• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Tweak Toolset

838 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Vēl viens visu rīku apraksts ir šeit .

Izmantojiet šos rīkus, lai pēc visu citu modelēšanas un teksturēšanas darbību veikšanas veiktu lielākus tīkla pielāgojumus. Šajā režīmā ir diezgan daudz rīku, lai pārvietotu tīklu ar dažiem pamata deformatoriem.
Tas ļauj pārveidot sietu, mainīt tievu raksturu par resnu un izveidot sejas morfas export. Šie ir tikai daži no šī tiešās daudzstūra manipulācijas rīku komplekta izmantošanas veidiem.

Kustība: kustības tiek veiktas atkarībā no Brush izmēra . Izmantojiet šo rīku, lai veiktu būtiskas tīkla korekcijas. Nospiediet taustiņu CTRL, lai paceltu vai nolaistu virsmu, lai paliktu perpendikulāra sejai.
Centieties izvairīties no daudzstūru apgabala pārmērīgas izstiepšanas, īpaši izveidojot garus, plānus daudzstūrus (nospiediet “W”, lai redzētu karkasu), jo tas radīs nevēlamus tekstūras izkropļojumus jūsu modelī “Baked” un prasīs būtiskas izmaiņas UV kartē.

Atlasīt/pārveidot: šis rīks ļauj definēt atlasīto virsmas laukumu, atlasot sietu, pirms šim apgabalam lietojat funkciju Pārvietot, Mērogot vai Pagriezt.
Panelī “Rīka opcijas” ir vairākas komandas, lai modificētu atlasīto apgabalu, padarot šo rīku par ļoti precīzu līdzekli tīkla maiņai, kā arī līdzekļiem “Saglabāt” un “Ielādēt” atlases apgabalus.

Šim rīkam pieejamie parametri ir šādi:

  • Izvēlieties ar otu vai taisnstūri. Atlasiet ar pildspalvu, taisnstūri vai līkni. Izmantojiet taustiņu CTRL, lai atņemtu atlasi, un SHIFT — lai pievienotu atlasi.
  • Atlasiet ar gradientu. Atlase tiek veikta ar gradientu. Noklikšķiniet, lai noteiktu gradienta sākuma pozīciju, un pēc tam noklikšķiniet vēlreiz, lai noteiktu beigu punktu.
  • Atlasiet objektus. Atlasiet visu objektu ar LMB.
  • Kustēties. Pārvieto atlasīto apgabalu.
  • Pagriezt. Pagriež atlasīto apgabalu.
  • Mērogs. Izmanto atlasītā apgabala mērogošanai.
  • Gluda. Vienmērīga atlase.
  • Izvērst. Paplašiniet atlasi.
  • Skaidrs. Notīrīt visas atlases.
  • Izvēlēties visus. Izvēlēties visus.
  • Plašs. Padariet atlases starpzonu plašāku.
  • Līgums. Noslēdziet atlases līgumu.
  • Palielināt. Palieliniet atlases vērtību par 10%.
  • Saglabāt. Saglabājiet atlasi failā.
  • Ielādēt. Ielādēt atlasi no faila.

Zīmēšana: darbojas tāpat kā virsmas “Zīmēšanas” rīks, izņemot, lai veiktu izmaiņas, daudzstūri tiek izstiepti. Brush izmērs, dziļums un raksturs un tās alfa forma nosaka instrumenta darbību.
Izmantojiet modifikatorus “Ctrl” un “Shift”, lai šim rīkam lietotu inversijas vai izlīdzināšanas darbību.
Sakļaut: šis rīks ļoti precīzi pievelk sieta apgabalus, nepaceļot vai nenolaižot skarto zonu. Brush Alpha izmērs, dziļums un raksturs ietekmē acs translācijas attālumu.
Izmantojiet modifikatoru “Ctrl”, lai apgrieztu rīka darbību, un modifikatoru “Shift”, lai atslābinātu tīklu.
Izvērst: darbojas precīzi kā rīka “Sakļaut” apgrieztā versija.
Pārbīde: šis rīks bīda un spiež daļu no acs vienā virzienā gar esošās acs virsmas plakni. Tas darbojas kā sava veida 2-dimensiju “vilnis”. Izmantojiet modifikatoru “Ctrl”, lai “atgrūstu” sietu no Brush kursora visos virzienos, un izmantojiet modifikatoru “Shift”, lai atslābinātu acs vietas.
Rīku ietekmē Brush izmērs un dziļums, bet ne alfa forma vai citas Brush opcijas.
Smudge: darbojas līdzīgi kā Shift rīks, bet mēdz ievilkt acs pie otas Brush.
Izmantojiet modifikatoru “Ctrl”, lai apgrieztu darbību, un modifikatoru “Shift”, lai atslābinātu acs vietas.
Šo rīku ietekmē tikai Brush izmērs un dziļums.
Saplacināt: Virsmas režīmā darbojas līdzīgi kā rīks “Izlīdzināt”. Virsmas izlīdzināšana zem otas ar atkārtotām otas kustībām pa kādu laukumu rada vispārēju saplacināšanu, kas ir līdzīga kalēja āmura radītajam efektam.
Gluda: kopumā šis rīks veic acs relaksāciju, samazinot attālumu starp blakus esošajām virsotnēm, rīkam šķērsojot tām.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Pielāgojiet darbvietu
Up Next
Eksportēšana no Tweak Room
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat