Para criar um alfa a partir de um objeto de sala esculpida, faça o seguinte:
Menu de arquivo na sala de escultura. Escolha a profundidade de export ao longo de Y.
Certifique-se de que seu modelo esteja voltado para Y para cima e centralizado no espaço do mundo.
Desmarque tudo
Defina o tamanho da textura e o tamanho do patch, que é o tamanho do alfa na imagem. Números de tamanho de patch menores aumentarão a quantidade que seu alfa esculpido preenche o interior de seu espaço de imagem de textura. O tamanho do patch 100 está ok. Mais alto torna pequeno, mais baixo quase caiu 3DC.
– Esteja ciente de que, embora eu selecione tif, o 3dc tenta export como exr. tif ainda é 32 bits.
– Pode ir para 16K, tamanho de arquivo enorme.
– Importante: ZB não conseguiu ler tif de 32 bits, necessário converter para 16 bits no Pshop. Deslocamentos criados funcionam bem.
Você pode usar tiff, pois cria uma imagem de 16 bits. Exr funciona bem, exceto que é um formato de 32 bits que gera um arquivo enorme e você precisa fazer outra manipulação no Photoshop se quiser reduzi-lo para 16 bits.
Observação: A cor pode ser desmarcada na caixa de diálogo, a menos que você também queira uma imagem colorida separada.




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