• Suomi
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Johdatus 3DCoat
  • Päästä alkuun
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivointi
    • Käynnistysvirhe
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kansioiden rakenne
      • Custom documents folder
    • "Resoluution" eri muodot
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender sovelluslinkki
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Avausikkuna (pikakäynnistysvalikko)
    • Navigointipaneeli
    • Kamera ja navigointi
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigointi 3DConnexion-laitteilla
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Pikanäppäimet
  • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Tiedosto-valikko
    • Muokkaa valikkoa
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Asetukset
    • Näytä valikko
    • Symmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Tasot-valikko
    • Jäädytä valikko
    • Hide
    • Bake
    • Käyrät 2022
      • Curves-valikko
      • Curves Properties RMB
      • Täytä verkkokerroksella
      • Scale of imported curves
    • Windows-valikko
      • Välilehdillä varustetut Windowsin ponnahdusikkunat
      • Liukusäätimet
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ohje-valikko
    • Räätälöinti
    • Muokkaa tai luo uusi huone
  • Brush osat
    • Brush Top Bar
    • Harjat yleiskäyttöön
      • Luo siveltimiä ja tarroja
      • Alfan teko nykyisestä veistoksesta
      • Luo Brush 3D-objektista
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Aivohalvaukset
      • Käyrät -ponnahdusvalikko
    • Brush
    • Ehtojen rajoitin
    • Nauhat paneeli
    • Stensiilit -paneeli
    • Älykkäät materiaalit
      • Lisää uusia kuvia tai materiaaleja
      • Kiinnitä Smart-materiaali kerrokseen
      • Import Quixel Material
    • Kuinka luoda esiasetuksia Brush
  • Työtilat Huoneet
    • Painting
      • Painting ja tilat
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaalaus)
      • Painting tuonti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukitse normaalit
        • Lataa uusi UV asettelu mallin muutosten jälkeen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting valikot
        • Edit menu
        • Tekstuurit-valikko
          • Texture Baking Tools
        • Piilottaa
        • Bake Paint -valikko
        • Värinvalitsin
      • Painting yläpalkki
      • Tasot-paneeli
        • Sekoituspaneeli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting työkalut
      • Peittävyys – läpinäkyvyys
      • Säädä työtilaa
        • Tweak Toolset
        • Vienti Tweak Roomista
      • Maskin/materiaalin esikatselupaneeli
      • Vienti Painting
    • UV työtila
      • UV yläpalkki
      • UV Vasen työkalupaneeli
      • UV esikatselupaneeli
      • Esimerkki UV työnkulusta
      • Tuominen UV huoneeseen
      • Vienti UV -huoneesta
    • Retopologia
      • Tuonti Retopo huoneeseen
      • Retopo Mesh Menu ja Bake Menu
        • Virtuaalinen peilitila
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Yläpalkki
        • Valitse geometria
      • Vasen työkalupaneeli Retopologia-huoneessa
        • Yleinen tarkoitus ja toiminta
        • Lisää geometria
          • Vetojen työkalu Retopologiassa
        • Retopo Tweak Tools
        • UV työkalut
        • Retopologiahuoneen komennot
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly-ryhmät
    • Veistää
      • Sculpt Layer
      • Veistos puu
      • Sculpt Brush -vaihtoehdot
      • Top Bar
      • Brush moottori
      • Geometria-alivalikko
      • Muokkaa hiiren kakkospainikkeella valikkoa
      • Varjostimet
      • Voxel tila
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tiheys ja resoluutio
        • Savi moottori
        • Voxel työkalut
        • Pintatyökalut Voxelissa
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetrinen Painting
        • Voxel objektien työkalut
      • Pintatila
        • Pintatyökalut
        • Pinta mukautetut työkalut
        • Pinnansäätötyökalut
        • Painting
        • Pintaobjektien työkalut
        • Monitasoinen resoluutio
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Veistokkaat kaaret
        • Spline-käyrät
        • Splines model creation
      • Vektorin siirtymä
      • Pintamuunnostyökalut
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivit ja Import
      • Eläviä booleaneja
      • Sculpt-huoneen komennot
      • Import Sculpt Roomiin
      • Vienti Sculpt Roomista
    • Renderöi
      • Comparison of different roughness values
      • Renderöintipaneelin toiminnot
      • Levysoitin
      • Fakebake valaistus - ei PBR-
    • Factures
      • Työnkulku
    • Yksinkertaisin
    • Mallintaminen
      • Mesh Menu
      • Vasen työkalupaneeli mallinnushuoneessa
        • Lisää geometria
          • Valittu
        • Nipistää
        • Smart Hybrid
        • UV
          • komennot
        • Koko verkko
      • Fluffyn esimerkki parvipinnasta
      • Poeboin esto
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Nopea 3D-mallien luominen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Verkko NURBS-huoneeseen
    • Nodes
      • Muokkaa varjostimia Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ilmainen 3DCoatPrint

Voxel työkalut

1276 views 0

Written by Carlos
September 21, 2022

Kun olet Voxel huoneessa, sinulla on vankka joukko työkaluja, joita voit käyttää kuvanveistossa ja eri toimintojen suorittamisessa.

Ne sijaitsevat vasemmanpuoleisessa työkalupaneelissa.
Voit aina käyttää Voxel työkalupaneelia painamalla “välilyöntiä” missä tahansa näytössä. Kuten minkä tahansa muunkin paneelin, voit telakoida sen avuksesi.

Johdatus 3D Coat 010:een – Veistoshuone – Vox Tools


Vox Clay : Sen avulla voit sekoittaa laajoja vedoksia nopeasti mallin pinnalla. Se myös tasoittaa pintaa samalla kun olet levittänyt sen.
Kasvata: Suurentaa tai pienentää kursorin alla olevaa pintaa. Mikään Brush alfa ei vaikuta “kasvuun”, vain harjan koko ja intensiteetti. Paina “LMB” ja siirrä hiirtä saadaksesi laajennettu osa.
CTRL+RMB luodaksesi supistetun osan. Yläpaneelin “Kasvuteho” -liukusäädin ohjaa laajenemisen voimakkuutta ja “Sulatusteho” -liukusäädin ohjaa supistumisen voimakkuutta.
Rakenna: Rakennustyökalu kasvattaa pintaa jatkuvasti, kun liikutat sivellintä. Tämä on vanhentunut harja versiosta 4.9, joten se voidaan korvata toisella Voxel Brush Engineen perustuvalla harjalla.
Airbrush: Airbrush-työkalu 4.9-työkalusarjoista.
Smooth: Erityinen työkalu veistoksen epäsäännöllisten alueiden tasoittamiseen. Katso myös Smoothing Options.
Täyttö: Täyttää kaikki ontelot tai aukot, joihin käytät sivellintä. Sen toiminta on samanlainen kuin “Smooth”-työkalu, mutta tarkempi. Se on hyödyllinen, kun onkaloista tehdään matalampia, mutta ei täysin tasaisia muun pinnan kanssa. Joskus tarvitaan erittäin korkean intensiteetin asetuksia alueiden täyttämiseksi.
Carve: Sen avulla voit sijoittaa korkeita huippuja ja syviä uurteita nopeasti malliisi, mutta ilman tasoitusta.
Blob: Hyvin samanlainen kuin “2D Paint” -työkalu, mutta vähemmän vaihtoehtoja.
Pallo: Tämä työkalu on nopea tapa luoda kuplia, kappaleita, silmämunaa jne. Pallon koko riippuu siveltimen koosta. Voit myös tehdä sen riippuvaiseksi kynän paineesta: napsauta Sphere Extruusio -liukusäätimen lähellä olevaa kuvaketta. Suurin koko on siveltimen enimmäiskoko.
Voit luoda erillisiä palloja ja pitkiä, “pillerimäisiä” sylintereitä, jotka pyöristetään päistään vasemmalla painikkeella vetämällä avoimessa tilassa. Tämän vuoksi säännölliseen, painikepohjaiseen näkymänavigointiin on liitettävä Alt-näppäimen pitäminen painettuna.

Kuinka valita syvyys piirrettäessä muotoa. Kuinka hallitset sitä, missä muoto näkyy syvyydessä?

Työkalu piirtäisi “viimeisen poimintapisteen” määrittämälle tasolle. Toisin sanoen, jos osoitin siirtyy esimerkissäsi yläosassa olevien vokselien yli joko aloitushetkellä tai lopettaessasi vedon työkalusta riippuen, se piirtyy kyseiselle syvyydelle. Välttääksesi vahingossa piirtämisen eri tasoille, käytä 2d Paint -työkalua RMB:n määrittelemällä tasolla. Tällä tavalla piirrät varmasti samalle tasolle, ellet napsauta RMB-painiketta. Jos käytät 2d Paintia, saatat huomata, että punaisen tason esikatselu on todella ärsyttävää. Työkaluvaihtoehdoissa voit pienentää sen kokoa, jotta se ei häiritse sinua.
Voit kokeilla toista työkalua, jossa on “tasossa” -valintaruutu, sen pitäisi toimia periaatteessa samalla tavalla minkä tahansa työkalun kanssa, koska näytät käyttävän suorakulmiotilaa.


Taso: Tämän työkalun avulla voit katkaista kaiken tietyn tason edessä. Käytä RMB- ja työkaluvaihtoehtoja tason kohdistamiseen. Tämä työkalu kunnioittaa suorakaiteen maalausta. CTRL kääntää toiminnan ja täyttää tason takana olevan reiän.
2D-Paint: Tämä työkalu maalaa vokselin paksuuden kahdelle akselille, jotka määrität napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella missä tahansa tilassa tai kohteen pinnalla. Huomaa ensin, että kun pyörität näkymää ja liikutat sivellintä, se liikkuu kahta akselia pitkin. Kun vaihdat näkymääsi, uudet vedot tulevat aina kameraan päin. Valitse haluamasi Brush alfa ja maalaa!

Siinä on myös tärkeä vaihtoehto ylätyökalupalkissa:
“Kaksipuolinen”. Kun tämä on valittuna, voit maalata kaksipuoliset vedot.
Taso: Tämä työkalu toimii aivan kuten puusepän puutaso. Se kaapii äänenvoimakkuuden pois asetetusta asennosta ja harjan kursorin normaalista. Asetat siveltimen kohdistimen paikan normaaliksi napsauttamalla ja pitämällä RMB-painiketta painettuna ja vetämällä sitten vokseliobjektin pintaa pitkin. Voit määrittää siveltimen sijainnin viidellä tavalla:

  • 1. Valitse kohta ja eteenpäin suunta: Tämä asettaa kohdistimen kameraa kohti osoittavaan kohtaan, jossa viimeksi käytit RMB:tä.
  • 2. Valitse vain piste: Tämä asettaa kohdistimen viimeksi käytettyyn kohtaan, jossa käytit vain RMB:tä. Sen suunta perustuu parametrien välilehden asetuksiin.
  • 3. Valitse piste ja suunta: Tämä asettaa kohdistimen viimeksi käyttämääsi RMB:tä kohtaan, ja sen suunta perustuu siveltimesi peittämien vokselien keskimääräisiin normaaleihin.
  • 4. Valitse piste ja suunta (paikallinen): Tämä asettaa kohdistimen viimeksi käyttämääsi RMB:tä kohtaan, ja sen suunta perustuu sen vokselin yksittäiseen normaaliin, johon siveltimesi on keskitetty.
  • 5. Navigoi: Sen avulla voit navigoida kuvaportissa. Tämä voidaan tehdä myös pitämällä ALT-näppäintä painettuna.

2D-maali on hyödyllinen työkalu yhdistettynä Stamp Drag -tilaan, jossa käytetään erilaisia alfa-muotoja. Käytä sitä koristeiden lisäämiseen veistokseesi.

Scrape : Kynät eivät vaikuta tähän työkaluun, vain siveltimen koko ja intensiteetti. Se on hyvin samanlainen kuin Flatten-työkalu: se tasoittaa siveltimen alla olevan pinnan.
Puristus: Tämä tekee erittäin kauniit tiukat reunat, ontelot ja piikit.
Tahra: Tämä työkalu vetää pinnan topologiaa siveltimen mukana. Se sopii erinomaisesti ryppyjen tuottamiseen hahmoon tai vaatteisiin.

Tags:voxel tools

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Savi moottori
Up Next
Pintatyökalut Voxelissa
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat