• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

İnce Ayar Araç Seti

838 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Tüm araçların başka bir açıklaması buradadır .

Diğer tüm modelleme ve tekstüre adımlarınızı tamamladıktan sonra daha büyük ağ ayarlamaları yapmak için bu araçları kullanın. Bu mod, ağınızı bazı temel deforme edicilerle hareket ettirmek için oldukça fazla sayıda araca sahiptir.
Bu, ağınızı yeniden şekillendirmenize, ince bir karakteri kalın bir karaktere dönüştürmenize ve export için yüz morfları oluşturmanıza olanak tanır. Bunlar, bu doğrudan poligonal manipülasyon araçları setinin kullanımlarından sadece birkaçıdır.

Taşı: Hareketler Brush boyutuna bağlıdır. Ağınızda büyük ayarlamalar yapmak için bu aracı kullanın. Yüzeyi yükseltmek veya alçaltmak için CTRL’ye basın, yüze dik kalacak şekilde sınırlandırın.
Bir poligon alanını aşırı derecede germekten kaçının, özellikle uzun, ince çokgenler oluştururken (tel kafesi görmek için “W”ye basın), çünkü bu, “Baked” modelinizde istenmeyen doku bozulmalarına neden olur ve UV Haritanızda büyük değişiklikler gerektirecektir.

Seç/Dönüştür: Bu araç, o alana Taşı, Ölçekle veya Döndür işlevini uygulamadan önce ağınızı seçerek seçili bir yüzey alanını tanımlamanıza olanak tanır.
“Araç Seçenekleri” panelinde seçili alanı değiştirmek için bir dizi komut bulunur; bu, bu aracı ağınızı değiştirmek için çok kesin bir araç haline getirir ve ayrıca seçim alanlarını “Kaydet” ve “Yükle” için araçlar sağlar.

Bu araç için mevcut parametreler aşağıdaki gibidir:

  • Fırça veya dikdörtgen ile seçin. Kalem, dikdörtgen veya eğri ile seçin. Seçimi çıkarmak için CTRL’yi ve seçim eklemek için SHIFT -‘i kullanın.
  • Gradyan ile seçin. Gradyan ile seçim yapılır. Degradenin başlangıç konumunu belirlemek için tıklayın ve ardından bitiş noktasını belirlemek için tekrar tıklayın.
  • nesneleri seçin. LMB ile tüm nesneyi seçin.
  • Taşınmak. Seçilen alanı taşır.
  • Döndür. Seçilen alanı döndürür.
  • Ölçek. Seçilen alanın ölçeklenmesi için kullanılır.
  • Düz. Pürüzsüz seçim.
  • Genişletmek. Seçimi genişletin.
  • Temizlemek. Tüm seçimleri temizle.
  • Hepsini seç. Hepsini seç.
  • Geniş. Ara seçim alanını genişletin.
  • Sözleşme. Seçimle sözleşme yapın.
  • Arttırmak. Seçim değerini %10 büyütün.
  • Kaydetmek. Seçimi bir dosyaya kaydedin.
  • Yük. Dosyadan seçimi yükleyin.

Çiz: Yüzey “Çiz” aracı gibi çalışır, ancak değişiklik yapmak için çokgenler uzatılır. Brush boyutu, derinliği ve doğası ile Alfa şekli, aracın eylemini belirler.
Bu araca ters çevirme veya yumuşatma eylemi uygulamak için “Ctrl” ve “Shift” değiştiricilerini kullanın.
Daralt: Bu araç, etkilenen alanı yükseltmeden veya alçaltmadan çok hassas bir şekilde ağın alanlarını birbirine yaklaştırır. Brush Alpha’nın boyutu, derinliği ve doğası ağ ötelemesinin mesafesini etkiler.
Aracın eylemini tersine çevirmek için “Ctrl” değiştiricisini ve ağı gevşetmek için “Shift” değiştiricisini kullanın.
Genişlet: Tam olarak “Daralt” aracının tersine çevrilmiş bir sürümü olarak çalışır.
Kaydırma: Bu araç, ağın bir kısmını mevcut ağ yüzeyinin düzlemi boyunca bir yönde kaydırır ve iter. Bir tür 2 boyutlu “dalga” gibi davranır. Mesh’i Brush imlecinden her yönde uzaklaştırmak için “Ctrl” değiştiricisini kullanın ve mesh’in alanlarını gevşetmek için “Shift” değiştiricisini kullanın.
Araç, Brush boyutu ve derinliğinden etkilenir ancak Alfa şekli veya diğer Brush Seçeneklerinden etkilenmez.
Smudge: Shift aracına benzer şekilde çalışır, ancak Mesh’i Brush kenarlarına doğru girintileme eğilimindedir.
Eylemi tersine çevirmek için “Ctrl” değiştiricisini ve ağdaki alanları gevşetmek için “Shift” değiştiricisini kullanın.
Bu araç, yalnızca Brush boyutundan ve derinliğinden etkilenir.
Düzleştir: Yüzey modundaki “Düzleştir” aracına oldukça benzer şekilde çalışır. Fırçanın bir alan üzerinde tekrarlanan hareketleri ile fırçanın altındaki yüzeyi düzleştirmek, demirci çekicinin yarattığı etkiye benzer genel bir düzleşme üretme eğilimindedir.
Pürüzsüz: Genel olarak, bu araç, araç bunların üzerinden geçerken bitişik köşeler arasındaki mesafeyi azaltarak bir ağ gevşemesi gerçekleştirir.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Çalışma alanını ince ayarla
Up Next
İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat