• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Geometri Ekle

1097 views 0

Written by Carlos
September 7, 2023

Tüm enstrümanların açıklaması burada

Ekle/Böl : Noktalar arasındaki çizgileri kullanarak çokgenler ekleyin. Bu modda yeni çokgenler, bölünmüş yüzler, kenarlar ekleyebilir ve köşeleri birleştirebilirsiniz. Kenarları/köşeleri ayarlamak için RMB’yi kullanın.
Ekle/Böl aracını hedef kaynak aracı olarak kullanabilirsiniz.
Düzlemdeki noktaları hareket ettirmek için ZX… kısayol tuşu kombinasyonunu kullanın.

Veya eksenler boyunca hareket etmek için x, y veya z kısayol tuşlarına basın.

Seç: Bu modda ayrı ayrı köşeleri, kenarları ve yüzleri seçebilirsiniz. Seçimden öğeleri kaldırmak için CTRL’yi kullanın. LMB ile bir öğe seçin, ardından bunları RMB ile taşıyın (kaydırın). ‘Yüz’ modunda, yüzleri alt bölümlere ayırmak için INSERT’i, silmek için DEL’i kullanın. ‘Kenar’ modunda, kenarları bölmek için INSERT’i, daraltmak için BKSP’yi, kenarları kaldırmak için DEL’i, kenar halkalarını seçmek için L’yi, kenar halkalarını seçmek için R’yi ve kenar halkalarını seçmek/vurgulamak için SHIFT’i kullanın.

Bu komut altta yeni panel araçlarını açar (Seçili ve Tüm Mesh); Yeni komutlar için bu sayfanın altına bakın.

Hızlı Başlat Menüsü ‘Yüz’ modunda, yüzleri alt bölümlere ayırmak için INSERT’i, silmek için DEL’i kullanın. ‘Kenar’ modunda, kenarları bölmek için INSERT’i, daraltmak için BKSP’yi, kenarları kaldırmak için DEL’i, kenar halkalarını seçmek için L’yi, kenar halkalarını seçmek için R’yi ve kenar halkalarını seçmek/vurgulamak için SHIFT’i kullanın.

Aracı Seç

Shift tuşunu basılı tutarken fareye sağ tıklayarak Seçim Aracında Gizmo’yu başlatabilirsiniz. Tepe noktasına SHIFT+SAĞ-Tıklama yaptığınızda, cihaz bu tepe noktasının Normaline hizalanmaz.
Kenar boyunca ilerlemek istiyorsanız kenara tıklayabilirsiniz.

https://youtube.com/watch?v=UqRAMMjLsS4%3Ffeature%3Doembed

Bir seçim yapın ve geometrinin HERHANGİ BİR DİĞER kısmına sağ tıklayın; widget buna hizalanarak seçimin mevcut herhangi bir geometriyle eşleşen bir yönde taşınmasına olanak tanır.


Retopo ve Modelleme çalışma alanları için 3DCoat 2023’teki Yumuşak Seçim özelliği. Ayrıca Sculpt çalışma alanındaki Pose aracındaki aynı seçim modlarını da içerir.

https://www.youtube.com/embed/N4pliLnZB1g?feature=oembedSoft seçimi

Yol Seçin :
Çokgenlere Noktalar: LMB ile noktalar ekleyin. RMB ile noktalarda ince ayarlar yapın ve yüzler ekleyin. (önizlemeye bakın) SHIFT ile üçgenleri zorlayın. Dörtlünün daha hassas yerleştirilmesi için imleci potansiyel dörtlünün merkezine yakın tutun. Noktaları Temizlemek için Özel komut grubuna geçin.
Konturlar: Konturlar çizin ve çoklu yüzey oluşturmak için ENTER tuşuna basın. Konturları temizlemek için ESC tuşuna basın. Spline’lar eklemek ve mevcut konturları birleştirip kesmek için CTRL ile çizim yapın.
Ayrıca kapalı eğriler/eğriler de çizebilirsiniz. Dilimlemek için uzayda çizmeye başlayın. Silindir oluşturmak için birden fazla dilim veya daireyi tek bir vuruşla birleştirebilirsiniz.
Eğriler/Konturlar: Kontur aracına benzer şekilde çalışır ancak konturlar yerine eğrileri kullanır. Yalnızca bu araçta oluşturulan eğriler üzerinde çalışır! Genel olarak yalnızca eğri ağacındaki ‘CurvesStrikes’ klasöründeki eğrileri dikkate alır.

Akıllı Retopo Video, Eğriler araç setinin kullanımına dayalı olarak Akıllı Retopo özelliği dediğimiz şeyi gösterir.

Akıllı Retopo

Loft modunda konturlar çizin ve bir loft çoklu yüzey (Retopo Mesh) oluşturmak için ENTER (Uygula) tuşuna basın.
Şerit modunda basit yüzey şeridi çizebilirsiniz.
Ağın sınırını Dörtgenleme modunda çizebilirsiniz.
Enter’a bastıktan sonra hazırlık mesh’i oluşturuyoruz. Sınır çizgisini düzenleyebilirsiniz. Retopo Mesh oluşturmak için ENTER (Uygula) tuşuna basın. Konturları temizlemek için ESC tuşuna basın.
Snapping’i kapatmak için Shift tuşunu basılı tutun. Dilimlemek için boş alanda çizim yapmaya başlayın. Farenin Sağ Tuşunu Kullanarak Kenarları Düzenleyin. Ctrl tuşunu basılı tutarsanız Slayt Kenarını etkinleştirin. Ctrl+Shift tuşunu basılı tutarsanız Bölünmüş Halkaları etkinleştirin.
U Yayılmaları En uzun eğrideki düğüm sayısını belirtir. Diğerlerinde adım sayısı eğrinin uzunluğuna bağlıdır. Ctrl tuşunu basılı tutarsanız U Açıklıklarını fare tekerleğiyle değiştirebilirsiniz.
USpan/VSpan miktarının yüz miktarına uygunluğu. “Alternatif Seçim” onay düğmesi eklendi.



R-Fill: Bu, bir ağdaki delikleri uygun topolojik akışla doldurmak için tasarlanmış bir Dörtlü Doldurma aracıdır.
Bıçak: Bıçakla bir yüz kesin. Çizgiyi çizin ve ENTER’a basın.
Serbest Ekstrüzyon: Herhangi bir yönde ekstrüzyon yapın. Yeni köşe noktalarının otomatik olarak yakalanmayacağını, ancak Otomatik yakalamayı kapatmazsanız ileriki işlemlerde yakalanacaklarını unutmayın.
Akıllı Ekstrüzyon: Yüzü veya kenarı herhangi bir yönde ekstrüzyon yapın. ENTER tuşuna basmak yeni bir ekstrüzyon oluşturur. Ayrıca seçilen yüzleri veya kenarları etkileşimli olarak ölçekleyebilir (RMB + Sürükle) ve döndürebilirsiniz (SHIFT + Sürükle).
Akıllı Ekstrüzyon bölüm 2
3DCoat Bölüm 2’de Akıllı Ekstrüzyon : Ekstrüzyon araçları kullanıcılar tarafından talep edildiği şekilde değiştirildi. Yeni bir seçimle, hareket başladığında ekstrüzyon otomatiktir. Smart Extrude’a eskisi gibi çalışma imkanı bırakılmıştır.
Akıllı Ekstrüzyon bölüm 3
İç İçe Alma ve Akıllı Ekstrüzyon

Spline Aracı: Seçilen yüzleri Yay boyunca uzatır. Transform Gizmo, Yayın açısını ve Eksenini düzenleyebilir. Segment Sayısını ve Ölçek faktörünü düzenleyebilirsiniz. Spline Modunda, 3B alanda hareket etmek için noktaları LMB ile sürükleyebilir ve imlecin üzerinde bulunduğu noktayı çevreleyen kenar döngüsünün geometrisini etkileşimli olarak ölçeklendirmek için Faredeki Kaydırma Tekerleğini (veya Wacom Tabletteki eşdeğerini) kullanabilirsiniz.
Her spline noktası yeni bir ekstrüzyonu temsil eder. Araç Seçenekleri panelinde ENTER tuşuna veya YENİ EXTRUDE düğmesine basmak yeni bir ekstrüzyon/nokta oluşturur.
Spline boyunca çift tıklamak bir ara kenar döngüsü ekstrüzyon/spline noktası oluştururken, bir noktaya çift tıklamak bir kenar döngüsü ekstrüzyon/spline noktasını kaldırır.


Serbest Taşıma: Seçilen yüzleri/kenarları/köşeleri taşıma. Bir fare veya Gizmo kullanarak. Hiçbir şey seçilmezse tüm ağ hareket edecektir. Daha önce seçilen bir grubu veya noktayı fare imleci ile sol tuşa basarak taşıyabilirsiniz. [Otomatik seçim] seçeneği etkinleştirilmelidir.


Yüzey Süpürülmüş: Seçilen eğri kılavuzu boyunca profili hareket ettirerek ağ oluşturma. Izgara adım frekansı U ve V Spanse tarafından 2 yönde düzenlenir. Kalın pembe veya mavi eğrinin yakınına çift tıklamayla istenilen konuma ek kenar halkaları eklemek de mümkündür.
Mod eklendi: “Büküm Grafikleri Düzenlenebilir”. Parça bölümleri boyunca dönüşü kontrol etme yeteneği.
Yüzey Süpürme Aracı : Bu modda, X / Y eksenleri boyunca Ölçeklendirme yapılabilir.
Profil: Profili Eksen veya seçilen eğri kılavuzu boyunca hareket ettirerek ağ oluşturma. Izgara adım frekansı U ve V Spanse tarafından 2 yönde düzenlenir.
Yüzey Şeridi: Bir merkez çizgisi çizilerek bir şerit oluşturulabilir. Şerit genişliğini fare tekerleği ile spline noktalarının yakınında düzenleyebilirsiniz. DblClick ile spline noktaları ekleyebilir ve silebilirsiniz. Diğer Eğrileri çizmeye başlamak için Esc tuşuna basın.
Yüzey Süpürülmüş 2: Profilin seçilen iki eğri kılavuzu boyunca hareket ettirilmesiyle ağ oluşturma. Izgara adım frekansı U ve V Spanse tarafından 2 yönde düzenlenir.
Süpürülmüş Yüzey N Oluşturucuları: Süpürme Yüzeyleri, N profilinin iki eğri kılavuzu boyunca hareket ettirilmesiyle oluşturulacaktır. Araç Seçenekleri iletişim kutusu göründükten sonra ikinci kılavuzu ve eğri profillerini seçmeniz gerekir. VoxTree’de yeni öğe oluşturulacak ve ağ buraya yerleştirilecektir.
Kalınlık, Yönlerin miktarı ve yumuşatma gibi parametreleri değiştirebilmek için SculptTree’de ilgili nesneyi seçin. Eğrinin doldurulmasını durdurmak için ilgili SculptTree öğesini silin.


Dönüş yüzeyi: Döndürme yüzeyi, seçilen profilin seçilen eğri ekseni etrafında döndürülmesiyle oluşturulacaktır. Izgara adım frekansı U ve V Spanse tarafından 2 yönde düzenlenir.
2 Görünümlü Yüzey: İki koninin eğri kılavuzu boyunca hareket ettirilmesiyle oluşturulan Mesh. Eğriyi düzenleyebilirsiniz. Z-Up koordinat sisteminde “2 Görünümle Yüzey” etkin değil.
Loft Yüzeyi: Loft Yüzeyleri, seçilen eğriler arasında yumuşak bir teğetlik oluşturan birden fazla Eğri tarafından oluşturulan yüzeylerdir. Seçilen eğri bölümü boyunca hareket ederek ağ oluşturma. Izgara adım frekansı U ve V Spanse tarafından 2 yönde düzenlenir.

Fluffy’den Loft yüzey örneği

Yüzey Yaması: Seçilen eğriler Meshin Sınırını ve geometrisini tanımlar. Izgara adım frekansı U Spanse tarafından düzenlenir.
Eğim: Kenarlarda bir eğim oluşturun.
Kopya dizisi: Seçilen yüzler veya mevcut Çoklu Gruplar için kopyalar oluşturabilirsiniz. Doğrusal ve radyal tipler için kopya sayısını belirtmeniz gerekmektedir. Bir spline boyunca kopyalar için adım sayısını belirtin.
Kafes: Kafes kenarlardan veya seçilen yüzlerden oluşturulacaktır. Genişlik hassas daire kullanılarak değiştirilebilir. İmleci yatay olarak hareket ettirmek genişliği ve dikey derinliği değiştirir.

2023.25 sürümünde, Modelleme odasındaki “Mesh to NURBS” aracı kaldırıldı.
“Mesh’ten NURBS’a” aracı artık yalnızca Mesh’ten NURBS’ye odasında .

Tags:modeling

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Modelleme odasında sol araç paneli
Up Next
Seçildi
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat