• Suomi
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Johdatus 3DCoat
  • Päästä alkuun
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivointi
    • Käynnistysvirhe
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kansioiden rakenne
      • Custom documents folder
    • "Resoluution" eri muodot
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender sovelluslinkki
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Avausikkuna (pikakäynnistysvalikko)
    • Navigointipaneeli
    • Kamera ja navigointi
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigointi 3DConnexion-laitteilla
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Pikanäppäimet
  • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Tiedosto-valikko
    • Muokkaa valikkoa
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Asetukset
    • Näytä valikko
    • Symmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Tasot-valikko
    • Jäädytä valikko
    • Hide
    • Bake
    • Käyrät 2022
      • Curves-valikko
      • Curves Properties RMB
      • Täytä verkkokerroksella
      • Scale of imported curves
    • Windows-valikko
      • Välilehdillä varustetut Windowsin ponnahdusikkunat
      • Liukusäätimet
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ohje-valikko
    • Räätälöinti
    • Muokkaa tai luo uusi huone
  • Brush osat
    • Brush Top Bar
    • Harjat yleiskäyttöön
      • Luo siveltimiä ja tarroja
      • Alfan teko nykyisestä veistoksesta
      • Luo Brush 3D-objektista
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Aivohalvaukset
      • Käyrät -ponnahdusvalikko
    • Brush
    • Ehtojen rajoitin
    • Nauhat paneeli
    • Stensiilit -paneeli
    • Älykkäät materiaalit
      • Lisää uusia kuvia tai materiaaleja
      • Kiinnitä Smart-materiaali kerrokseen
      • Import Quixel Material
    • Kuinka luoda esiasetuksia Brush
  • Työtilat Huoneet
    • Painting
      • Painting ja tilat
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaalaus)
      • Painting tuonti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukitse normaalit
        • Lataa uusi UV asettelu mallin muutosten jälkeen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting valikot
        • Edit menu
        • Tekstuurit-valikko
          • Texture Baking Tools
        • Piilottaa
        • Bake Paint -valikko
        • Värinvalitsin
      • Painting yläpalkki
      • Tasot-paneeli
        • Sekoituspaneeli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting työkalut
      • Peittävyys – läpinäkyvyys
      • Säädä työtilaa
        • Tweak Toolset
        • Vienti Tweak Roomista
      • Maskin/materiaalin esikatselupaneeli
      • Vienti Painting
    • UV työtila
      • UV yläpalkki
      • UV Vasen työkalupaneeli
      • UV esikatselupaneeli
      • Esimerkki UV työnkulusta
      • Tuominen UV huoneeseen
      • Vienti UV -huoneesta
    • Retopologia
      • Tuonti Retopo huoneeseen
      • Retopo Mesh Menu ja Bake Menu
        • Virtuaalinen peilitila
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Yläpalkki
        • Valitse geometria
      • Vasen työkalupaneeli Retopologia-huoneessa
        • Yleinen tarkoitus ja toiminta
        • Lisää geometria
          • Vetojen työkalu Retopologiassa
        • Retopo Tweak Tools
        • UV työkalut
        • Retopologiahuoneen komennot
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly-ryhmät
    • Veistää
      • Sculpt Layer
      • Veistos puu
      • Sculpt Brush -vaihtoehdot
      • Top Bar
      • Brush moottori
      • Geometria-alivalikko
      • Muokkaa hiiren kakkospainikkeella valikkoa
      • Varjostimet
      • Voxel tila
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tiheys ja resoluutio
        • Savi moottori
        • Voxel työkalut
        • Pintatyökalut Voxelissa
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetrinen Painting
        • Voxel objektien työkalut
      • Pintatila
        • Pintatyökalut
        • Pinta mukautetut työkalut
        • Pinnansäätötyökalut
        • Painting
        • Pintaobjektien työkalut
        • Monitasoinen resoluutio
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Veistokkaat kaaret
        • Spline-käyrät
        • Splines model creation
      • Vektorin siirtymä
      • Pintamuunnostyökalut
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivit ja Import
      • Eläviä booleaneja
      • Sculpt-huoneen komennot
      • Import Sculpt Roomiin
      • Vienti Sculpt Roomista
    • Renderöi
      • Comparison of different roughness values
      • Renderöintipaneelin toiminnot
      • Levysoitin
      • Fakebake valaistus - ei PBR-
    • Factures
      • Työnkulku
    • Yksinkertaisin
    • Mallintaminen
      • Mesh Menu
      • Vasen työkalupaneeli mallinnushuoneessa
        • Lisää geometria
          • Valittu
        • Nipistää
        • Smart Hybrid
        • UV
          • komennot
        • Koko verkko
      • Fluffyn esimerkki parvipinnasta
      • Poeboin esto
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Nopea 3D-mallien luominen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Verkko NURBS-huoneeseen
    • Nodes
      • Muokkaa varjostimia Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ilmainen 3DCoatPrint

AUTORETOPO

2791 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Toimme ensin sinulle tarkimmat ja tehokkaimmat automaattiset rutiinit käyttökelpoisen topologian lisäämiseksi Sculptural-malleihin – sekä orgaanisiin että kovapintoihin.
Jatkamme näiden rutiinien parantamista vähentääksemme huomattavasti 3D-resurssien luomiseen tarvittavia työtunteja alusta loppuun – kaikki 3DCoat.
Kun nämä automaattiset työkalut on hallittu, ne tuottavat usein täysin käyttökelpoisia malleja – valmiita teksturointiin ja jopa animaatioihin – kaikkiin vähimmällä manuaalisella panostuksella ja vaivalla.

Auto-repo sai olennaisen päivityksen. Nyt se toimii oikein low-poly-verkkojen kanssa (jopa epäsäännöllisissä kolmioissa pitkillä kolmioilla).
Se voi myös havaita teräviä reunoja jopa suhteellisen “pehmeiden” vokseloitujen kohteiden päällä. Se luo tässä tapauksessa “ominaisuusviivat” automaattisesti.
Sinun on otettava käyttöön “Hardsurface”-tila, jotta tämä tunnistus otetaan käyttöön. Nyt vokselize+hardsurface-yhdistelmällä on järkeä.

AUTOPO: Luo reunasilmukoita AUTOPO avulla: Tämä rutiini luo pintatopologian seuraavissa valintaikkunoissa olevien määrittelyjesi perusteella ja sijoittaa tuloksena olevan monikulmioverkon Retopo -huoneeseen.
AUTOPO with Ptex: Suorittaa yllä mainitun rutiinin ja sijoittaa tuloksena olevan verkon maalihuoneeseen maalattavaksi Ptex. UV saumat ja kartat luodaan automaattisesti.
AUTOPO MV Paintilla: Suorittaa AUTOPO ja sijoittaa tuloksen Maalaushuoneeseen “Micro-vertex”-menetelmällä maalausta varten. UV saumat ja kartat luodaan automaattisesti.
AUTOPO for Per Pixel: Suorittaa AUTOPO ja sijoittaa tuloksen Paint Room -maalaukseen “per-pixel” -menetelmällä. UV saumat ja kartat luodaan automaattisesti.

AUTOPO työkaluissa on huomioitava muutama seikka. On hyvä idea antaa symmetriatasot pakottaa symmetriaa automaattisen topologian luomisen aikana – (olettaen, että haluat symmetrisen objektin). Jos kohde ei ole täysin symmetrinen, ohjelma säilyttää symmetrian vain aina kun mahdollista. Jos et pidä automaattisesta tuloksesta, voit aina mennä Retopo huoneeseen säätämään verkkoa manuaalisesti tarpeidesi mukaan.

Lisäksi tätä toimintoa käytettäessä 3DCoat luo automaattisesti uuden aliobjektin Paint-välilehdelle jokaiselle VoxTreen objektitasolle.

Instant Meshes

Esittelemme uudenlaisen lähestymistavan pinnan muokkaamiseksi isotrooppiseksi kolmio- tai nelikulmaiseksi verkkoksi käyttämällä yhtenäistä paikallista tasoitusoperaattoria, joka optimoi sekä reunan suuntaukset että kärkipisteiden sijainnit tulosteverkossa.
Algoritmimme tuottaa verkkoja, joilla on suuri isotropia, samalla kun se kohdistaa ja napsauttaa reunat luonnollisesti teräviin kohtiin.
Menetelmä on yksinkertainen toteuttaa ja rinnakkaista, ja sillä voidaan käsitellä erilaisia syöttöpinnan esityksiä, kuten pistepilviä, etäisyysskannauksia ja kolmioverkkoja. Täysi putkistomme suoritetaan välittömästi (alle sekunnissa) satojen tuhansien kasvojen verkkoilla, mikä mahdollistaa uusia interaktiivisia työnkulkuja.
Koska algoritmimme välttää globaalin optimoinnin ja sen keskeiset vaiheet skaalautuvat lineaarisesti syötekoon mukaan, voimme käsitellä erittäin suuria verkkoja ja pistepilviä, joiden koot ylittävät useita satoja miljoonia elementtejä.

Instant Meshes : Tämä video on lyhyt katsaus “Instant Meshes” Auto-Retopo -moottorin integroimiseen 3DCoat vaihtoehtona 3DCoatin oletusarvoisen Auto-Retopo-moottorin käyttämiseen. Lisätietoa Instant Meshistä saat seuraavalla IGL:n verkkosivustolla ja sen yksityiskohtaisemmassa esittelyssä.

Retopologia käyttämällä pikaverkkoja

Vanhan tyylin nelikulmaisuus

Tämä ei ole ollenkaan hyvä nelikulmaisuus. Mutta jos et välitä reunasilmukoista ja tarvitset neloset sotkemaan nopeasti, käytä sitä.

TIHEYS JA OHJEET

1. Avaa valintaikkuna

Tiheyden varjostus

Malleissa, joissa halutaan enemmän polygonaalista tiheyttä (siirtymätarkoituksiin), 3DCoat mahdollistaa näiden alueiden määrittämisen “naamion” avulla.
Voit maalata nämä alueet vapaalla Brush tai tehdä tarkempia merkintöjä käyttämällä E-paneelityökaluja.

Käytännössä on usein hyödyllistä antaa AUTOPO määrittää topologiansa ilman apua – vain nähdäkseen, mitkä alueet tarvitsevat lisää ohjausta – (tämä koskee myös Flow Guides -ohjeita). Joskus “ei ohjausta” tuottaa parhaat tulokset.

Ensimmäisen AUTOPO käytön jälkeen näet selkeämmin, mitkä alueet tarvitsevat manuaalista apuasi. Se on helppo innostua, ja se peittää liian monta aluetta algoritmin tarkastettavaksi.

Virtausoppaat

Virtausohjaimet: Kun käyttäjä ei aseta ohjaimia, AUTOPO tuottaa yleensä hyvän monikulmiovirtauksen koko tuloksena olevan verkon läpi ilman ei-toivottua vääntymistä. Jos ohjaimia ei kuitenkaan saavuteta tarpeeksi pitkälle, seurauksena voi olla tämä epämiellyttävä reunasilmukoiden ja monikulmiorenkaiden vääntyminen.

Paras käytäntö käsiteltäessä orgaanisia muotoja, joissa on lisäyksiä (kädet, jalat, sormet), on aloittaa ja lopettaa suuntaviivat ennen liitosten yhdistämistä ja sen jälkeen, kun ohuempi geometria kohtaa paksumman kappaleen (eli missä käsivarsi kohtaa olkapää tai käsi liittyy käteen). Näissä tapauksissa ohjain tulee piirtää jatkuvana viivana, joka alkaa ennen olkapäätä ja ulottuu ranteen yli käsien alueelle. Sormille tulee antaa ohjaimet, jotka alkavat ja kärjestä ja jatkuvat ranteen yli, kun mahdollista (mitä pidempi, sen parempi). Tämä auttaa poistamaan kiertymisen.

Mallinne alueilla, joilla halutaan silmukan yhtenäisyyttä ja joilla ei ole haarautuvia alueita, käytä läpiohjaimia pituus- ja sivusuunnassa aloittaen ja pysäyttämällä ohjauksen verkkoalueen ulkopuolella. Nämä ohjaimet ovat oletusarvoisesti suoria viivoja ja viipaloivat mallin läpi koko matkan, jolloin säästät aikaa piirtää erilliset ohjaimet etu- ja takapinnoille. Tämäntyyppinen ohjain toimii hyvin esimerkiksi vartalon ja esimerkiksi käsivarren tai jalan ympärysmitan alueella.

Kun läpivientiohjainta käytetään sivusuunnassa käsivarren kaltaisella alueella, se muodostaa täydelliset silmukat käsivarren ympärille.

Automaattinen UV pakkaus

Jos valitset AUTOPO: lle jonkin erittäin automatisoiduista vaihtoehdoista (esimerkiksi AUTOPO for-pikselille), ota huomioon, että 3DCoat merkitsee ja “purkaa” verkkosi automaattisesti. Tämä voi usein toimia hyvin, jolloin saadaan UV kartta, jossa on tasaisen kokoiset nelikulmiot kauttaaltaan, mutta tämän UV kartan saumat voivat olla hankalasti sijoitettuja tietyissä kuvakulmissa ja käyttötarkoituksissa.

Kun ennakoit mahdollisia ongelmia, voi olla parasta valita yksinkertainen “AUTOPO”-toiminto ja merkitä kaikki saumat ja avata verkko manuaalisesti “Retopo huoneen” sisällä ennen kuin “Baking” verkkosi maalihuoneeseen.

Vinkkejä koville pinnoille

Yleisesti ottaen kovapintaista mallia ei animoida “orgaanisella” tavalla, mutta jos ollenkaan, se animoidaan huomaamattomilla “osa” rakennuslinjoilla (kuten esimerkiksi robotin käsi tai jalka). Usein on myös niin, että kovapintainen malli ei animoidu lainkaan itsessään, vaan se voi jäädä vain staattiseksi kiinnikkeeksi tai avaruuden halki liikkuvaksi malliksi kokonaisuutena.
Joskus kovapintaisessa mallissa on oltava konkreettisia pintakuviointitilan jakoja – yksilöiviä pintakuvioalueita, jotka alkavat ja päättyvät määrättyjen reunojen mukaan.
Jokainen näistä tilanteista saattaa vaatia yksilöllistä käsittelyä, ja siksi ne saavutetaan paremmin luomalla topologia manuaalisesti.
Kuitenkin niissä ei-animoiduissa tapauksissa tai joissa rakenne on tasainen kauttaaltaan (kuten ruosteinen kattila tai maalattu esine, joka koostuu yhdestä väristä) – AUTOPO voisi olla paras, aikaa säästävä vaihtoehto manuaaliselle teksturointille, UV merkinnälle ja pakkausten purkamiselle. .
Näissä tapauksissa yritä käyttää AUTOPO tarjoamalla ainoana syötteenä lopullinen haluttu polycount. Älä lisää tiheysvarjostusta tai virtausohjaimia. Tee koepassi ja anna AUTOPO tehdä kaikki työ – ja saatat yllättyä erinomaisista tuloksista.
AUTOPO tekee yllättävän hyvää työtä kovien pintojen reunojen ja jakojen löytämisessä – vapauttaen sinut vastuusta – säästäen aikaa ja hikeä.
Jos sinun on lisättävä syötettä ohjaimien tai tiheysvarjostuksen muodossa, voi olla tarpeen käyttää ortografisia projektioita (edessä, sivulla, takana) – ilman perspektiiviä, jotta voit merkitä tarkasti “Läpiohjaimen” tai suoran tiheysmerkinnän.


Oppaat

Palauta useita objekteja automaattisesti yhdeksi

Retopo ohut esineet automaattisesti

Auto-Retopo kovapintaisille malleille : Tämä video sisältää vinkkejä parhaiden tulosten saamiseksi käytettäessä Auto-Retopo-työkalusarjaa kovapintaisille kohteille.

Auto-Retopo orgaanisille malleille : Tämä video kattaa joitain vinkkejä Auto-Retopon käyttämiseen monimutkaisemmissa orgaanisissa malleissa.

Retopo Room Pt.4: AutoRetopo : Tämä video jatkaa Retopo työkalusarjan läpikäyntiä 3D Coat , mutta aloittaa uusien Auto-Retopo-parannusten syvemmän tutkimisen. ====Vinkkejä==== Pika-aloitus: Auto-Retopo (Generate Mesh): Tämä video päättää Pika-aloitussarjan Auto-Retopon käyttämisestä 3DCoat. Ensimmäinen video keskittyi High Poly -veiston valmisteluun, ja tämä video esittelee matalan tai keskikokoisen retopo verkon luomisprosessia ohjatun Auto-Retopo-toiminnon avulla.
Pika-aloitus: Auto-Retopo (mallin valmistelu): Tämä video esittelee joitakin näkökohtia ja tekniikoita mallin valmisteluun ennen Auto-Retopo-ominaisuuden käyttämistä 3DCoat.

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Retopologiahuoneen komennot
Up Next
Autopo guide
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat