सीटीसी_निक द्वारा
आप .fbx के रूप में फैक्ट्र रूम से बेक किए बिना टेक्सचर स्कल्प्ट मेश export कर सकते हैं। लेकिन सामग्री को कुछ ट्विकिंग की जरूरत है।
मैंने मॉडलिंग रूम में शुरुआत की और ‘ retopo टू स्कल्प्ट मेश’ का इस्तेमाल किया। साथ ही, लो पॉलीकाउंट अच्छे लगते हैं।
Factures रूम से export पर, ‘ Export टू’ या ‘एक्सपोर्ट-एक्सपोर्ट सीन’ को .fbx के रूप में हिट करें और ‘डोंट डिकिमेट’ को हिट करें।
संकेत: यदि आपके पास सामग्री डालने के लिए विस्थापन मानचित्र हैं तो यह बहुत अच्छा लगता है!
टाइल वाले बनावट के कारण, आप उच्च विवरण के साथ बड़े परिदृश्य/वस्तुएं बना सकते हैं, जो अन्यथा असंभव है।
यह कैसे काम करता है?
(यहाँ, मैं उपयोग करता हूँ Blender, लेकिन यह अन्य सॉफ़्टवेयर में लगभग समान काम करना चाहिए।)
पेंटिंग करते समय 3Dcoat अंतर्निहित जाल के डुप्लिकेट पॉलीगॉन उत्पन्न करता है, जिसे Blender में एडिट मोड में सामग्री स्लॉट द्वारा चुना जा सकता है। आप इसका उपयोग 3डी व्यू में परतों को स्थानांतरित करने के लिए कर सकते हैं। उदाहरण के तौर पर, बर्फ की जाली को जमीन से थोड़ा ऊपर ले जाएं। (जैसा कि नीचे चित्र में देखा गया है)
FBX मेश में वर्टेक्स “एट्रीब्यूट्स” है, जिसका उपयोग बनावट के रंग और पारदर्शिता को चलाने के लिए किया जा सकता है। बनावट को एक साथ लुप्त करने के लिए ‘वर्टेक्स अल्फा वैल्यू’ का उपयोग किया जाता है।
विशेषता नोड – Blender मैनुअल द्वारा प्राप्त यह वर्टेक्स डेटा सामग्री में इस्तेमाल किया जा सकता है।
Blender में, आप “विशेषता” नोड में प्लग इन कर सकते हैं (जोड़ नोड्स में पाता है), रंग और अल्फा को गुणा करें।
मरम्मत के लिए VertexPaint ‘Ease Alpha’ और ‘Add Alpha’ का उपयोग करें। अस्थायी रूप से सामग्री आउटपुट में सीधे विशेषता नोड में प्लग करना सहायक होता है।
आप पॉली लेयर्स को अलग करने के लिए सेलेक्ट कनेक्टेड (ctrl+L) और इनवर्ट सिलेक्शन (Ctrl+I) और हाइड (h/Alt-h) का भी उपयोग कर सकते हैं।
यदि आप कई सामग्रियों का उपयोग करते हैं, तो यह थोड़ा फिजूल है, इसलिए आसान शुरुआत करें। लेकिन अब मैं देखता हूं कि मैं तथ्यों का उपयोग कैसे कर सकता हूं। मैं बनावट को फिर से इकट्ठा करने और विशेषताओं को स्वचालित रूप से जोड़ने के लिए एक अजगर स्क्रिप्ट पर काम कर रहा हूं।
3DCoat में, यदि आप अपना वर्टेक्सचर बनाते हैं तो 3डी ऐप में अन्य टेक्सचर स्लॉट्स को ढूंढना और पुनः लोड करना आसान हो जाता है क्योंकि डिफ्यूसिव चैनल में पहले से ही अन्य PBR फाइलों के लिए सही फ़ोल्डर स्थान होता है।
यह बहुत अच्छा होगा यदि खुरदुरेपन/धात्विकता/कस्टम चैनलों के लिए और भी विशेषता चैनल संभव हों।

@Andrew Shpagin का यह वीडियो भी संक्षेप में स्थानांतरण प्रदर्शित करता है:
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