• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Birstes vispārējai lietošanai

3841 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Alfa kontrolē otas formu. Alfa ir pelēktoņu intensitātes karte.

Izmantojiet taustiņu “T”, lai ātri piekļūtu otu panelim.

Šis ir 3DC otu saraksts. Varat pievienot savas otas TGA, PSD vai ABR formātā (pildspalvas formāts, ko izmanto programmā Adobe Photoshop). Nospiediet ikonu “Mape”, lai to pievienotu. Pievienotā suka parādīsies pieejamo otu sarakstā.
Varat arī izmantot 3D modeli kā otu.
Ota var būt krāsaina, ja attēlā ir alfa kanāls. Šajā gadījumā alfa kanāls tiks izmantots kā dziļuma maska.

Secības krāsa

Atlasiet vairākas otas vienlaikus (shift+LMB) un krāsojiet, lai secīgi krāsotu. Izmantojot taustiņu CTRL vai SHIFT, lai atlasītu vairākas pildspalvas, priekšskatījumā tiks atlasītas vairākas pildspalvas. Tās tiks izmantotas nejauši.

Brush rādiuss

Lai mainītu Brush rādiusu, izmantojiet taustiņus “[“ un “]” vai peles ritenīti (ja izvēlnē Preferences ir veiktas atbilstošās korekcijas).

Dziļuma spiediens

Lai mainītu dziļumu, nospiediet “—” un “+” vai peles ritenīti (ja izvēlnē Preferences ir veiktas atbilstošās korekcijas). To pašu var izdarīt, izmantojot slīdņus augšējā pildspalvas panelī.

Gluds

Vispirms nospiediet SHIFT un zīmējiet vēlreiz. Jūs redzēsiet, kā virsma kļūst izlīdzināta.
Mainiet izlīdzināšanas intensitāti, izmantojot slīdni “Smoothing”.

Taisnas līnijas

Vispirms nospiediet un turiet LMB, pēc tam nospiediet SHIFT un zīmējiet vēlreiz. Tad jūs varat zīmēt ļoti taisnas līnijas, tāpat kā Photoshop. Noklikšķiniet uz CTRL un zīmējiet – tiek uzzīmēti dobumi.

Pagrieziet Brush


Kad tiek nospiests “(“ vai “)”, uz Brush kursora var redzēt rotējošu sarkano līniju. Ja izvēlaties asimetrisku Brush formu, šī pagriešana parāda Brush orientāciju.
Varat izmantot karstos taustiņus “(“ un “)” vai peles ritenīti (izvēlnes Preferences atbilstoši iestatījumiem), lai attiecīgi pagrieztu pildspalvu pretēji pulksteņrādītāja virzienam vai pulksteņrādītāja virzienam. Rotācijas parametri svārstās no 1 līdz 360 grādiem.


Brush (vai Alpha) panelis ļauj atlasīt attēlus, kurus var izmantot dažādu otu profilu izveidošanai.
Tie ir “profili”, kas ietekmē gan Brush uzklāšanas dziļumu, gan “saru” formu.

Tomēr programmā 3DCoat tie sastāv no četriem krāsošanas kanāliem, un katrā “Brush” ir 4 slāņi, kas izkārtojas Color-Transparency, HeightMap, Specular un EraseMask.
Šo slāņu secība ārējā redaktorā ir svarīga. Aplūkojot katru no tiem atsevišķi:

  • Krāsa/caurspīdīgums
  • Augstums/dziļums
  • Spekulārs
  • Dzēst masku

Tādējādi katra Brush var krāsot vairākus kanālus vienlaikus, ja vēlaties. Padarot tos mazāk par “Alfa” un vairāk par daudzkanālu attēlu otas galu. Mēs saglabājam terminu “Alfa”, lai tas atbilstu nozares standarta noteikumiem.
Brush Alphas var izveidot arī no 3D objektu failiem, iegūstot augstuma karti, pamatojoties uz modeļa skatu.

Izvēlieties Brush, kas jums patīk no ikonu saraksta. Lai pievienotu vairāk, nospiediet ikonu “Mape”.
Varat pievienot savas otas TGA, PSD vai ABR formātā (formāts, ko izmanto programmā Adobe Photoshop).
Pievienotā Brush parādīsies pieejamo otu sarakstā. Varat arī izmantot 3D modeli kā pildspalvu.
Ota var būt krāsaina, ja attēlā ir alfa kanāls. Šajā gadījumā alfa kanāls tiks izmantots kā dziļuma maska. Izmantojiet taustiņu CTRL vai SHIFT, lai atlasītu vairākas otas. Priekšskatījumā tiks atlasītas vairākas otas, tās tiks izmantotas nejauši.

Brush ar peles labo pogu noklikšķiniet uz opcijas

Ar peles labo pogu noklikšķinot uz jebkuras neatlasītās Brush alfa, tiek izsaukts visaptverošs alfa rediģēšanas funkciju saraksts.

Brush Options ( Otas opcijas) Atver paneli “Brush Options”.
Dzēst Brush: dzēš atlasīto Brush.
Saglabāt PSD/TIF: saglabā atlasīto Brush alfa jebkurā faila formātā.
.PSD ir intuitīvāks, savukārt .TIF ir precīzāks, nodrošinot vairāk kanālu, ko saglabāt un manipulēt citur.
.TIF var saturēt septiņus kanālus – RGB, alfa, augstumu, spoguļattēlu un “Dzēst masku”.
Ielādēt no PSD/TIF: tas aizstāj alfa, uz kuras ir noklikšķināts ar peles labo pogu, ar jūsu izvēlētu, saglabājot .psd vai .tif formātu.
Rediģēt ārējā redaktorā: izveido “tiešraides” savienojumu starp 3DCoat un ārējo redaktoru, ko norādījāt sadaļā “Preferences” (noklusējuma redaktors ir Photoshop).
Atlasot šo opciju, tiek atvērts norādītais redaktors, un visas izmaiņas, kuras veicat un saglabājat no redaktora, tiek automātiski ielādētas atpakaļ 3DCoat.
Rediģēt kā 16 bitu TIF: tas ļauj saglabāt 16 bitu formātā, nevis 8 bitu formātā. Izmantojot šo opciju, Brush tiek saglabāts kā .psd fails, ļaujot to automātiski pārlādēt katru reizi, kad tas tiek rediģēts un saglabāts ārējā redaktorā.

Brush nolaižamā izvēlne

Cilnes labajā pusē būs redzama bultiņa, kas vērsta uz leju. Tiek atvērta funkciju kopa, kas ļauj skatīt un mainīt pašreizējos Brush iestatījumus, pievienot un izveidot jaunas Brush mapes, pievienot arī Brush “pakas” un izvēlēties Brush displeja izmēru.

– Noklikšķinot uz šī, būs daudz papildu opciju:

Atsvaidzināt Brush priekšskatījumu: atsvaidzina alfa ikonu.
Brush opciju panelis: atver Brush opciju paneli.
Pievienot jaunu mapi: ļauj izvēlēties iepriekš definētu alfa formu mapi, kas jāpievieno sarakstam “Mape”.
Šī opcija ļaus kopēt Brush (uz kuras ar peles labo pogu noklikšķiniet) uz mapi, kas nosaukta iepriekš definētajā “Mapju sarakstā”. Šeit parādīsies visi jūsu definētie “Jaunās mapes” nosaukumi.
Pievienot esošo mapi: ļauj izvēlēties vienu otu no mapes, tādējādi pievienojot visas mapē esošās otas, lai tās iekļautu mapē, tagad ar izvēlētā faila nosaukumu, kas pēc tam tiek norādīts atlases sarakstā “Mape” .
Pievienojiet attēlus no esošas mapes: tiks izveidota jauna mape Birstes/Strips ar tādu pašu nosaukumu. Atlasiet vismaz vienu failu, lai automātiski pievienotu sarakstam visus failus no mapes.
Pievienot otas no pakotnes: pievieno otas, kas ir iepakotas “Penpack” faila formātā.
Ja vēlaties izveidot savu pakotni un koplietot pielāgotās otas, lūdzu, RMB un izmantojiet komandu izveidot .penpack.
Mape: atlasiet mapi ar otas. Atlases saraksts ar visām mapēm, kurām esat iespējojis 3DCoat piekļuvi. Ikonas no šīs izvēlētās mapes būs redzamas “Otu panelī”.

Ikonas izmērs: varat arī mainīt ikonu izmēru uz norādīto izmēru.
Tiny: iestata alfa ikonas komplektu uz ļoti mazu izmēru.
Normāls: iestata alfa ikonas noklusējuma lielumu, kā tas ir redzams, kad programma tiek atvērta pirmo reizi.
Liels: iestata alfa ikonas izmēru, kas ir lielāks par noklusējuma izmēru.
Milzīgs: iestata lielāku alfa ikonas izmēru.


Objektu replicēšana uz modeļa virsmas : šis video sāk demonstrēt dažādas metodes, ko var izmantot, lai izveidotu objektu programmā 3DCoat un vai nu ģenerētu 3D Brush alfa no tā, vai kopētu tā gadījumus uz cita objekta virsmas.

Cepiet savu akmens Brush , izmantojot 3DCoat Y Export : šajā videoklipā Anton Tenitsky parāda, kā export fotoattēlu skenējumu visaugstākajā kvalitātē, lai to izmantotu kā jaunu otu skulptūru modelēšanai.


Kā import .abr failus

Nospiediet trīs horizontālos punktus paneļa Brush augšējā labajā stūrī un atlasiet Pievienot jaunu mapi.

(Vai nospiediet plus simbolu).

Šajā mapē nospiediet plus simbolu

Atlasiet opciju atvērt tekstūras failu, atlasiet .abr failu.

Varat arī vilkt un nomest failu skata logā, un tiek parādīts uznirstošais dialoglodziņš ar import opcijām.


Pamācības

Brush izveide : šajā videoklipā es aplūkoju PSD attēlu failu izveidi un importēšanu no Photoshop un 3D objektu failiem kā otas. Autors Džeiviss Džounss.

Pielāgotu Brush līkņu izveide un zīmoga Brush pārvietošana : šajā video demonstrācijā ir ietvertas divas jaunas 3DCoat funkcijas. Ieskaitot iespēju izveidot savu alfa otas, izmantojot Curve Profile Editor un pēc tam jauno Move Stamp Brush (e-panelī). Tas ļauj priekšskatīt rezultātu, taču pārvietot to par modeli, līdz esat apmierināts ar izvietojumu.

Kvadrātveida Brush alfa atbalsts : šajā video ir parādīts atbalsts kvadrātveida otas alfa formām 3DCoat. Pirmoreiz ielādējot attēlus/alfas otas, nav jāveic nekādas papildu darbības. Šajā videoklipā galvenā uzmanība tiek pievērsta iepriekš ielādētu suku palešu iegūšanai, lai izmantotu jauno atbalstu.

Karsto taustiņu piekļuve otām un paneļiem : šajā videoklipā ir parādīta iespēja izmantot karstos taustiņus, lai paneļus un paletes novirzītu tieši uz kursoru, un kā neļaut 3DCoat pārslēgties uz dažādiem suku komplektiem, izvēloties citu otu vai rīku.

Tags:alphasbrushes

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Brush Top Bar
Up Next
Izveidojiet otas un uzlīmes
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat