• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Sculptează curbele

875 views 0

Written by Carlos
September 27, 2022

Curbe spline
Vă permite să plasați puncte spline direct în scenă sau să aplicați o perie de-a lungul unei curbe .

Text


Text: Aceasta vă permite să plasați textul de-a lungul unei curbe spline și să creați text sub formă de voxel. Parametrii săi sunt identici cu instrumentul Curbe, așa că ar trebui să fii deja familiarizat cu acesta după ce ai citit secțiunea de mai sus. Are câteva caracteristici unice:
Puteți selecta un font pentru textul dvs., puteți, desigur, să tastați textul pe care doriți să îl faceți volumetric și puteți ajusta grosimea acestui text volumetric.


Stratul Vox

Creați un strat subțire în jurul zonei înghețate a volumului curent. Pictați cu înghețarea pentru a marca zona și apoi apăsați pe Aplicare.


Palton

Acest instrument permite adăugarea de acoperire peste strat într-un mod nedistructiv. Este similar cu VoxLayer, dar puteți defini zona folosind curbe și puteți schimba punctele de colț mai târziu.


Tub/Matrice

Tub pe curbă.


Volumul de îndoire

Îndoiți obiectul în jurul curbei.


Swep along Guide

Suprafața măturată va fi generată prin deplasarea profilului de-a lungul ghidajului de curbă selectat. După ce apare dialogul Opțiuni instrument, trebuie să selectați profil-curba. Noul articol din VoxTree va fi creat, iar plasa va fi plasată acolo. Selectați obiectul corespunzător din VoxTree pentru a putea modifica parametri precum grosimea, unghiul, unghiul de răsucire etc. Ștergeți elementul VoxTree corespunzător pentru a opri umplerea curbei.


Suprafața revoluției

Revoluția profilului selectat în jurul axei curbei selectate va genera suprafața Rotire. După ce apare „Apare dialogul Opțiuni instrument”, trebuie să selectați axa curbei. Noul articol din VoxTree va fi creat, iar plasa va fi plasată acolo. Selectați obiectul corespunzător din VoxTree pentru a putea modifica parametri precum grosimea, Unghiul, Unghiul de răsucire etc. Ștergeți elementul VoxTree corespunzător pentru a opri umplerea curbei.


Poliedru

Poliedrul va fi generat prin revoluție și deplasarea profilului selectat în jurul axei curbei selectate. După ce apare „Apare dialogul Opțiuni instrument”, trebuie să selectați axa curbei. Noul articol din VoxTree va fi creat, iar plasa va fi plasată acolo. Selectați obiectul corespunzător în VoxTree pentru a putea modifica parametri precum grosimea, cantitatea de fațete și netezirea. Ștergeți elementul VoxTree corespunzător pentru a opri umplerea curbei.
Rotire suprafață: Suprafața Rotire va fi generată de revoluția profilului selectat în jurul axei curbei selectate. După ce apare „Apare dialogul Opțiuni instrument”, trebuie să selectați axa curbei. Noul articol din VoxTree va fi creat, iar plasa va fi plasată acolo. Selectați obiectul corespunzător din VoxTree pentru a putea modifica parametri precum grosimea, Unghiul, Unghiul de răsucire etc. Ștergeți elementul VoxTree corespunzător pentru a opri umplerea curbei.


Ghid Swept 2

Suprafețele de măturare vor fi generate de profilul în mișcare de-a lungul a două ghidaje de curbă. După ce apare „dialog Opțiuni instrument”, trebuie să selectați două curbe: curba de ghidare și profilul curbei. Noul articol va fi creat în VoxTree, iar plasa va fi plasată acolo. Selectați obiectul corespunzător în VoxTree pentru a putea modifica parametri precum grosimea, numărul de fețe și netezirea. Ștergeți obiectul VoxTree corespunzător pentru a opri umplerea curbei.


Swept 2 Gen

Suprafața de măturare va fi generată prin mutarea a două profile de-a lungul curbei de ghidare selectate. După ce apare „Dialogul Opțiuni instrument” Trebuie să selectați al doilea ghid și profilul curbei. Noul articol din VoxTree va fi creat, iar plasa va fi plasată acolo. Selectați obiectul corespunzător în VoxTree pentru a putea modifica parametri precum grosimea, cantitatea de fațete și netezirea. Ștergeți elementul VoxTree corespunzător pentru a opri umplerea curbei.


Swept N Gener

Suprafețele de baleiaj vor fi generate prin deplasarea N profile de-a lungul a două curbe-ghid. După ce apare dialogul Opțiuni instrument, trebuie să selectați al doilea profil de ghidare și curbă. Noul articol din VoxTree va fi creat, iar plasa va fi plasată acolo. Selectați obiectul corespunzător în VoxTree pentru a putea modifica parametri precum grosimea, cantitatea de fațete și netezirea. Ștergeți elementul VoxTree corespunzător pentru a opri umplerea curbei.

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Multires commands
Up Next
Curbe spline
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat