Pentru a crea un alfa dintr-un obiect de cameră sculpt, procedați astfel:
Meniul de fișiere în camera de sculptură. Alegeți adâncimea de export de-a lungul Y.
Asigurați-vă că modelul dvs. este orientat spre Y în sus și centrat în spațiul mondial.
Debifați totul
Setați dimensiunea texturii și dimensiunea patch-ului, care este dimensiunea alfa din imagine. Numerele mai mici ale patch-urilor vor crește cantitatea de sculpt alpha umple interiorul spațiului de imagine texturii. Dimensiunea patch-ului 100 este ok. Mai mare face mic, mai mic aproape prăbușit 3DC.
– Fiți conștient, deși selectez tif, 3dc încearcă să export ca exr. tif este încă pe 32 de biți.
– Poate ajunge la 16K, dimensiune mare a fișierului.
– Important: ZB nu a putut citi tif-ul pe 32 de biți, necesar pentru a se converti pe 16 biți în PShop. Deplasările create funcționează bine.
Puteți utiliza tiff deoarece creează o imagine de 16 biți. Exr funcționează bine, cu excepția faptului că este un format de 32 de biți care face fișiere uriașe și trebuie să faceți o altă manipulare în Photoshop dacă doriți să îl reduceți la 16 biți.
Notă: Culoarea poate fi deselectată în caseta de dialog, cu excepția cazului în care doriți și o imagine color separată.




Română
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Norsk Bokmål