• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Sajaukšanas panelis

936 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Novietojot Brush virs slāņa, varat redzēt punktētu lejupvērstu bultiņu. Noklikšķiniet uz LMB, lai atvērtu paneli Layer Blend. Paneli var piekļūt arī no izvēlnes Logs> Uznirstošie logi> Slāņu sajaukšana.
Šajā panelī ir ietverts uzlabots parametru kopums. Apskatīsim:

Bloķēšanas faktūra: bloķēšanas tekstūra ļauj bloķēt krāsu/dziļumu virs slāņa neatkarīgi no tā izšķirtspējas. Tekstūra pašreizējā stāvoklī tiks saglabāta diskā. Tiklīdz mainīsiet tekstūras izšķirtspēju, pašreizējā slāņa pikseļu atkārtotas iztveršanas vietā tiks izmantota bloķētā tekstūra.
Ir svarīgi piestiprināt materiālus slāņiem un krāsot zemā izšķirtspējā. Šajā gadījumā oklūzija, dobums un normal map jāsaglabā sākotnējā izšķirtspējā. Šī funkcija palīdz saglabāt svarīgus slāņus sākotnējā izšķirtspējā.
Bloķēt caurspīdīgumu: tas ļauj zīmēt uz slāni, nemainot tā caurspīdīgumu. Būtībā tas ļauj rediģēt pašreizējās slāņa krāsas, nepievienojot citas.
Izmantot kā svara karti: ļoti noderīga funkcija svara karšu krāsošanai tieši 3DCoat iekšpusē. Kamēr nekrāsojat svara kartes tieši, jūs izmantojat uz attēlu balstītu krāsošanu, taču, ja šim parametram iestatāt 3DCoat , tas pēc tam pārveidos pelēktoņu vērtības uz jebkuru vērtību diapazonu, kuru norādāt šajā nolaižamajā sarakstā. Vērtības 0..100% pārvērš melno par 0 un balto par 100. Vērtības -100..100% pārvērš melno par -100 un balto par 100.
Izmantojiet šo slāni kā svara karti LWO export. Svara karte tiks izveidota ar tādu pašu nosaukumu kā slāņa nosaukums.

  • Nē: ignorēšana netiek veikta.
  • vērtības [0…100%]: ignorēt visu iepriekšējo slāņu dziļumu ar pašreizējo, izmantojot alfa krāsu.
  • vērtības [-100% .. 100%]: slāņa papildu augstums, lai ignorētu iepriekšējo slāņu dziļumu. Tas darbojas tikai tad, ja tiek izmantots “Aizstāt dziļumu”.

Reljefa jauda: pavairojošais efekts, lai palielinātu slāņa dziļuma vērtību. Ja vērtība ir ekstrūzija, ekstrūzija būs lielāka. Ja vērtība ir dobums, dobums būs dziļāks.
Aizstāt dziļumu: ignorējiet visu iepriekšējo slāņu dziļumu ar pašreizējo, izmantojot alfa krāsu.
Slāņa augstums: slāņa papildu augstums, lai ignorētu iepriekšējo slāņu dziļumu. Tas darbojas tikai tad, ja tiek izmantots “Aizstāt dziļumu”.


Dziļums/krāsa/spīdums/metāla necaurredzamība: kontrolējiet slāņa attiecīgās vērtības necaurredzamību. Ērtības labad tas tiek atspoguļots slāņu panelī.

Dziļuma necaurredzamība: dziļuma modulators.
Necaurredzamība: krāsu necaurredzamības modulators.
Kontrasts: kontrolējiet atlasītā slāņa kontrastu.
Spilgtums: kontrolējiet atlasītā slāņa spilgtumu.


Spīduma/raupjuma necaurredzamība: Papildu spīduma modulators pārveidotajam laukumam.
Papildu spīdums: reizinātājs, lai palielinātu slāņa spīduma vērtību.
Spīduma modulators:
Nelīdzenuma modulators:


Metāla necaurredzamība:
Papildu metāliskums:

Klipu maskas slānis: klipu maskas tiek izmantotas, ja vēlaties maskēt atlasīto slāni ar citu slāni. Šajā funkcijā varat norādīt slāni, kuru vēlaties izmantot, lai maskētu atlasīto slāni. Izmantojot funkciju Invert Clip Mask, apgrieztais laukums tiks apgriezts otrādi. Ņemiet vērā, ka kanāli no viena slāņa maskēs otru. Piemēram, krāsu kanāli maskē tikai krāsu. Dziļuma kanāli maskē tikai dziļumu, spīdumu utt.

Šī funkcija ir ļoti piemērota, ja jums ir detalizēts gleznojums, kas pēc izskata izskatās jauns, un vēlaties to “sasmērēt” vai nolietot. Varat izmantot vienu slāni, lai krāsotu zonas, kuras vēlaties nolietot, un izmantot to, lai nomaskētu krāsoto slāni ar visām detaļām, kuras vēlaties valkāt.


Klipu maskas slānis : šis nolaižamais saraksts ļauj maskēt pašreizējo slāni ar citu slāni. Pašreizējā slāņa krāsa, dziļums un spīdums tiks maskēts ar atlasīto slāņu krāsu necaurredzamību. Pašreizējā slāņa caurspīdīgums un dziļums tiks modulēti ar atlasīto slāņa caurspīdīgumu.
Invertēt klipu masku: kā maska tiks izmantota apgrieztā slāņa necaurredzamība.


Apmācība

Slāņu sajaukšanas uznirstošais logs : šis video īsi demonstrē slāņu sajaukšanas uznirstošo paneli programmā 3DCoat. Tas ir paredzēts ātrai slāņu pielāgošanai tieši slāņu paneļa iekšpusē, nepārslēdzoties uz priekšu un atpakaļ (starp paneļiem).

Tags:Blending Panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Slāņu panelis
Up Next
Layer and Clipping Masks
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat