• Suomi
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Johdatus 3DCoat
  • Päästä alkuun
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivointi
    • Käynnistysvirhe
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kansioiden rakenne
      • Custom documents folder
    • "Resoluution" eri muodot
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender sovelluslinkki
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Avausikkuna (pikakäynnistysvalikko)
    • Navigointipaneeli
    • Kamera ja navigointi
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigointi 3DConnexion-laitteilla
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Pikanäppäimet
  • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Tiedosto-valikko
    • Muokkaa valikkoa
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Asetukset
    • Näytä valikko
    • Symmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Tasot-valikko
    • Jäädytä valikko
    • Hide
    • Bake
    • Käyrät 2022
      • Curves-valikko
      • Curves Properties RMB
      • Täytä verkkokerroksella
      • Scale of imported curves
    • Windows-valikko
      • Välilehdillä varustetut Windowsin ponnahdusikkunat
      • Liukusäätimet
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ohje-valikko
    • Räätälöinti
    • Muokkaa tai luo uusi huone
  • Brush osat
    • Brush Top Bar
    • Harjat yleiskäyttöön
      • Luo siveltimiä ja tarroja
      • Alfan teko nykyisestä veistoksesta
      • Luo Brush 3D-objektista
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Aivohalvaukset
      • Käyrät -ponnahdusvalikko
    • Brush
    • Ehtojen rajoitin
    • Nauhat paneeli
    • Stensiilit -paneeli
    • Älykkäät materiaalit
      • Lisää uusia kuvia tai materiaaleja
      • Kiinnitä Smart-materiaali kerrokseen
      • Import Quixel Material
    • Kuinka luoda esiasetuksia Brush
  • Työtilat Huoneet
    • Painting
      • Painting ja tilat
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaalaus)
      • Painting tuonti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukitse normaalit
        • Lataa uusi UV asettelu mallin muutosten jälkeen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting valikot
        • Edit menu
        • Tekstuurit-valikko
          • Texture Baking Tools
        • Piilottaa
        • Bake Paint -valikko
        • Värinvalitsin
      • Painting yläpalkki
      • Tasot-paneeli
        • Sekoituspaneeli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting työkalut
      • Peittävyys – läpinäkyvyys
      • Säädä työtilaa
        • Tweak Toolset
        • Vienti Tweak Roomista
      • Maskin/materiaalin esikatselupaneeli
      • Vienti Painting
    • UV työtila
      • UV yläpalkki
      • UV Vasen työkalupaneeli
      • UV esikatselupaneeli
      • Esimerkki UV työnkulusta
      • Tuominen UV huoneeseen
      • Vienti UV -huoneesta
    • Retopologia
      • Tuonti Retopo huoneeseen
      • Retopo Mesh Menu ja Bake Menu
        • Virtuaalinen peilitila
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Yläpalkki
        • Valitse geometria
      • Vasen työkalupaneeli Retopologia-huoneessa
        • Yleinen tarkoitus ja toiminta
        • Lisää geometria
          • Vetojen työkalu Retopologiassa
        • Retopo Tweak Tools
        • UV työkalut
        • Retopologiahuoneen komennot
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly-ryhmät
    • Veistää
      • Sculpt Layer
      • Veistos puu
      • Sculpt Brush -vaihtoehdot
      • Top Bar
      • Brush moottori
      • Geometria-alivalikko
      • Muokkaa hiiren kakkospainikkeella valikkoa
      • Varjostimet
      • Voxel tila
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tiheys ja resoluutio
        • Savi moottori
        • Voxel työkalut
        • Pintatyökalut Voxelissa
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetrinen Painting
        • Voxel objektien työkalut
      • Pintatila
        • Pintatyökalut
        • Pinta mukautetut työkalut
        • Pinnansäätötyökalut
        • Painting
        • Pintaobjektien työkalut
        • Monitasoinen resoluutio
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Veistokkaat kaaret
        • Spline-käyrät
        • Splines model creation
      • Vektorin siirtymä
      • Pintamuunnostyökalut
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivit ja Import
      • Eläviä booleaneja
      • Sculpt-huoneen komennot
      • Import Sculpt Roomiin
      • Vienti Sculpt Roomista
    • Renderöi
      • Comparison of different roughness values
      • Renderöintipaneelin toiminnot
      • Levysoitin
      • Fakebake valaistus - ei PBR-
    • Factures
      • Työnkulku
    • Yksinkertaisin
    • Mallintaminen
      • Mesh Menu
      • Vasen työkalupaneeli mallinnushuoneessa
        • Lisää geometria
          • Valittu
        • Nipistää
        • Smart Hybrid
        • UV
          • komennot
        • Koko verkko
      • Fluffyn esimerkki parvipinnasta
      • Poeboin esto
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Nopea 3D-mallien luominen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Verkko NURBS-huoneeseen
    • Nodes
      • Muokkaa varjostimia Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ilmainen 3DCoatPrint

Retopologia

2471 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Tämä video aloittaa sarjan, joka tarjoaa yleiskatsauksen 3D Coat yleisimmin käytetyistä Retopo työkaluista alkaen Manual Retopology -työkaluista: Retopo Workspace

Retopo työkalujen video-opetusohjelmat

Quick Start UV asettelutyökalut

Kaikki topologioiden luomiseen ja muuttamiseen tarvittavat työkalut ja toiminnot löytyvät Retopo -huoneesta.

Retopo ja mallinnushuoneessa on erotehtävä ja erotyökalut.
– Retopo -huone on suunniteltu luomaan matala poly-verkko, joka perustuu veistokselliseen verkkoon.
– Muotoiluhuone perustettiin myöhemmin ja oli tarkoitettu matalan polyverkon mallintamiseen ilman muotoiltua verkkoa.

Olitpa sitten hienosäätämässä topologiaa, joka on luotu automaattisesti 3DCoatin Auto Retopo -rutiinien avulla, luomassa mallitopologiaa tyhjästä tai säätämällä ja hiomalla ulkoisessa sovelluksessa aloitettua topologiaa, Retopo Roomissa on mitä tarvitset.

Jokaista Sculpt Tree -objektia voidaan muokata erikseen Retopo objektipaneelista (versiossa 2022 Retopo Groups nimettiin uudelleen Poly Groupiksi). Ne voidaan luoda automaattisesti tai manuaalisesti, jos eristät mallin eri alueita eri tarkoituksiin ja topologiaasetelmiin.


Jokaista Voxel voidaan käsitellä erikseen Poly Groups -paneelin kautta. Ne voidaan luoda automaattisesti (kun Auto Retopo on käytössä) tai manuaalisesti, kun eristät mallin eri alueita eri tarkoituksiin ja topologiaasetelmiin.

Veistoshuoneeseen verrattuna Retopo huone on melko helppo sulattaa, sillä siinä on vain neljä pääaluetta opittavana ja käytettävänä:

  1. Työkalupaneeli , josta löydät kaikki työkalut topologian luomiseen ja säätämiseen sekä työkalut UV saumojen luomiseen ja topologian purkamiseen lisämuokkausta varten “UV huoneessa”.
  2. Poly Groups -paneeli , jossa voit eristää kaikki mallisi alueet ja osat, jotka tarvitsevat erityistä topologiaa ja pintakuviota.
  3. UV esikatselupaneeli , joka tekee juuri sen, mitä se sanoo, näyttää esikatselun UV karttasi. Älä pidä tätä UV muokkausalueeksi. Tämä tehdään “UV huoneessa” sen jälkeen, kun malli on “paistettu” “maalaushuoneeseen”.
  4. Retopo valikko – joka tarjoaa kaikki “Import/ Export” -toiminnot, “Baking” -vaihtoehdot sekä “Tallenna” ja “Palauta” tietyn uudelleentopologiatyösi.

Varmista, että kiinnität myös tarkkaan huomiota asetuksiin, jotka näkyvät sekä “Työkalupaneelissa” että Retopo Top Bar -työkalun parametripaneelissa (ylä, vaakasuora paneeli “Valikko”-alueen alapuolella). Jokaiselle suorittamasi työtyypille käytettävissä olevat asetukset muuttuvat automaattisesti molemmissa paneeleissa.

Retopo työkalujen avulla voit rakentaa uutta topologiaa työskentelemällä yksittäisten monikulmion kärkien, monikulmion reunojen, monikulmion pintojen ja monikulmion “liuskojen” (yhdistettyjen polygonien rivien) kanssa.

Kaikki luodut topologiat voidaan automaattisesti asettaa “Snap”:ksi lähimpään mallipintaan. Kokonaisia silmukkaverkkoja voidaan luoda välittömästi käyttämällä Through Strokes – ja Freehand Strokes – yhdistelmää .

“Circular Loop Arrays” voidaan myös tehdä mahdollisimman pienellä vaivalla myös Freehand Strokeilla .
Todellisen polygonaalisen mallinnuksen alkuja alkaa myös ilmaantua, toiminto funktiolta, Retopo -huoneen rajoissa.

Uusien ekstrudointi- ja viistotoimintojen avulla voit puristaa ja viistää topologiasi molemmat reunat ja pinnat, jolloin voit lisätä kaikki uudet volyymit ja yksityiskohdat alkuperäisiin tai tuotuihin malleihisi.

– Lisätty komentosarjakomentogeneraattori primitiiviseen työkaluun, Sculpt- ja Retopo -huoneisiin. Voit tallentaa toiminnot komentosarjatiedostoon, muuttaa komentosarjan primitiivisiä parametreja ja suorittaa sen uudelleen.

– Lisätty mallintamisen ja Retopo primitiivien tuki komentosarjojen kautta. Voit käyttää retopo luokkia primitiivien luomiseen Retopo ja Modeling-huoneessa skriptien avulla.

– Lisätty uudet työkalut 2D-primitiivien luomiseen mallinnus- ja Retopo . Voit luoda 2D-primitiivit (ympyrä, laatikko, taso, ellipsi, N-kulmio, kiekko, kolmio).

– Lisätty Record Script -painike ylävalikkoon. Painike vaihtaa väriä tallennustilan mukaan. Jos painike on punainen, skripti tallentaa, sininen painike osoittaa, että tallennus on pysäytetty.

– Lisätty retopo primitiivien loogiset operaatiot Retopo ja mallinnushuoneeseen. Voit luoda primitiivejä käyttämällä loogisia operaatioita yhteenlasku, vähennys, leikkaus ja jakaminen.

Retopo Menu ja Paista

Retopo Menu ja Paista

– Retopo Top Bar -työkalun parametrit

Retopo -työkalun parametrit

– UV esikatselu

UV esikatselu


Manuaalinen vs automaattinen retopologia. Pikainen katse.

Teollisuustutkijat tekevät nopean vertailun sekä manuaalisen että automaattisen retopon välillä tässä timelapse-videossa käyttämällä upeita 3DCoat retopologiatyökaluja.

Automaattinen uudelleentopologia

Tämä tarkistettu ja parannettu automaattinen topologian luontitoiminto tuottaa nyt automaattisesti erittäin tarkan, ääriviivoja seuraavan topologian, joka toimii yhtä hyvin sekä orgaanisissa että mekaanisissa muodoissa.
Auto Retopo

Manuaalinen uudelleentopologia

3DCoat tarjoaa joukon työkaluja mukautetun topologian rakentamiseen, automatisoimalla toistuvia tehtäviä mahdollisuuksien mukaan antaen sinulle nopeuden, jota tarvitset saadaksesi projektisi valmiiksi ajoissa.
Manuaalinen Retopo

Retopo Poly -ryhmät

3DCoat on Layer-järjestelmä verkkojen uudelleentopologisointiin. Tämä helpottaa verkkojen uudelleentopologisointia ongelma-alueilla ja useita retopologiaversioita samasta objektista.

Kuten kaikki muutkin 3DCoat Tasot-välilehdet, ne toimivat kuten Photoshop Tasot. Voit järjestää ne uudelleen napsauttamalla ja vetämällä tasoja, poistaa ne vetämällä ne roskakorikuvakkeeseen, piilottaa ja näyttää ne näkyvyyskuvakkeella jne.
Poly-ryhmät

Import & Export

Import retopo
Export retopo: Vie Retopo verkon muokattavana monikulmiopaikkana jossakin seuraavista muodoista – .obj, .lwo, .fbx, .stl ja .ply
Export valitut: Vie vain valitut kasvot muokattavana korjaustiedostona jossakin seuraavista muodoista – .obj, .lwo, .fbx, .stl ja .ply
Export erilliset ryhmät: Vie jokaisen Retopo ryhmän erillisenä objektina jossakin seuraavista muodoista – .obj, .lwo, .fbx, .stl ja .ply. Jokainen objekti säilyttää vastaavan Retopo -ryhmän nimen.


Tekninen informaatio

Retopo työtila : Tämä video aloittaa sarjan, joka tarjoaa yleiskatsauksen 3DCoat yleisimmin käytetyistä Retopo työkaluista alkaen Manual Retopology -työkaluista.

Pika-aloitus: UV Brush : Tämä video esittelee Brush käyttöä, kun muokataan UVs 3DCoat. Sen avulla käyttäjä voi muokata, säätää tai rentoutua UV saarekkeita/kuoria vapaamuotoisella tavalla.

Quick Start UV asettelutyökalut

Retopo Snapping -ongelmien korjaaminen

RMB Retopo Menu : Tämä video esittelee uuden RMB-valikon Retopo Workspacessa. Se on kontekstiherkkä ja kompakti auttaakseen käyttäjää työskentelemään tehokkaammin.

4.5 Retopo huoneen lisäykset : Tämä video kattaa joitain uusia lisäyksiä Retopo huoneeseen 3DCoat 4.5:ssä.

Voxels vs Reference Mesh : Tässä videossa verrataan kahta eri menetelmää tiheän verkon tuomiseksi 3DCoat.

Retopo esimerkkejä

Retopo huoneen työnkulku : Tämä video aloittaa tämän esittelyn Retopo vaiheen, joka sisältää esittelyn Kitbashing työkalusarjan käyttämisestä Model/Mesh-esiasetusten nopeaan käyttöön ja käyttämiseen aloituspisteinä.

Nopeita ja likaisia Retopo temppuja : Tämä video kattaa joitain nopeita vinkkejä työnkulkusi nopeuttamiseen Retopo Workspacessa työskennellessäsi EDIT: Reunoissa ja kasvoissa on “Relax”-ominaisuus sekä erillinen “Kasvaa/kutistu” -valintatyökalu. rakentaa 4.1.13.

Retopo projekti : Tämä video aloittaa lyhyen Retopo projektin käyttämällä Auto-Retopo- ja manuaalisten Retopo työkalujen yhdistelmää.

Pikavinkki: Tarve valita oikea UV kartta, Retopo Mesh : Tämä video esittelee 3DCoat sisäänrakennettua ominaisuutta työskennellessäsi Retopo Workspacessa, jotta käyttäjä tietää, onko heillä oikea UV kartta ja Mesh-kerros valittu työskennellessään annettu verkko.

Retopo verkon monistaminen : Tämä video esittelee kaksi ensisijaista menetelmää retopo monistamiseen 3DCoat.

Yhdistä useita UV sarjoja yhdeksi

4.5 Retopo huoneen lisäykset : Tämä video kattaa joitain uusia lisäyksiä Retopo huoneeseen 3DCoat 4.5:ssä.

Retopo työkalut: Transform, Extrude & Bevel :

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Vienti UV -huoneesta
Up Next
Tuonti Retopo huoneeseen
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat