• Eesti
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat tutvustus
  • Alustamine
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktiveerimine
    • Käivitusviga
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kaustade struktuur
      • Custom documents folder
    • "Resolutsiooni" erinevad vormid
    • Tablet on Window
    • Import ja Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender rakenduse link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogi avamine (kiirmenüü)
    • Navigeerimispaneel
    • Kaamera ja navigeerimine
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigeerimine 3DConnexion seadmete abil
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Kiirklahvid
  • Liides ja navigeerimine
    • Menüü Fail
    • Redigeeri menüü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Eelistused
    • Kuva menüü
    • Sümmeetria
    • Textures
    • Calculate
    • Kihtide menüü
    • Menüü külmutamine
    • Hide
    • Bake
    • Kurvid 2022
      • Kurvide menüü
      • Curves Properties RMB
      • Täida võrkkihiga
      • Scale of imported curves
    • Windowsi menüü
      • Vahelehtedega Windowsi hüpikaknapaneelid
      • Liugurid
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Abi menüü
    • Kohandamine
    • Muutke või looge uus tuba
  • Brush komponendid
    • Brush ülemine riba
    • Harjad üldkasutatav
      • Looge pintsleid ja kleebiseid
      • Alfa valmistamine praegusest skulptuurist
      • Looge 3D-objektist Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insuldid
      • Curves hüpikmenüü
    • Brush valikud
    • Tingimuste piiraja
    • Ribade paneel
    • Šabloonide paneel
    • Nutikad materjalid
      • Lisage uusi pilte või materjale
      • Kinnitage Smart materjal kihile
      • Import Quixel Material
    • Brush eelseadistuste loomine
  • Tööruumid Toad
    • Painting
      • Tekstuuri Painting ja režiimid
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (mikrotipp)
        • Ptex Painting
        • Painting (polüvärvimine)
      • Painting tuppa importimine
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukusta normaalsed
        • Laadige pärast mudeli muudatusi uus UV paigutus
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting tööruumi menüüd
        • Edit menu
        • Tekstuuride menüü
          • Tekstuuriga Baking tööriistad
        • Peida
        • Bake Paint menüü
        • Värvivalija
      • Ülemine riba Painting jaoks
      • Kihtide paneel
        • Segamispaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting tööriistad
      • Läbipaistmatus – läbipaistvus
      • Kohandage tööruumi
        • Tweak Toolset
        • Eksportimine Tweak Roomist
      • Maski/materjali eelvaate paneel
      • Eksport Painting
    • UV tööruum
      • UV ülemine riba
      • UV Vasak tööriistapaneel
      • UV eelvaate paneel
      • UV töövoo näide
      • Importimine UV -ruumi
      • Eksportimine UV ruumist
    • Retopoloogia
      • Importimine Retopo ruumi
      • Retopo võrgumenüü ja küpsetusmenüü
        • Virtuaalne peegelrežiim
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Ülemine riba
        • Valige geomeetria
      • Vasakpoolne tööriistapaneel retopoloogiaruumis
        • Üldine eesmärk ja funktsioon
        • Lisage geomeetria
          • Löökide tööriist retopoloogias
        • Retopo Tweak Tools
        • UV tööriistad
        • Retopoloogia ruumi käsud
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polügrupid
    • Skulptuur
      • Sculpt Layer
      • Skulptuuripuu
      • Brush valikud
      • Top Bar
      • Brush mootor
      • Geomeetria alammenüü
      • Kujundage "Paremklõpsu" menüü
      • Varjutajad
      • Voxel režiim
        • Puhas Voxel
        • Tihedus ja eraldusvõime
        • Savi mootor
        • Voxel tööriistad
        • Pinnatööriistad vokslitel
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriline Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Pinnarežiim
        • Pinnapealsed tööriistad
        • Pinna kohandatud tööriistad
        • Pinna reguleerimise tööriistad
        • Painting
        • Pinnaobjektide tööriistad
        • Mitmetasandiline eraldusvõime
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptuurid kõverad
        • Spline kõverad
        • Splines model creation
      • Vektori nihe
      • Pinna teisendamise tööriistad
        • Voxel teisendustööriistad
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivid ja Import
      • Live Booleanid
      • Sculpti ruumi käsud
      • Import skulptuuriruumi
      • Eksportimine skulptuuriruumist
    • Renderda
      • Comparison of different roughness values
      • Renderduspaneeli funktsioonid
      • Plaadimängija
      • Valgustuse võltsing – mitte PBR–
    • Factures
      • Töövoog
    • Lihtsaim
    • Modelleerimine
      • Mesh Menu
      • Vasakpoolne tööriistapaneel modelleerimisruumis
        • Lisage geomeetria
          • Valitud
        • Näpistada
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Käsklused
        • Kogu võrk
      • Loft pinna näide Fluffy poolt
      • Blokeerimine Poeboi poolt
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – kiire 3D-mudelite loomine
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Võrk NURBS-i ruumi külge
    • Nodes
      • Skulptuuride varjutajad Nodes Library
  • Scripting ja Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Pythoni API
  • Tasuta 3DCoatPrint

Per-Pixel Painting

1634 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Kasutage Per-Pixel režiimi kõrge eraldusvõimega mudelite (digitaalkunst) ja madala eraldusvõimega mudelite (pikslite kunst) jaoks, kus vajate maksimaalset ühilduvust teiste keskkondadega ja kus on vaja tekstuuri äärmist selgust.
Seetõttu otsustasime rakendada per-pixel maali .

 Pange tähele, et selles režiimis toetab sügavusvärvimine ainult normal map reaalajas genereerimist, mitte tegelikku maalitud nihet, kuid selle teabe põhjal saab eksportida nii displacement map kui ka normal map.

Esimene, millest me räägime, on per-pixel värvimine. See lisati 3DCoat v3 tsükli esimeseks iteratsiooniks. Tuntud 3DCoat V2 kasutas mikrotipuvärvimist.

Selle lähenemisviisi korral kujutati iga nägu (lubatud ainult nelinurka) N x M tipuna (N ja M võivad iga näo puhul olla erinevad).

Igal tipul oli ruumis värv ja koordinaadid, nii et igasugune nihe oli lubatud. See lähenemine oli aga piiratud, kuna võrku redigeerimine mitte-neljakujuliste nägudega oli väga raske; plaastri projekteerimine tekstuurile põhjustas kvaliteedi kadumise, mistõttu oli tekstuuri import , redigeerimine ja export keeruline, kuna ekspordijärgne tekstuur näis olevat veidi hägune.

Siin on selle tehnoloogia põhipunktid:

• Painting toimub mitte üle tippude, vaid otse tekstuuri pikslite kohal. Näib, et iga 2D-tekstuuri pikslit kujutatakse punktina 3D-ruumis.

• Iga piksel sisaldab mis tahes värvi, läbipaistmatuse, normaalse nihke ja läike kihte.

• Iga kihti saab segada eelmisega, kasutades levinud ja tuntud segamisoperatsioone värvi ja nihke jaoks.

• Igal tekstuuripunktil 3D-ruumis on oma naabrid per-pixel esituses. See on oluline, kuna võimaldab mudelit üle värvida ja teha mittekohalikke toiminguid, nagu udustamine ja pintsliga teritamine.

• Mõned toimingud tehakse 3D-ruumis, nagu värvimine, täitmine ja kõverate rakendamine, ja teised 2D-projektsioonis, nagu plekk. Kõik see on kasutajale läbipaistev.

• Enamikku toiminguid saab teha (valikuliselt) mitte ainult objekti nähtaval poolel, vaid ka nähtamatul, näiteks kõverate, ristkülikute ja hulknurkade pinnale kandmine, täitmine ja värvimine.

• Teiste rakendustega vahetamine muutub kiireks ja ilma kvaliteedi kadumiseta saate 3DCoat kasutada torujuhtme mis tahes etapis, anda viimast lihvi või teostada täielikku tekstureerimist.

• Saate import normal map ja kasutada seda tekstuuri maalimisel viitena. normal map saab ka muuta; võite rakendada silumist (mitte õmbluste kohal) või pleegitada mõnda piirkonda.

• Õmblusteta värvimine ja tekstuuri silumine: seda tehnoloogiat saab kasutada mis tahes tekstuurimiseks, nii madala polü- kui ka kõrge polüestersusega. Saate redigeerida tekstuure vahemikus 32 x 32 kuni 8192 x 8192 (kui teil on 1 GB või rohkem videomälu). Seda saab kasutada paljudes rakendustes, alates mobiiltelefonide graafikast kuni tipptasemel mänguprojektide ja filmideni, mis nõuavad tohutuid tekstuure. See tehnoloogia toetab ilma probleemideta plaaditud, lõikuvaid ja peegeldatud tekstuure. Kokkuvõttes on loetelu per-pixel värvimise eelistest mikrotipu värvimise ees:

• Palju kiirem kui mikrotipu värvimine.

• Toetab plaaditud, iselõikuvaid ja peegeldatud UV komplekte (mikrotipuvärvimine toetab ainult mittekattuvat tekstureerimist).

• Võtab vähem mälu kui mikrotipu lähenemine.

• Annab hea värvimistäpsuse ilma täiendava hägususeta. Ainus puudus võrreldes mikrotipu värvimisega on see, et per-pixel värvimine ei toeta vektori nihet, vaid ainult tavalist nihet. Mõnikord muudab see selle oluliseks punktiks, nii et jätsime mõlemad lähenemisviisid per pixel ja mikrotipud oma kohale. Näiteks annab mikrotipu lähenemise kasutamine küpsetatud vokselskulptuuride peale maalimiseks paremaid tulemusi.

per-pixel värvimise eelised projektsioonvärvimise ees:

• Võimalus kasutada piksleid mudeli tagaküljel, näiteks täita, hägustada ja rakendada üldefekte.

• Painting kvaliteet ei sõltu objekti ja kaamera vahelisest kaugusest.

• Täpsem värvimistulemus; mida sa näed selle sa ka saad. Peamine eelis võrreldes tavapärase ruumilise tekstuuriga maalimisega on võimalus pintsli all piksleid hägustada, sest igal pikslil on oma naabrid.

Tags:per pixel painting

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Tekstuuri Painting ja režiimid
Up Next
Painting (mikrotipp)
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat