• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Node System
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Š£ŠŗŃ€Š°Ń—Š½ŃŃŒŠŗŠ° Š£ŠŗŃ€Š°Ń—Š½ŃŃŒŠŗŠ°
    • EspaƱol EspaƱol
    • Deutsch Deutsch
    • FranƧais FranƧais
    • ę—„ęœ¬čŖž ę—„ęœ¬čŖž
    • Русский Š ŃƒŃŃŠŗŠøŠ¹
    • ķ•œźµ­ģ–“ ķ•œźµ­ģ–“
    • Polski Polski
    • äø­ę–‡ (中国) äø­ę–‡ (中国)
    • PortuguĆŖs PortuguĆŖs
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • äø­ę–‡ (å°ē£) äø­ę–‡ (å°ē£)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • TürkƧe TürkƧe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ą¹„ąø—ąø¢
    • ą¤¹ą¤æą¤Øą„ą¤¦ą„€ ą¤¹ą¤æą¤Øą„ą¤¦ą„€
    • Ελληνικά Ī•Ī»Ī»Ī·Ī½Ī¹ĪŗĪ¬
    • Tiįŗæng Việt Tiįŗæng Việt
    • LietuviÅ”kai LietuviÅ”kai
    • LatvieÅ”u valoda LatvieÅ”u valoda
    • Eesti Eesti
    • ČeÅ”tina ÄŒeÅ”tina
    • RomĆ¢nă RomĆ¢nă
    • Norsk BokmĆ„l Norsk BokmĆ„l
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Node System
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Š£ŠŗŃ€Š°Ń—Š½ŃŃŒŠŗŠ° Š£ŠŗŃ€Š°Ń—Š½ŃŃŒŠŗŠ°
    • EspaƱol EspaƱol
    • Deutsch Deutsch
    • FranƧais FranƧais
    • ę—„ęœ¬čŖž ę—„ęœ¬čŖž
    • Русский Š ŃƒŃŃŠŗŠøŠ¹
    • ķ•œźµ­ģ–“ ķ•œźµ­ģ–“
    • Polski Polski
    • äø­ę–‡ (中国) äø­ę–‡ (中国)
    • PortuguĆŖs PortuguĆŖs
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • äø­ę–‡ (å°ē£) äø­ę–‡ (å°ē£)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • TürkƧe TürkƧe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ą¹„ąø—ąø¢
    • ą¤¹ą¤æą¤Øą„ą¤¦ą„€ ą¤¹ą¤æą¤Øą„ą¤¦ą„€
    • Ελληνικά Ī•Ī»Ī»Ī·Ī½Ī¹ĪŗĪ¬
    • Tiįŗæng Việt Tiįŗæng Việt
    • LietuviÅ”kai LietuviÅ”kai
    • LatvieÅ”u valoda LatvieÅ”u valoda
    • Eesti Eesti
    • ČeÅ”tina ÄŒeÅ”tina
    • RomĆ¢nă RomĆ¢nă
    • Norsk BokmĆ„l Norsk BokmĆ„l
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
      • Error libicuuc.so.70
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Node System
    • PBM Channels
    • Node Editor
    • Node & Object Inspectors
    • Per-Pixel Painting
    • Node Graph
    • NodeGraph Language (NGL)
    • GPU Nodes
      • Color
      • GeometryIn
      • In
      • Layer
      • Material
      • Out
      • Pattern
      • Pattern3D
      • ShaderToy
      • Shape
      • Texture
      • Tilable
      • UV
      • Vector
    • Filters
    • Masks
    • Materials
    • Modifiers
    • Volumes
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    • Ā Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Space Bar Menu
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Megascans
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Surface Materials
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Strokes-tool in Retopology
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Surface Layer
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
      • Open PBR
  • Scripting en Core API
    • Core API
    • Python-API
    • Extensions and Addons
  • Gratis 3DCoatPrint

GPU Nodes

89 views 0

Written by Volodymyr Makovetskyi
May 14, 2026

GPU Nodes in 3DCoat

What is a GPU Node?

A GPU Node in 3DCoat is a fundamental building block for creating procedural materials, textures, and complex visual effects. Under the hood, each node is driven by the NodeGraph Language (NGL), which is an extension of GLSL (OpenGL Shading Language).

When you connect nodes together in the 3DCoat Node Editor, the software dynamically compiles your node graph into a single, highly optimized shader that executes directly on your graphics processing unit (GPU). This architecture ensures that even incredibly complex materials and mathematical operations can be calculated and rendered in real-time without performance bottlenecks.

By using GPU Nodes, artists can create non-destructive, resolution-independent smart materials. Instead of relying solely on static bitmap images, you can construct surfaces using mathematical operations, procedural patterns, external textures, and underlying geometric data (like cavity, occlusion, and normals).

Documentation Overview

The GPUNodes directory contains detailed, category-by-category documentation for all standard procedural nodes available in 3DCoat.

To help artists and developers quickly find the tools they need, the documentation is divided into the following 14 categories, each with its own dedicated Markdown file:

  • Color: Nodes designed for color correction and manipulation. Use these to adjust brightness, contrast, hue, saturation, and to blend multiple colors or textures together.
  • GeometryIn: Nodes that provide access to fundamental geometric and spatial data from the scene or object (e.g., world position, surface normals).
  • In: Input nodes that act as primary data sources. They fetch information from the 3D model, such as UV coordinates, cavity maps, and ambient occlusion.
  • Layer: Nodes that provide access to the 3DCoat layer system, allowing your material to retrieve color and depth data from layers located below the current one.
  • Material: High-level nodes for assembling, mixing, and breaking apart full PBR materials (handling Albedo, Gloss, Metalness, etc., simultaneously).
  • Out: Output nodes that define the final result of your node graph, routing your calculated values into specific PBR channels so they can be rendered correctly.
  • Pattern: Generators for procedural 2D textures, geometric shapes, and noise structures (e.g., tiles, wood grains, Voronoi cells).
  • Pattern3D: Generators for true volumetric 3D noise and patterns that evaluate based on world position, ensuring they flow seamlessly across UV seams.
  • ShaderToy: Specialized procedural effects and complex noises ported directly fromĀ Shadertoy.com, utilizing advanced mathematics for beautiful visual structures.
  • Shape: Generators for basic geometric forms like circles, rings, and stripes, typically used as primitive building blocks for complex masks.
  • Texture: Nodes for sampling and manipulating external bitmap images, providing functionalities for standard UV mapping and seamless triplanar projection.
  • Tilable: Utilities for generating elements that can be seamlessly repeated across a surface, such as randomly scattered points.
  • UV: Nodes used to manipulate, scale, rotate, offset, or procedurally distort texture coordinates.
  • Vector: A comprehensive suite of mathematical operations (Add, Subtract, Multiply, Mix) that act as the fundamental logical glue controlling how data flows through your graph.

Each file within the GPUNodes directory provides a breakdown of every node within that category, detailing its exact purpose, available inputs, settings (dropdowns, checkboxes), and the resulting outputs.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Vector
  • Volumes
  • Modifiers
  • Materials
  • Masks
  • Filters
Previously
NodeGraph Language (NGL)
Up Next
Color
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat