• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Veidot koku

1144 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Varat vilkt un nomest slāņus, lai veiktu daudzas darbības, piemēram, pārvietotu slāni uz atkritni, atjaunotu vecākus, velkot uz slāņiem + zīmi vai vienkārši pat vienkārši pārkārtotu slāņus, lai tos sakārtotu. Pāriesim to no augšas uz leju.

Sakne: šis ir jūsu pamata fails vai aina. Jūs nevarat to rediģēt.
– (Sakļaut pakārtotos slāņus): mīnuszīme blakus jebkuram slānim ļaus sakļaut visus pakārtotos slāņus, kas tam varētu būt.
Redzamība: noklikšķinot uz “acs ābola”, varat ieslēgt vai izslēgt slāņa redzamību.
Spoku režīms: ieslēdziet/izslēdziet spoku režīmu, un skaļums kļūs daļēji caurspīdīgs un nebūs nolasāms. Tas būs arī aizsargāts rediģēšanai.
V un S: šīs ikonas pārslēdzas starp skaļuma režīmu un virsmas režīmu.
+ (Pievienot slāni): pluszīme blakus jebkuram slānim pievienos jaunu slāni, kas atbilst slānim, kuram noklikšķinājāt uz ikonas. Ja saknei pievienosit slāni, tam nebūs vecāku.
Slāņa nosaukums: katrs slānis ir attēlots ar horizontālu joslu. Veicot dubultklikšķi uz joslas, varat mainīt nosaukumu.
Slāņa izšķirtspēja: pamanīsit, ka, ja esat mainījis slāņa izšķirtspēju, pirms slāņa nosaukuma parādīšanās to apzīmē skaitlis, piemēram, [2x], [4x] un tā tālāk.

– Lai izvairītos no neparedzētām darbībām, noklikšķiniet uz Pazemināt/atjaunot.

Ikonas apakšā

Tagad par ikonām VoxTree apakšā no kreisās puses:

Tukša piezīme: tiek izveidots jauns slānis ar vecāku sakni.
Miskaste: tiks izdzēsts pašreiz atlasītais slānis.
2 tukšas piezīmes: tiks dublēts pašreiz atlasītais slānis.
Bumba: rediģējiet pašlaik atlasītā slāņa ēnotāja rekvizītus.
2 tukšas piezīmes ar režģi: tiks dublēts pašlaik atlasītā slāņa izšķirtspējas un transformācijas iestatījumi. Nekas cits netiks dublēts. Šī ir lieliska funkcija, ja vēlaties iegūt citu slāni ar tādiem pašiem iestatījumiem, bet ne vokseļiem.
Divpusējas bultiņas: šī ikona ir paredzēta simetrijas kopēšanas rīkam. Ja esat veidojis skulptūru vienā tilpuma objekta pusē, varat izmantot šo ikonu, lai to visu kopētu uz objekta otru pusi. Tas darbojas uz jebkuras ass, ja vien ir ieslēgta simetrija gar vēlamo asi.
Režģis: šī ikona palielinās izšķirtspēju.
Piezīme ar lejupvērsto bultiņu: šī ikona dublēs atlasīto slāni un samazinās tā izšķirtspēju (2x).
Tas ir ērti, ja objekta slānim ir pārāk augsta izšķirtspēja un tas ir jānoņem, lai veiktu rediģēšanu.
Uzmanieties, ka, ja tas tiks darīts, jūs zaudēsit informāciju.
X-piezīme: Tas notīrīs VoxTree atlasītā objekta slāni no visiem vokseļiem. Tas darbojas tāpat kā rīks “Notīrīt” kreisās puses rīkjoslā komandu sadaļā.


Pamācības

Slāņu atlases uzlabojumi : šajā videoklipā ir apskatīti daži slēptie dārgakmeņi, kas saistīti ar ātru slāņa/objekta atlasi skata logā, slāņa izolēšanu (redzamību) un sekojošu slēpto apjomu atjaunošanu.

Atsevišķu SculptTree slāņa daļu rediģēšana : šajā videoklipā ir sniegts īss padoms par to, kā manipulēt ar atsevišķām SculptTree slāņa daļām (darbvietā Sculpt) vai sadalīt tās atsevišķos pakārtotos slāņos.

Vox Tree Layer Multi-Select : šajā video ir parādīts vairāku veidu atlases lietojums attiecībā uz VoxTree slāņiem, kas tagad nodrošina vairāk funkciju, tostarp slāņu dzēšanu un globālās telpas opcijas.

Vairāku VoxTree slāņu atlase : šajā video ir parādīts vairāku veidu atlases lietojums attiecībā uz VoxTree slāņiem, kas tagad nodrošina vairāk funkciju, tostarp slāņu dzēšanu un globālās telpas opcijas.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Sculpt Layer
Up Next
Sculpt Brush iespējas
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat