• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

3DCoat Giriş

9202 views 6

Written by Serhii
September 9, 2022
Arayüz ve Navigasyon
Çalışma Alanları Odalar
Ana Özellikler

3DCoat, 3D modeller oluşturmak ve boyamak için en gelişmiş 3D oluşturma paketlerinden biridir. 3DCoat 70 dilde mevcuttur.
Dijital Şekillendirme veya Doku Painting gibi bu pazar segmentindeki diğer uygulamaların belirli bir görevde uzmanlaşma eğiliminde olduğu durumlarda 3DCoat, varlık oluşturma ve durağan görüntüler gibi 3D görselleştirmeler için birleşik bir ardışık düzende Üst Düzey yetenek sağlar.

3DCoat, dinamik yama mozaikleme teknolojisi ve çokgen şekillendirme araçlarını kullanarak voksel şekillendirme ve poligonal şekillendirme konusunda uzmanlaşmıştır.
Tescilli bir dış görünüm algoritması olan “oto-retopoloji” içerir.

Kullanıcıdan minimum girişle, bu teknoloji, 3B prodüksiyon stüdyolarında yaygın olarak kullanılan standart olan, herhangi bir voksel heykel üzerinde (öncelikle dörtgenlerden oluşan) doğru ve işlevsel bir çokgen ağ dış görünümü oluşturur. Normal olarak, bu tür bir çokgen topolojinin elle özenle üretilmesi gerekir.

Program, Applinks adı verilen eklentiler aracılığıyla bir dizi ticari 3B yazılım ürününden içe aktarılan 3B modelleri değiştirmek için de kullanılabilir.
Model ve doku bilgilerinin aktarımına izin veren Applink ardışık düzeni aracılığıyla seçilen bir harici 3B uygulamaya canlı bir bağlantı kurulabilir.

İçe aktarılan modeller, daha fazla iyileştirme ve yüksek çözünürlüklü ayrıntı eklemek, eksiksiz UV açma ve mapping yanı sıra yer değiştirme, çarpma haritaları ve aynasal ve dağınık renkli haritalar için dokular eklemek için voksel nesnelerine dönüştürülebilir.

Entegre bir 3B içerik oluşturma paketi olarak 3DCoat , Sculpting , Retopology , UV Editing , PBR Texture Painting , Lowpoly modelleme ve Rendering dahil olmak üzere çok çeşitli araçlar sunar.

3DCoat, tüm üretim düzeyindeki araçları tek bir uygun fiyatlı uygulamaya koyarak, nispeten pahalı olan birden çok özel yazılım başlığını satın alma (ve öğrenme) ihtiyacını ortadan kaldırır.

3DCoat Eğitimleri

lisanslama

Seri numarası donanımdan bağımsızdır ve aynı anda yalnızca bir 3DCoat kopyası çalıştırabilirsiniz. Birkaç bilgisayarda aynı anda çalışan birden çok 3DCoat örneği tespit edersek, seri numaranız devre dışı bırakılır.
3DCoat farklı yerlerde çalıştırıyorsanız, kullanılmayan lisansı Yardım -> Lisansı kaldır bölümünden kaldırmayı unutmayın.
Aksi halde birisi lisansınızı kullanabilir ve lisansınız devre dışı bırakılır.

Ana Özellikler

3DCoat Özellikler demosu : 3DCoat 2022, kullanıcılara pek çok yeni özellik ve yeni işlevsellik getiren en son büyük 3DCoat sürümüdür.
3DCoat yapılan en son eklemeler, Akıllı malzemelerin katmanlara eklenmesi, 4K monitör desteği, pişirme taraması, Renderman’da sahne oluşturma ve daha fazlasını içerir.

Tekstüre etme ve fiziksel tabanlı işleme

  • MicroVertex, Per Pixel veya Ptex Painting ve Polypaint yaklaşımları.
  • HDRL ile Gerçek Zamanlı Fiziksel Tabanlı İşleme görünümü
  • Kolay kurulum seçenekleriyle Akıllı Malzemeler
  • Çoklu Boya Katmanları. Popüler karıştırma modları ve Katman grupları.
  • Photoshop ile sıkı etkileşim.
  • 16k’ya kadar doku boyutu.
  • Hızlı Ortam Oklüzyonu ve Eğrilik haritası hesaplaması.
  • Her türlü boyama görevi için zengin araç seti ve daha fazlası…
  • PBR tekstüre etme burada açıklanmaktadır
  • El boyaması bu makalede anlatılmaktadır.

Dijital Heykel

  • Topolojik kısıtlamalar olmadan Voxel şekillendirme
  • Net kenarlara sahip karmaşık boole işlemleri
  • Düzinelerce hızlı ve akıcı şekillendirici fırça
  • Uyarlanabilir dinamik mozaikleme
  • Düzinelerce hızlı ve akıcı şekillendirici fırça
  • Keskin kenarlı Boole işlemleri
  • Bu makalede dijital heykel hakkında daha fazla bilgi 、

modelleme

  • Klasik çokgen modelleme tamamen desteklenir.
  • Taşı, Döndür, Ölçekle, Ekstrüde Et, İç Yerleştir ve diğer popüler enstrümanlar.
  • Tam 3 boyutlu üretim boru hattı daha da kolaylaştı.
  • Spline’lar ve Eklemler – hızlı modelleme için harika bir yol.
  • Kitbash Room, karmaşık sahnelerin hızlı bir şekilde giydirilmesi için özel olarak tasarlanmıştır.
  • Kapsamlı mevcut model kitaplığını kullanın veya kendinizinkini oluşturun.
  • Kapsamlı ilkel kütüphanesi.
  • Low Poly Modellemenin Temel Prensipleri

Retopoloji Araçları

  • Kullanıcı tanımlı kenar döngüleri ile otomatik yeniden topoloji (AUTOPO) .
  • Kırpma yoluyla retopoloji.
  • Instant Meshes eklentisiyle Otomatik Retopoloji. – Hızlı ve kullanımı kolay Manuel Retopo araçları.
  • Retopoloji için referans ağı içe import imkanı
  • Mevcut düşük poli ağınızı retopo ağınız olarak kullanın.
  • Daha iyi yönetim için renk paletli Retopo grupları.
  • Gelişmiş pişirme ayarları iletişim kutusu.
  • Retopo modelleri kitaplığı.
  • Daha fazlasını gör …

UV Mapping

  • UV setleri oluşturmak ve düzenlemek için profesyonel araç seti
  • Udim Desteği.
  • Yerel Küresel Üniforma (GU) açma algoritması
  • Çoklu UV setleri desteği ve yönetimi
  • ABF, LSCM ve Düzlemsel açma algoritmalarını destekler
  • Bireysel adalar ince ayar
  • Birkaç dama görünümü
  • Bu makalede okuyabileceğiniz UV mapping hakkında daha fazla bilgi

oluşturma

  • Fiziksel Temelli Oluşturma.
  • Yüksek Dinamik Aralıklı Aydınlatma.
  • Ekran Alanı Yansımaları ve Işıkları.
  • Renderman desteği.
  • Çok renkli ışıklar.
  • İşleme geçer.
  • DOF ve diğer efektler.
  • Çevre ve Post Efektler için düğüm düzenleyici

Konsept sanat yapımı

  • 3DCoat, Concept Arts yaparken gerçekten parlıyor.
  • Voxels teknolojisi ile herhangi bir teknik açıdan endişelenmenize gerek yok.
  • Fikirlerinizi kısa sürede harika bir konsepte dönüştürün
 Her şey bir Konsept ile başlar! Konsept sanat üretim hattında 3d yazılımı kullanmak artık çok uygun. Genellikle kaba veya ayrıntılı bir 3B bloklarla, ayrı 3B nesnelerle veya hatta daha sonra Photoshop veya diğer 2B görüntü düzenleyicide boyama ile tamamlanmış 3B sahnelerle başlar. 

3DCoat Scripting

  • Hızlı tekrarlanan eylemler için kendi komut dosyalarınızı oluşturun.
  • Primitives ile çalışırken komut dosyalarını kaydetmek için zengin olanaklar.
  • Komut dosyasının gücünü hissetmek için kontrol edin.
  • Heykel Odasında Primitifler üzerindeki eylemlerinizi kaydedebilirsiniz. Bu şekilde, yalnızca yeniden sıralanmış bir betiği başlatarak çeşitli karmaşıklıktaki yinelenen eylemleri gerçekleştirebilirsiniz.
  • Komut dosyaları menüsü, kendi komut dosyalarınızı oluşturmak için ihtiyacınız olan tüm komutlara sahiptir.
  • 3DCoat, Angelscript programlama dili olarak kullanır. Burada Komut Dosyası kılavuzu bağlantısını bulabilirsiniz

Eski sürümü indir

https://pilgway.com/ adresinden oturum açmayı deneyin
ve ardından https://3dcoat.com/download/ indirmeye gidin

Öğreticiler

YouTube kanalımızda daha fazla öğretici video bulun

3DCoat YouTube kanalı

3DCoat 2021 kullanıcı arayüzüne genel bakış

3DCoat Genel Bakış

Dipnotlar

“Windows derlemeleri günlük olarak tamamen otomatik olarak derlenir ve yüklenir, gün içinde yapılan tüm değişiklikler sürüm numarası değişmese bile derlemeye dahil edilir, bu nedenle aşağıdaki değişiklik listesini takip edin. Riskli değişiklikler yaptığımı düşünüyorsanız , Yapıyı [beta] olarak işaretliyorum. Yapının esasen istikrarlı ve iyi olduğunu hissedersem, onu topluluk indirmelerine koyarım. Yeni yapı hakkında her zaman ileti dizisinin sonunda gönderi yapmayacağım, tüm yeni yapılar otomatik olarak görünür, 0:00 civarında gerçekleşir (Kiev saati, GMT+3).” (Andrew Shpagin, 3DCoat ana geliştiricisi).

Tags:Introduction

Was this helpful?

6 Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Up Next
Başlarken
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat