• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Karıştırma Paneli

936 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Brush bir katmanın üzerine getirdiğinizde aşağı doğru bakan bir ok görebilirsiniz. LMB, Katman Karışımı panelini ortaya çıkarmak için tıklayın. Panele Pencere>Açılır Pencereler>Katman Karıştırma menüsünden de erişebilirsiniz.
Bu panel daha gelişmiş bir parametre seti içerir. Hadi bir bakalım:

Dokuyu kilitle: Dokuyu kilitlemek, çözünürlüğünden bağımsız olarak renk/derinlik dokusunun katman üzerinde kilitlenmesini sağlar. Mevcut durumdaki doku diske kaydedilecektir. Dokunun çözünürlüğünü değiştirir değiştirmez, geçerli katman piksellerini yeniden örnekleme yerine kilitli doku kullanılacaktır.
Malzemeleri katmanlara yapıştırmak ve düşük çözünürlükte boyamak önemlidir. Bu durumda oklüzyon, kavite ve normal map orijinal çözünürlükte tutulmalıdır. Bu işlev, önemli katmanları orijinal çözünürlükte tutmaya yardımcı olur.
Saydamlığı kilitle: Bu, saydamlığını değiştirmeden bir Katman üzerinde çizim yapmanızı sağlar. Temel olarak, bir Katmandaki mevcut renkleri daha fazlasını eklemeden düzenlemenize olanak tanır.
Ağırlık Haritası Olarak Kullan: Ağırlık haritalarını doğrudan 3DCoat içinde boyamak için çok kullanışlı bir özellik. Ağırlık haritalarını doğrudan boyamazken, görüntü tabanlı boyama kullanırsınız, ancak 3DCoat bu parametre için kullanacak şekilde ayarlarsanız, gri tonlama değerlerini bu açılır listede belirttiğiniz değer aralığına dönüştürür. %0..100 değerleri siyahı 0’a ve beyazı 100’e dönüştürür. % -100..100 değerleri siyahı -100’e ve beyazı 100’e dönüştürür.
Bu katmanı, LWO export için bir ağırlık haritası olarak kullanın. Ağırlık haritası, katman adıyla aynı adla oluşturulacaktır.

  • Hayır: Geçersiz kılma yapılmaz.
  • değerler [0..100%]: Alfa rengini kullanarak önceki tüm katmanların derinliğini mevcut katmanla geçersiz kılın.
  • değerler [-100% .. 100%]: Önceki katmanların derinliğini geçersiz kılmak için katman için ek yükseklik. Yalnızca “Derinliği değiştir” kullanıldığında çalışır.

Kabartma gücü: Katmanın derinlik değerini artırmak için çarpan efekti. Değer bir ekstrüzyon ise, ekstrüzyon daha yüksek olacaktır. Değer bir boşluk ise, boşluk daha derin olacaktır.
Derinliği değiştir: Alfa rengini kullanarak önceki tüm katmanların derinliğini mevcut katmanla geçersiz kılın.
Katman Yüksekliği: Önceki katmanların derinliğini geçersiz kılmak için katman için ek yükseklik. Yalnızca “Derinliği değiştir” kullanıldığında çalışır.


Derinlik/Renk/Parlaklık/Metallik Opaklık: Katmanın ilgili değeri için opaklığı kontrol edin. Bu, rahatlık için Katmanlar panelinden yansıtılır.

Derinlik Opaklığı: Derinlik modülatörü.
Opaklık: Renk Opaklığı Modülatörü.
Kontrast: Seçilen katmanın Kontrastını kontrol edin.
Parlaklık: Seçilen katmanın Parlaklığını kontrol edin.


Parlaklık/Pürüzlülük Opaklığı: Dönüştürülen alan için ek Parlaklık modülatörü.
Ek parlaklık: Katmanın Parlaklık değerini artırmak için bir çarpan.
Parlaklık Modülatörü:
Pürüzlülük Modülatörü:


Metallik Opaklığı:
Ek Metallik:

Klip Maske Katmanı: Klip Maskeleri, seçilen bir katmanı başka bir katmanla maskelemek istediğinizde kullanılır. Bu işlevde, seçilen katmanı Klip Maskelemek için kullanmak istediğiniz katmanı belirtebilirsiniz. Klip Maskesini Ters Çevir işlevinin kullanılması kırpılan alanı tersine çevirir. Bir katmandaki kanalların diğerini maskeleyeceğini unutmayın. Örneğin, Renk kanalları yalnızca Rengi maskeler. Derinlik kanalları yalnızca Derinliği, Parlaklığı vb. maskeler.

Bu işlev, görünüşte yeni görünen ayrıntılı bir tablonuz olduğunda ve “kirletmek” veya eskitmek ve eskitmek istediğinizde çok iyidir. Aşınmasını istediğiniz alanları boyamak için tek bir katman kullanabilir ve onu, giyilmesini istediğiniz tüm ayrıntılarla boyalı katmanı Clip Mask yapmak için kullanabilirsiniz.


Clip Mask Layer : Bu açılır liste, geçerli katmanın başka bir katmanla maskelenmesini sağlar. Geçerli katmanın rengi, derinliği ve Parlaklığı, seçilen katmanların renk opaklığı tarafından kısa bir süre maskelenecektir. Geçerli katmanın şeffaflığı ve derinliği, seçilen katman şeffaflığı ile modüle edilecektir.
Klip Maskesini Ters Çevir: Maske olarak ters Katman opaklığı kullanılacaktır.


Öğretici

Katman Karıştırma Açılır Penceresi : Bu video, 3DCoat Katman Karıştırma Açılır panelini kısaca gösterir. Paneller arasında geçiş yapmak zorunda kalmadan katman panelinin içinde hızlı katman ayarlamaları yapmak içindir.

Tags:Blending Panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Katmanlar Paneli
Up Next
Layer and Clipping Masks
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat