ja oikealle) viemällä kohdistimen kohteen päälle muuttaa Brush. Tämä arvo voidaan syöttää myös numeerisesti käyttöliittymän yläosassa olevaan “Brush Parameters -paneeliin”.
3. RMB-vetäminen (ylös ja alas) kursorin ollessa kohteen päällä lisää Brush toimintasyvyyttä. Tämä arvo voidaan syöttää numeerisesti käyttöliittymän yläosassa olevaan “Brush Parameters -paneeliin”.
4 SHIFT+LMB ja silittäminen toimivat sujuvasti lähes kaikilla työkaluilla sekä Paint & Sculpt Roomsissa.
5 SHIFT+CTRL+LMB ja Veistoshuoneen silittäminen käyttävät mitä tahansa yläpalkissa asettamasi toimintoa (oletus on Powerful Smoothing, ja tässä avattavassa luettelossa on useita muita toimintoja, jotka käsitellään toinen osa tästä dokumentaatiosta).
6. Sekä Brush “Falloff” ja “Smoothing” sekä spline-pohjainen, suunnattu tasainen Stroke voidaan käyttää valintaruudun ja numeromerkinnän avulla “Brush Parameters Panel” -paneelissa käyttöliittymän yläosassa.


Harjat

Harjat
3DCoatin siveltimille voidaan antaa “profiili” Brush Alpha -paneelin avulla. Nämä ovat oletus- tai räätälöityjä kuvia, jotka vaikuttavat sekä Brush -sovelluksen syvyyteen että “harjasten” muotoon. Brush voidaan rakentaa myös 3D .obj tiedostoista, jolloin mallista saadaan näkymäpohjainen korkeuskartta.


Stroke paneeli

Stroke paneeli
Stroke Mode -paneelista löydät erilaisia kynän paine-, lasso- ja käyrätiloja. Jokaisen näistä tiloista voit ohjata lyöntejäsi joko paineella, käyttämällä käyrää poluna, lassoja ja paljon muuta. Tämä paneeli sisältää joitain 3DCoat siveltimen monipuolisimmista puolista.


Brush asetukset -paneeli

Brush asetukset -paneeli
Brush Options -paneeli sisältää useimmat siveltimeen liittyvät toiminnot.


Yläpalkin työkaluparametrit

Yläpalkin työkaluparametrit
Ylempi Brush -paneeli sisältää valitsimia toimintoihin, kuten “Syvyys, tasoitus, peittävyys ja kiilto”, ja olosuhteet maalaushuoneessa vaihdettavan kuvakkeen muodossa (joka vaihtaa hiiren vasteen ja tabletin vasteen välillä).


Olosuhteet (korkeus/värirajoitin)

Korkeuden/värin rajoittimen ehdot
Valitse, miten värit, korkeus ja muut parametrit vaikuttavat siveltimen syvyyteen, väriin ja kiiltoon. Muista asettaa asetukseksi “Ei mitään”, kun lopetat tämän vaihtoehdon käytön.


Nauhat paneeli

Nauhat paneeli
Nauhojen avulla voit tehdä toistuvia kuvioita vetojasi pitkin.


Stensiilit -paneeli

Stensiilit -paneeli
Stensiilejä käytetään peittämään (suojaamaan) alue kuvanveistolta ja maalaukselta kynän syvyyden ja läpinäkyvyyden vuoksi.


Älykkäät materiaalit

Painting älykkäillä materiaaleilla
Älykkäiden materiaalien avulla voit maalata fyysisesti tarkoilla materiaaleilla ja luoda niitä. Ne voidaan projisoida verkkoosi eri menetelmillä, ja ne mahdollistavat edistyneiden pintakuvioiden maalaamisen erittäin nopeasti.


Stensiili- ja älykkään materiaalin esikatseluasetukset

Esikatseluasetukset
Kun aktivoit jommankumman materiaalista tai kaavaimesta tai molemmat samanaikaisesti, näytölle tulee uusi paneeli.
Tämä paneeli sisältää kaikki muokattavat toiminnot sekä älykkäille materiaaleille että stensiileille .


– Kaikki nämä yhdistävät erittäin tehokkaan Brush ja helpottavat normaalisti vaikeita maalaus- tai kuvanveistotehtäviä. Nämä komponentit voidaan myös tallentaa yhteen yhdeksi Brush esiasetukseksi myöhempää käyttöä varten tai jaettavaksi tiimisi tai kenen tahansa muun kanssa.

Oppaat

Brush alfojen asentaminen Tämä video on osa 1/2, joka kattaa eri tavat asentaa Brush alphas joko yksittäin tai harjapakkauksina. Tämä sisältää lyhyen esittelyn oman siveltimen alfan luomisesta 3D-mallilla.
Linkki ilmaiseen XMD-sivellinpakettiin 3DCoat on alla:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB

Brush Creation : Tämä video kattaa PSD-kuvatiedostojen luomisen ja tuomisen Photoshopista ja 3D-objektitiedostoista siveltiminä.

käytä sivellintä käyrää pitkin : Tämä video osoittaa kyvyn harjata käyrää pitkin… ensisijaisesti Voxel Sculpting Roomissa Curves-työkalun avulla. Se sisältää myös 3D Brush Alphan luomisen prosessin aikana olevasta OBJ-objektista/tiedostosta.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Muokkaa tai luo uusi huone
Up Next
Brush Top Bar
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat