• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Fırçalar genel kullanım

3841 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Alfa, fırçanın şeklini kontrol eder. Alpha, gri tonlamalı bir yoğunluk haritasıdır.

Fırçalar Paneline hızlı bir şekilde erişmek için “T” tuşunu kullanın.

Bu, 3DC içindeki fırçaların bir listesidir. Kendi fırçalarınızı TGA, PSD veya ABR formatında ( Adobe Photoshop kullanılan kalem formatı) ekleyebilirsiniz. Eklemek için “Klasör” simgesine basın. Eklenen fırça, mevcut fırçalar listesinde görünecektir.
3D modeli fırça olarak da kullanabilirsiniz.
Görüntünün bir alfa kanalı içermesi koşuluyla bir fırça renklendirilebilir. Bu durumda, alfa kanalı derinlik için bir maske olarak kullanılacaktır.

Sıralı boya

Aynı anda birkaç fırça seçin (shift+LMB) ve sıralamak için boyayın. Birkaç kalem seçmek için CTRL veya SHIFT’i kullanarak, önizlemede birkaç kalemin seçildiğini göreceksiniz, bunlar rastgele kullanılacaktır.

Brush yarıçapı

Brush yarıçapını değiştirmek için, “[” ve “]” tuşlarını veya fare tekerleğini kullanın (tercihler menüsünde karşılık gelen ayarlamalar yapılmışsa).

Derinlik Basıncı

Derinliği değiştirmek için “—” ve “+” ya da fare tekerleğine basın (Tercihler menüsünde ilgili ayarların yapılmış olması şartıyla). Üst kalem panelindeki kaydırıcıları kullanarak da aynısını yapabilirsiniz.

Düz

Önce SHIFT’e basın ve tekrar çizin. Yüzeyin düzeldiğini göreceksiniz.
“Yumuşatma” kaydırıcısını kullanarak yumuşatma yoğunluğunu değiştirin.

Düz çizgiler

Önce LMB’ye basın ve basılı tutun, ardından SHIFT’e basın ve tekrar çizin. Ardından tıpkı Photoshop olduğu gibi çok düz çizgiler çizebilirsiniz. CTRL’ye tıklayın ve çizin – Boşluklar çizilir.

Bir Brush Döndür


“(“ veya “)” tuşuna basıldığında Brush imleci üzerinde dönen kırmızı çizgiyi görebilirsiniz. Asimetrik bir Brush şekli seçerseniz, bu dönüş Brush yönünü gösterir.
Kalemi buna göre saat yönünün tersine veya saat yönünde döndürmek için “(” ve “)” kısayol tuşlarını veya fare tekerleğini (Tercihler menüsündeki karşılık gelen ayarlar altında) kullanabilirsiniz. Dönme parametreleri 1 ila 360 derece arasındadır.


Brush (veya Alfa) paneli, farklı fırça profilleri oluşturmak için kullanılabilecek görüntüleri seçmenize olanak tanır.
Bunlar hem Brush uygulamasının derinliğini hem de “kılların” şeklini etkileyen “profillerdir”.

Ancak 3DCoat dört boyama kanalından oluşurlar ve her “Brush” Renk-Şeffaflık, HeightMap, Specular ve EraseMask olarak kendilerini düzenleyen 4 Katman içerir.
Bu Katmanların harici düzenleyicideki sırası önemlidir. Bunların her birine ayrı ayrı bakıldığında:

  • Renk/Şeffaflık
  • Yükseklik/Derinlik
  • aynasal
  • Maskeyi Sil

Böylece, isterseniz her Brush aynı anda birden çok kanalı boyayabilir. Onları bir “Alfa” olmaktan çok, çok kanallı bir görüntü fırçası ucu haline getiriyor. Endüstri standardı şartlarına uymak için “Alfa” terimini koruyoruz.
Brush Alfaları, model görünümüne dayalı olarak yükseklik haritasını çıkararak 3B nesne dosyalarından da oluşturulabilir.

Simge listesinden beğendiğiniz bir Brush seçin. Daha fazlasını eklemek için “Klasör” simgesine basın.
Kendi Fırçalarınızı TGA, PSD veya ABR formatında ( Adobe Photoshop kullanılan format) ekleyebilirsiniz.
Eklenen Brush, mevcut Fırçalar listesinde görünecektir. 3D modeli kalem olarak da kullanabilirsiniz.
Görüntünün bir alfa kanalı içermesi koşuluyla bir fırça renklendirilebilir. Bu durumda, alfa kanalı derinlik için bir maske olarak kullanılacaktır. Birkaç fırça seçmek için CTRL veya SHIFT’i kullanın, önizlemede birkaç fırçanın seçildiğini göreceksiniz, bunlar rastgele kullanılacaktır.

Brush Sağ Tıklama Seçenekleri

Seçilmemiş herhangi bir Brush alfasına sağ tıklandığında, alfa düzenleme işlevlerinin kapsamlı bir listesi çağrılır.

Brush Seçenekleri “Brush Seçenekleri” panelini açar.
Brush Sil: Seçilen Brush siler.
PSD/TIF’e Kaydet: Seçilen Brush alfasını herhangi bir dosya biçiminde kaydeder.
.PSD daha sezgiseldir, .TIF ise daha kesindir ve kaydetmeniz ve başka bir yerde değiştirmeniz için size daha fazla kanal sağlar.
.TIF yedi kanal içerebilir – RGB, alfa, yükseklik, aynasal ve “Silme maskesi”.
PSD/TIF’ten Yükle: Bu, sağ tıklanan alfayı, .psd veya .tif biçimlerinde kaydederek, seçtiğiniz bir alfayla değiştirir.
Harici düzenleyicide düzenle: 3DCoat ile “Tercihler” bölümünde belirttiğiniz harici düzenleyici arasında “canlı” bir bağlantı oluşturur (Varsayılan düzenleyici Photoshop).
Bu seçeneğin seçilmesi belirtilen düzenleyiciyi açar ve düzenleyiciden yaptığınız ve kaydettiğiniz tüm değişiklikler otomatik olarak 3DCoat geri yüklenir.
16 bit TIF olarak düzenle: Bu, 8 bit yerine 16 bit biçiminde kaydetmenizi sağlar. Bu seçeneğin kullanılması, Brush bir .psd dosyası olarak kaydedilmesine neden olarak, her düzenlendiğinde ve harici düzenleyicide kaydedildiğinde otomatik olarak yeniden yüklenmesine olanak tanır.

Brush Açılır Menüsü

Sekmenin sağ tarafında aşağıyı gösteren bir ok göreceksiniz. Bu, geçerli Brush Ayarlarını görüntülemenize ve değiştirmenize, yeni Brush Klasörleri Eklemenize ve Oluşturmanıza, Brush “Paketleri” de Eklemenize ve Brush için bir görüntü boyutu seçmenize olanak tanıyan bir dizi işlevi açar.

– Buna tıkladığınızda çok daha gelişmiş seçenekler olacaktır:

Brush Önizlemesini Yenile: Alfa simgesini yeniler.
Brush Seçenekleri Paneli: Brush Seçenekleri Panelini açar.
Yeni Klasör Ekle: Bu, “Klasör” listesine eklenecek alfa şekillerinden oluşan önceden tanımlanmış bir klasör seçmenizi sağlar.
Bu seçenek, (sağ tıkladığınız) Brush daha önce tanımladığınız “Klasör Listesi” içindeki bir klasöre kopyalamanıza izin verecektir. Tanımladığınız tüm “Yeni klasör” adları burada görünecektir.
Mevcut Klasörü Ekle: Bir klasörden tek bir fırça seçmenizi sağlar, böylece klasördeki tüm fırçaları şimdi seçilen dosyanın adıyla ve daha sonra “Klasör” seçim listesinde listelenerek klasöre dahil edilecek şekilde ekler. .
Mevcut bir klasörden resim ekleyin: Aynı ada sahip yeni bir Brushes/Strips klasörü oluşturulur. Klasördeki tüm dosyaları otomatik olarak listeye eklemek için en az bir dosya seçin.
Paketten Fırçalar Ekle: “Penpack” dosya biçiminde paketlenmiş Fırçalar ekler.
Kendi paketinizi oluşturmak ve özel Fırçalarınızı paylaşmak istiyorsanız, lütfen RMB’ye girin ve create .penpack komutunu kullanın.
Klasör: Fırçalar ile bir klasör seçin. 3DCoat erişmesini etkinleştirdiğiniz tüm klasörlerin bir seçim listesi. Bu seçilen klasördeki simgeler “Fırçalar Paneli”nde görünür olacaktır.

Simge Boyutu: Simgelerin boyutunu da belirtilen boyuta değiştirebilirsiniz.
Minik: Alfa simge setini çok küçük bir boyuta ayarlar.
Normal: Program ilk kez açıldığında görüldüğü gibi alfa simgesini varsayılan boyuta ayarlar.
Büyük: Alfa simgesini varsayılan boyuttan daha büyük bir boyuta ayarlar.
Büyük: Alfa simgesi ayarını daha büyük bir boyuta ayarlar.


Nesneleri Model Yüzeyinde Çoğaltma : Bu video, 3DCoat bir nesne oluşturmak ve ondan bir 3B Brush alfa oluşturmak veya başka bir nesnenin yüzeyi boyunca onun örneklerini çoğaltmak için kullanılabilecek çeşitli tekniklerin gösterimini başlatır.

3DCoat Y Export Kullanarak Kaya Brush Fırınlayın : Bu videoda Anton Tenitsky , heykel modelleme için yeni bir fırça olarak kullanılmak üzere bir fotoğraf taramasının en yüksek kalitede nasıl export gösteriyor.


.abr dosyaları nasıl import

Brush panelinin sağ üst köşesindeki üç yatay noktaya basın ve Yeni klasör ekle’yi seçin.

(Veya artı sembolüne basın).

Bu klasörün içinde artı sembolüne basın

Açık doku dosyasını seçin, .abr dosyasını seçin.

Ayrıca dosyayı görünüme sürükleyip bırakabilirsiniz ve import seçeneklerini içeren bir açılır iletişim kutusu açılır.


Öğreticiler

Brush Oluşturma : Bu videoda Photoshop’tan PSD imaj dosyalarının oluşturulması ve fırça olarak 3D obje dosyalarının import edilmesini anlattım. Javis Jones tarafından.

Özel Brush Eğrileri Oluşturma ve Damga Brush Hareket Ettirme : Bu video gösterimi, 3DCoat iki yeni özelliği kapsar. Bir Eğri Profil Düzenleyici ve ardından yeni Taşı Damgası Brush (E-Panel’de) kullanarak kendi fırça alfanızı oluşturma yeteneği dahil. Bu, sonucu önizlemenize ve yerleşimden memnun kalana kadar model üzerinde hareket ettirmenize olanak tanır.

Kare Brush Alfa Desteği : Bu video, 3DCoat kare fırça alfa desteğini gösterir. Görüntüleri/fırça alfalarını ilk kez yüklerken ek adımlara gerek yoktur. Bu video, yeni desteği kullanmak için önceden yüklenmiş fırça paletlerini almaya odaklanır.

Fırçalara ve Panellere Kısayol Erişimi : Bu video, panelleri ve paletleri doğrudan imlecinize getirmek için kısayol tuşlarını kullanma yeteneğini ve farklı bir fırça veya araç seçerken 3DCoat farklı fırça paketlerine geçmesini nasıl engelleyeceğinizi gösterir.

Tags:alphasbrushes

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Brush Üst Çubuğu
Up Next
Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat