• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Tūrinis Painting

1486 views 1

Written by Carlos
October 13, 2022
Tūrinis dažymas

Voxel Painting : šiame vaizdo įraše išnagrinėsime vokselių tapybą.
Tai pristato tikrąjį tūrinės tekstūros dažymą, kuris yra ne tik nauja paradigma pačioje programoje, bet ir visai pramonei.
Kad padėtų iliustruoti, kodėl tai tokia unikali dažymo platforma, kubeliai vaizduoja vokselius, taigi vartotojas turi tikrą tūrinį gylį.
Kadangi vienpusis paviršius sukuria tik gylio iliuziją, net kai naudojama daug dažymo sluoksnių, vokselių tapyba leidžia menininkui 3D aplinkoje dirbti taip, kad jis būtų daug arčiau realaus pasaulio, nes realaus pasaulio elementai. visada turi tam tikrą storio ar tūrio laipsnį.

Naudojant Volumetrinį dažymą galima vizualizuoti medicininius tūrinius anatominius modelius. Leiskite pridėti detalių prie anatominio modelio kelių mastelių forma, kurios geometrijos vėliau gali būti nupieštos 3D, kad būtų galima pridėti detalių.

Tai nereiškia, kad viršūnių dažymas nudažo formos paviršių (net jei nereikia UV žemėlapio), bet kai piešiate tūrį, kad sukurtumėte 3D tekstūrą, pridedant spalvų vokseliams.

 Be to, suteikite galimybę lipdyti ir dažyti vienu metu. 

Eksperimentai su tūriniu dažymu 3DCoat 2022, kurį sukūrė Silas Merlinas:

3D nuskaitymus valyti naudoju tūrinį dažymą. Šiuo atveju tūriniai dažai nenaudojami norint bake spalvą iki galutinio žemos polinkio, jie naudojami tik padėti valymo procesui. Galų gale retopo siunčiamas atgal į fotogrametrijos programinę įrangą, kad būtų galima pakeisti tekstūrą.
Lygiai taip pat manau, ką galėtumėte padaryti savo atveju, jei naudotumėte tas išmaniąsias medžiagas kaip peržiūrą.

Štai ką darytumėte:

Kiekvienai naudojamai išmaniajai medžiagai sukurkite naują dažų sluoksnį, užpildykite jį ir pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio. (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite išmaniąją medžiagą > prijunkite prie sluoksnio).
Suformavę skulptūrą, kaip tai darote aukščiau esančiame vaizdo įraše, retopo ir bake, tada paslėpkite skulptūrą ir eikite į dažymo kambarį.
Dažymo patalpoje spustelėkite vieną iš sluoksnių su pridėta išmaniąja medžiaga ir užpildykite užpildymo įrankį dar kartą (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite > užpildyti parinktis ant sluoksnio neveiks). Dabar lowpoly bus nudažytas tekstūros raiška. Be to, dabar galite dažyti su gyliu.
Tą patį padarykite su kitais sluoksniais su pritvirtintomis išmaniosiomis medžiagomis. (Vienintelė problema, kurią numatau, yra tai, kad bus pridėtas kiekvieno sluoksnio gylis, todėl jūs turite rasti būdą, kaip tai apeiti. Atrodo, kad klipų kaukės netinka gyliui).

Kelio planas:

– teisingas pereinamasis paviršius←→vokseliai, išlaikantys spalvas. Tai labai svarbu, ypač taisant nuskaitymo klaidas, vokseliai yra pranašesni šiam tikslui, todėl tai yra „būtina turėti“ rutina.
– Dabar veikia tik dažymas / aerozolis / pieštukas / trintukas + rašiklis / laso ant paviršiaus ar gabalo. Tačiau palaipsniui viskas klonuosis, išsiteps, kreivės, tekstas, transformuos, paveikslėlis.
– taip pat turėtų būti palaikomas res+, resample ir tarpinis serveris.
– Tūrinė spalva visiškai palaikoma visur, kur veikia paviršiaus dažymas, palaikomas net lengvas kepimas ir sąlygos. Kai kurie paviršiaus / tūrio dažymo įrankiai buvo pataisyti, o dabar kreivės / tekstas tinkamai veikia su PBR.
– export tūriniu formatu.
– Painting/ užpildymo įrankis tinkamai veikia vokselius.
– Tūrinė spalva visiškai palaikoma visur, kur veikia paviršiaus dažymas, palaikomas net lengvas kepimas ir sąlygos. Kai kurie paviršiaus / tūrio dažymo įrankiai buvo pataisyti, o dabar kreivės / tekstas tinkamai veikia su PBR.
– Visiškai palaikomas tūrinis dažymas: teisingi pereinamieji vokseliai ↔ paviršius, kuris išlaiko spalvą/blizgesį/metalą, atpalaiduoja spalvą, tinkamas paviršiaus šepečių veikimas vokselių režimu su tūrine spalva.
– Jei pakeisite vokselio tūrį naudodami paviršiaus įrankius ir tada pasuksite į paviršių, sluoksnio struktūra išliks.
– Būlio vertės tarp tūrių išlaiko tūrinę spalvą.
– Vokselio tapybos metu galite nustatyti spalvos įsiskverbimo gylį. Norėdami giliai suprasti, perskaitykite užuominą. Be to, spalva prasiskverbia su neskaidrumo gradientu, todėl tolesnis lipdymas tiksliau išblukina spalvą.
– Core API palaiko ir spalvotus vokselius. – Vokselio spalva taikoma įvairiems įrankiams – dėmelei, smaigaliui, gyvatei, raumenims, primityvams ir kt. – Dabar galite lipdyti ir dažyti vienu metu su visais Voxel Brush Engine šepečiais.


Tai yra pjaustymo parinktis:

Suteikia jums pjūvį per geometriją. Tai būdas patikrinti MRT ir kitus skenavimo duomenis.

Tai įdomus būdas užtikrinti, kad nuskaitymo duomenyse ar kituose importuotuose tinkle nebūtų skylių, ir leidžia greitai užtikrinti gerą import.

vaizdas.png

Naudojant tūrinį dažymą su skirtingu gyliu, sumaišant dvi išmaniąsias medžiagas 3d-Coat 2022
Silo Merlino tapybos vokseliu naudojimo atvejai:

1. Kad padėtumėte suformuoti iš vienos nuotraukos nuorodos : projektoriaus įrankiu projektuokite atskaitos vaizdą ant vokselių bloko, tada grubiai nupieškite formą iš tos pusės. “dažyti sluoksnį su projekcija” pažymėjus “nedažyti iš kitos pusės”. Dabar galite lipdyti iš visų pusių, netrukdydami projekcijos, einančios į galą. (Jūs nebūtinai naudojate projektuojamas spalvas galutiniame objekte (bet galite), šiuo atveju tūriniai dažai yra pagalba skulptūrai).

2. Norėdami nuo pat pradžių apibrėžti skirtingas medžiagas viename vandeniui nepralaidžiame objekte: pradėkite pritvirtindami išmaniąją medžiagą prie dažų sluoksnio, pagaminkite tiek, kiek jums reikia. Skulptūruodami atidžiai pasirinkite, kurį dažų sluoksnį norite suaktyvinti. Po retopo ir kepimo užpildykite kiekvieną dažų sluoksnį pridėta išmaniąja medžiaga, kad dažytumėte optimalią skiriamąją gebą ir į mišinį patektumėte išmaniosios medžiagos aukščio žemėlapį. (pirmiausia padarykite bandymus, nes užpildant medžiagą gali būti užpildytas visas sluoksnis, nepamenu… todėl gali tekti naudoti žemiau pateiktą alternatyvą, su klipų kaukėmis, su sąlyga, kad problema su klipų kaukėmis, kurios neužmaskuoja normal map fiksuota) – Alternatyva būtų pirmiausia nupiešti vientisomis spalvomis ant skirtingų dažų sluoksnių ir vėliau jas naudoti kaip klipų kaukes.

3. Lėtai žingsnis po žingsnio išspauskite formą, kiekvieną kartą nudažydami ekstruzijos gylį vis kita spalva. Jūs gaunate formą, kuri yra nudažyta viena spalva, bet tada pradedate kasti viduje, kuri atskleidžia paslėptus spalvų sluoksnius.

Tūrinis dažymas neatsižvelgia į išmaniųjų medžiagų gylio kanalą.

Laikykite tai kaip peržiūrą: įsitikinkite, kad išmaniąją medžiagą pritvirtinote prie dažų sluoksnio. Tokiu būdu, iš retopo, išvynioję ir bake skulptūrą, galėsite iš naujo užpildyti sluoksnį išmaniąja medžiaga ant galutinio dažymo objekto su gyliu ir viskuo.


Pamokos

„Voxel Painting 2“ Šiame vaizdo įraše tęsiama „Voxel Painting“ 3DCoat apžvalga, aprašant išmaniųjų medžiagų, primityvių ir tūrinių sluoksnių Painting naudojimą.

Medienos susidėvėjimo didinimas naudojant tūrinį Painting Šiame pavyzdyje sumodeliavau paprastą lentą ir prie jos pridėjome kelis medienos medžiagos sluoksnius ir kiekvienam sluoksniui priskyrėme vokselio gylį, kaip tikėjausi realiame pasaulyje, tada pradėjau grandyti vokselius, padidindami jo susidėvėjimą ir nerimą. Leidžia sluoksniams atsiskleisti natūraliau.

Tags:volumetric painting

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Voxel Adjustment Tools
Up Next
Voxel Objects Tools
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat