Uus kõverate redaktori funktsioon. Seda saab kasutada kõigis tööruumides, muutes selle võimsaks ja mitmekülgseks tööriistaks.
Esiteks peate aktiveerima kõverate redaktori. Kasutage klahvi E ja valige kõverate režiim või aktiveerige seda menüüd kasutades.
Samuti saate kõverate redaktori aktiveerida, kasutades klahvi Q.
Kõverate redaktoris kasutage kõverate lisamiseks ja muutmiseks erinevaid režiime. Kõvera atribuutidele juurdepääsemiseks või muutmiseks vajutage kõvera kohal RMB.
Praeguse tööriista kõvera rakendamiseks vajutage ENTER. Kui kõver on suletud, täidetakse tavaliselt ala. Kui see pole suletud, jookseb pintsel mööda kõverat.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/NewCurvesToolset-1024x694.jpg)
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/Curves.jpg)
Aktiveerige kõverate redaktor: lülitage kõverate redaktor sisse.
Kurvide kiirmenüü Q
Lõpeta kõverate redigeerimine: lülitage kõverate redaktor välja.
Kurvide kasutamise vihje
Kõverate puu: kõverate hierarhia paneel.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/12/curves_tree.jpg)
Alumised ikoonid (vasakult paremale):
Aktiveerige Curves Editor
Rakenda kõver
Duplikaat
Rakendab pintslit piki kõverat vahekauguste ja värinaga
Varem splaini või eps-ina salvestatud koormuskõver: import EPS otse illustraatorist läbi import võrgusilmana.
Salvesta eelnevalt salvestatud kõver splainina või eps-ina
Kustuta üksus
Record Strokes : kui see suvand on lubatud, salvestatakse iga tõmme nähtamatu kõverana Curves Tree kaustas Strokes.
Salvesta kõver: salvestab valitud kõvera.
Salvestage kõverad eraldi: salvestage iga kõver eraldi faili. Failinimi koosneb teie kohandatud nimest ja kõvera nimest.
Koormuskõver: eelnevalt splainina või eps-ina salvestatud koormuskõver.
Kui see suvand on lubatud, salvestatakse iga tõmme nähtamatu kõverana Curves Tree kaustas “Strokes”. Laadige üles mustvalge bitmap-pilt ja 3DC otsustab automaatselt, milliseid sätteid kasutada, ja jälgib pilti.
Pinnale kinnitamine: iga liigutatud punkt fikseeritakse pinnal lähimasse kohta, isegi kui punkt asub tagaküljel.
Snap to kõvera punktid: Snap to kõvera kontrollpunktid.
Kohandage kõveraks: fikseerige lähima kõverani, välja arvatud hetkel muudetud.
Tõmmake keskele: kinnitage kõverate keskpunktiga seotud kastid.
Pikkuse kvantifitseerimine: vaadake pikkuse ühikut jaotises “Snapping settings”.
Horisontaalsete vertikaalsete külgede kinnitamine: kinnitage selle kõvera teiste punktide horisontaal- ja vertikaalprojektsioonidele.
Haaramise seaded: määrake kauguse ja nurga klõpsamiseks vajalikud väärtused. Snappingu kasutamiseks tuleks menüüs lubada ka vastav snapping.
Renderda kõverad tagaküljel
Lennukile panemine:
- Keskmine lennuk
- Keskmass + YZ – tasapind
- Keskmass + ZX – tasapind
- Keskmass + XY – tasapind
- YZ – lennuk
- ZX – lennuk
- XY – lennuk
Kõverate toimingud:
- Lõigatud ise ristmikud
- Boole’i operatsioonid
- Lihtsusta kõverat
- Silumiskõver
- Jaga kõver: see käsk lisab kõvera kahe punkti vahele ühe punkti.
- Pööratud kõvera suund
- Lülitage pikkuse kuvamine sisse/välja: lülitage kõvera tükkide pikkus SISSE/VÄLJA.
Modifikaatorid:
- Eemalda kõvera modifikaatorid (valitud)
- Võrkude eemaldamine ja kustutamine (valitud)
- Muuda kõvera modifikaatorit (valitud)
- Peida valitud modifikaatorid: peida kõigi modifikaatoritega valitud kõverate võrgud.
- Peida kõik modifikaatorid: peida kõigi modifikaatoritega kõverate võrgud.
- Kuva kõik modifikaatorid: kuvab kõigi modifikaatoritega kõverate peidetud võrgud.
Rakenda kõverad:
Alusta uut kõverat: lõpetage praegune kõver ja alustage uut.
Brush piki kõverat: rakendab pintsli piki kõverat vahekauguste ja värinaga.
Käivitage pintsel piki projektsiooni .
Redigeeri rõhuprofiili: määrake, kuidas rõhk jaotub käigul.
Projektsiooniala valimine/külmutamine: suletud kõverate projektsioonis ala valimine/külmutamine.
Vali/külmuta 3D-ruumis: vali/külmuta ala 3D-ruumi suletud kõverates.
Täida vokslite järgi: täitke kõvera sisepind vokslite kaupa.
Lülitage valik kõveraks:
Kinnitage pinnale: kinnitage kõverad pinnale.
Määra raadius: määrake kõvera kõikidele punktidele sama (praegune) raadius.
Määra koordinaadid:
Kustuta kõik kõverad:
Curves Editor
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/12/curves_upper_controls.jpg)
Ikoonid (vasakult paremale):
Valige kogu kõver: valige kogu kõver ja manipuleerige seda. Kasutage valikute lisamiseks/lahutamiseks klahve SHIFT ja CTRL. Valimiseks hõljutage kogu kõverat ristkülikuga. Kui osa kõverast on väljaspool ristkülikut, kõverat ei valita. Valige ja lohistage liigutamiseks. Kui vajate täpset teisendust, kasutage teisendusrežiimi.
Valige ja manipuleerige üks punkt või punktide rühm .
Selle režiimi reeglid:
- 1) Topeltklõpsake punkti sisestamiseks või eemaldamiseks.
- 2) Topeltklõps tühjal alal tühistab kõik valikud.
- 3) Punktide valimine klõpsuga või ristkülikuga toimub ainult valitud kõvera kohal. Võite valida teise kõvera SHIFT-klõpsamispunktiga.
- 4) RMB üle punkti muudab selle teravust/pehmust, vastasel juhul käivitab kõvera omadused.
Sirgelõikude lisamine kõverale: Uue kõvera alustamiseks vajutage ESC. Kõvera pikendamiseks klõpsake kõvera esimesel või viimasel punktil.
Spline segmentide lisamine kõverale: Uue kõvera alustamiseks vajutage ESC. Kõvera pikendamiseks klõpsake kõvera esimesel või viimasel punktil. Ahela katkestamiseks klõpsake suletud kõvera mis tahes punktil.
Lisa BSpline: lisage kõverale BSpline segmendid.
Vabakäeliselt joonistatud lõikude lisamine kõverale: selle pikendamiseks klõpsake kõvera esimesel või viimasel punktil.
- Lihtsustustegur : vaba kõvera joonistamise lihtsustustegur. Pärast vaba kõvera joonistamist eemaldatakse selles parameetris määratud punktide protsent.
- Silumisfaktor : vabakäe silumisfaktor.
Viiel tööriistal – vasakult paremale – on parema loomise/manipuleerimise jaoks laiendatud valikud. Nemad on:
- Määrake valitud tipud teravaks.
- Määra valitud punktidele splaini vaikekäitumine.
- Määra valitud punktid B-splain-punktideks.
- Võrdse puutuja splaini pikkusega käepidemed.
- Paralleelsete puutujate splainide pikkusega käepidemed.
- Üldised sõltumatud puutuja splaini pikkuse käepidemed.
- Jagamispunkt: kui punkt on lingitud teise punktiga, siis selle linkimine tühistatakse; muidu kõver jagatakse selles punktis kaheks kõveraks.
- Ühenduspunktid: kasutage seda kahe kõvera ühendamiseks, kahe lõpp-punkti valimiseks ja ühendamiseks.
- Mitme punkti ühendamine: Seotud punktid võib asetada eraldi kõveratele. Pärast linkimist teisaldatakse need alati kõigis operatsioonides kokku, kui pole vastuolusid. Kasutage linkimise tühistamiseks split.
- Ahenda 2 punkti ühes: punktid peaksid olema samal kõveral järjestikku.
Tippude teisaldamine: kui see on aktiivne, liigutab hiir tippe.
Liiguta puutujaid: kui see on aktiivne, liigutab hiir puutuja vektori käepidemeid.
Topeltklõpsuga punkti sisestamise valikud:
- Splainipunkt: kui see üksus on valitud, lisab kõveral topeltklõps splainipunkti.
- Terav punkt: kui see üksus on valitud, lisab kõveral topeltklõps terava punkti.
- Säilita kuju: kui see üksus on valitud, lisab kõveral topeltklõps terava punkti. Kõver ei muuda oma kuju, vaid kõik kõvera punktid muutuvad paralleelsete puutujatega punktideks.
Punkti asukoht: kohandage punkti asukohta XYZ-koordinaatidel.
Kustutamine: kustutage pliiatsiringi all olevad kõverad.
Pliiatsiring: klõpsake vaikeparameetritega ringi lisamiseks.
- Tippude arv: Loodud tippude arv.
Lõika viil: klõpsake, lohistage hiirt ja vabastage. Lõigatud viil muudetakse kõveraks.
- Nurk: diskreetse nurga valimiseks vajutage tõstuklahvi.
- Fikseeritud nurk: kasutage fikseeritud nurka.
Lisa ellips: klõpsake vaikeparameetritega ellipsi lisamiseks. Kohandatud suuruse määramiseks lohistage. Suhtlusringi loomiseks hoidke all SHIFT. SHIFT/CTRL-klõpsake teistel primitiividel, et valida/tühistada valik.
Lisa ristkülik: klõpsake vaikeparameetritega ristküliku lisamiseks. Kohandatud suuruse määramiseks lohistage. Ruudu loomiseks hoidke all SHIFT. SHIFT/CTRL valimiseks/valimise tühistamiseks klõpsake teistel primitiividel.
Lisa N-Gon: klõpsake vaikeparameetritega n-nurkade lisamiseks. Kohandatud suuruse määramiseks lohistage. Ringis n-nurga loomiseks hoidke all klahvi SHIFT. SHIFT/CTRL valimiseks/valimise tühistamiseks klõpsake teistel primitiividel.
Lisa tärn: klõpsake vaikeparameetritega tärni lisamiseks. Kohandatud suuruse määramiseks lohistage. Ringis tähe loomiseks hoidke all SHIFT. SHIFT/CTRL-klõpsake teistel primitiividel, et valida/tühistada valik.
Lisa spiraal: klõpsake vaikeparameetritega spiraali lisamiseks. Kohandatud suuruse määramiseks lohistage. SHIFT/CTRL-klõpsake teistel primitiividel, et valida/tühistada valik.
- Valige sarnased: valige sarnast tüüpi ja mõõtmetega objektid.
- Sama tüüp: valige sama tüüpi objektid.
- Tavaliseks kõveraks: teisenda valitud kõverad tavalisteks kõverateks. See tähendab, et kõveraid ei tuletata primitiividest ja saate neid käsitsi muuta. Üldiselt, kui lisate punkti käsitsi või liigutate mõnda punkti käsitsi, muutub kõver automaatselt tavaliseks kõveraks.
Tööriist punktide sujuvaks liigutamiseks: valige alustamiseks kõverad või punktid. Lohistage punkte, mis on kursorist raadiuse kaugusel eraldatud. Kui kursor liigub, muutuvad punktid, mis langevad tegevusväljale.
Tööriist sujuvate punktide liigutamiseks raadiusega: valige alustamiseks kõverad või punktid. Lohistamispunktid alluvad punktidele, mis on hiire vasaku nupu vajutamisel kursorist raadiuse kaugusel eraldatud. Kursori liikumisel tegevusvälja langevad punktid ei muutu.
- Kraad: tõlkige kiirendus punktide sujuvaks liikumiseks.
Teisendus: teisenda valitud kõveraid/punkte.
Tasapinnal: piirjooned tasapinnale. Tasapinna määratlemiseks kasutage RMB-d. Klõpsake nuppu Lennuki valik. nuppu lennuki toimimise edasiseks muutmiseks.
Kõverate omadused
Kõvera omadustele juurdepääsuks või nende muutmiseks vajutage kõvera kohal või kõverapuu kõvera kihi kohal RMB.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/04/curves_properties_rmb.jpg)
Rakenda kõverad Rakenda valitud kõverad.
Salvesta kõver: Salvestage valitud kõver.
Punktide väljapressimine .
- Joonista tegelik nihe: tõmmake väljapressimiseks tegelik nihe.
- Tee nurgad teravaks: muutke nurgad teravaks.
- Pöörake kõvera suunda: pöörake kõvera suund ümber.
Kopeeri valitud kõver.
Koht lennukis
- Keskmine lennuk
- Keskmass + YZ – tasapind
- Keskmass + ZX – tasapind
- Keskmass + XY – tasapind
- YZ – lennuk
- ZX – lennuk
- XY – lennuk
Kurvide operatsioonid
- Split Self Intersections: see käsk lisab kõvera iselõikepunktid. Ristmik on ka juhul, kui ruumi kõverate punktid on ristumiskoha tolerantsi väärtusest lähemal; mille muutmisega saate rohkem või vähem ristmikupunkte.
Kui valite „Jaga segmentideks”, jagatakse kõver järjestikusteks segmentideks. Kui valite „Jaga klastriteks”, jagatakse kõver suletud alamklastriteks.
- Boolean Operations: see käsk teostab kõverate lõike-, liit- ja lahutamisoperatsioone.
Kõigepealt määratakse kõverate lõikepunktid ja seejärel tehakse toimingud. Ristmiku tolerants reguleerib ristumispunktide arvu. Ristmikuks loetakse punkte, mis asuvad sellest väärtusest väiksemal kaugusel.
- Lihtsusta kõver: see käsk kustutab kõvera punktid nii, et uus kõver oleks võimalikult sarnane algse kõveraga.
Punktide arvu juhib parameeter “kordaja”, mis varieerub vahemikus 0 kuni 1.
- Teravate nurkade eemaldamine: see tööriist eemaldab kõvera nurgad, mis ei ole 180 kraadised, asendades need etteantud raadiusega ringkaarega. Kui on valitud valik “Rakenda ainult valitud tippudele”, sooritatakse toiming kõvera kõigis valitud tippudes, sõltumata nurgast. Kui see valik pole valitud, siis sooritatakse toiming kõigis kõvera tippudes, mida algoritm sobivaks peab.
- Jaga kõver: lisage kõverale automaatselt tipud. See käsk lisab kõvera iga kahe punkti vahele ühe punkti.
- Pöörake kõvera suund: pöörake kõvera suund ümber.
Skulptuuri objekti jagamine kõvera järgi
Tee kaldnurk Curve’ist
Brush piki kõverat: rakendab pintsli piki kõverat vahekauguste ja värinaga.
Käivitage pintsel piki projektsiooni:
Redigeeri rõhuprofiili: määrake, kuidas rõhk jaotub käigul.
Projektsiooniala valimine/külmutamine: suletud kõverate projektsioonis ala valimine/külmutamine.
Külmutamine/kõvera valimine:
Täida võrgukihiga: kõver täidetakse sees oleva võrguga. VoxTree uus üksus luuakse ja võrk paigutatakse sinna. Valige VoxTree’is vastav objekt, et saaksite muuta selliseid parameetreid nagu paksus, väljapressimine ja silumine. Kõvera täitmise lõpetamiseks kustutage vastav VoxTree element.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/12/curvesmeshlayer.jpg)
Toru või mudelite massiivi kinnitamine: kõvera kõrvale luuakse toru.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/CurvesTubeArray_hint.jpg)
Uue geomeetria lisamiseks võrgu pinnale > valige tööriist Toru/massiivi. Joonistage kõver ja valige Ühenda toru või mudelite massiiv.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/CurvesTubeArray.jpg)
Splaine ja ka Sculpt mudeleid saab kasutada uue geomeetriaga täitmiseks (kinnitage toru või mudelite massiiv).
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/CurvesArray-1024x366.jpg)
Kui valite mudeli vahekaardil Splines, asetatakse see mudel toru asemel piki kõverat. Hierarhiapuusse ilmub uus objekt, mis sisaldab seda võrku. Valige vastav kiht, et muuta parameetreid, näiteks objektide arvu piki kõverat, skaalat, tihedust jne.
Bend Volume: painutage objekti ümber kõvera.
Pühkimisprofiil mööda juhtkõverat: pühkimisprofiil on mööda valitud juhtkõverat. Pärast dialoogi “Tööriistavalikud” ilmumist peate valima profiilikõvera. VoxTree’is luuakse uus üksus ja võrk paigutatakse sinna. Valige VoxTree’s vastav objekt, et saaksite muuta selliseid parameetreid nagu paksus, nurk, Twist-Angle jne. Kõvera täitmise lõpetamiseks kustutage vastav VoxTree element.
Saate kõvera kuju muuta, kasutades valikut “Kasuta profiiligraafikut”.
Loo pööramispind: Pööramispind genereeritakse valitud profiili pöördega ümber valitud kõvera telje. Pärast dialoogiakna „Tööriistasuvandid” ilmumist peate valima kõvera telje. VoxTree uus üksus luuakse ja võrk paigutatakse sinna. Valige VoxTree’is vastav objekt, et saaksite muuta selliseid parameetreid nagu paksus, nurk, pöördenurk jne. Kõvera täitmise lõpetamiseks kustutage vastav VoxTree element.
Polüeedri loomine: hulktahukas luuakse pöörde ja valitud profiili liigutamise teel ümber valitud kõvera telje. Pärast dialoogiakna „Tööriistasuvandid” ilmumist peate valima kõvera telje. VoxTree uus üksus luuakse ja võrk paigutatakse sinna. Valige VoxTree’is vastav objekt, et saaksite muuta selliseid parameetreid nagu paksus, tahkude kogus ja silumine. Kõvera täitmise lõpetamiseks kustutage vastav VoxTree element.
Looge Swept Surface 2 juhend:
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/12/createsweptsurface2guide.jpg)
Pühkimispinnad genereeritakse profiili liigutamisega mööda kahte kõverjoont. Pärast „Tööriistavalikute dialoogi” ilmumist peate valima 2-d juhtkõvera ja kõvera profiili.
VoxTree uus üksus luuakse ja võrk paigutatakse sinna. Valige VoxTree’is vastav objekt, et saaksite muuta selliseid parameetreid nagu paksus, tahkude kogus ja silumine. Kõvera täitmise lõpetamiseks kustutage vastav VoxTree element.
Samuti saate kõvera kuju muuta, kasutades valikut “Kasuta profiiligraafikut”.
Loo pühitud pind 2 generaatorit: pühkimispind luuakse kahe profiili liigutamisel mööda valitud juhtkõverat. Pärast “Tööriistavalikute dialoogi” ilmumist peate valima kõvera profiili. VoxTree uus üksus luuakse ja võrk paigutatakse sinna. Valige VoxTree’is vastav objekt, et saaksite muuta selliseid parameetreid nagu paksus, tahkude kogus ja silumine. Kõvera täitmise lõpetamiseks kustutage vastav VoxTree element.
Looge pühitud pind N generaatorit: pühkimispinnad genereeritakse N profiili liigutamisega mööda kahte kõverat.
Pärast tööriista suvandite dialoogi kuvamist peate valima 2-d juhiku ja kõvera profiilid. VoxTree uus üksus luuakse ja võrk paigutatakse sinna.
Valige VoxTree’is vastav objekt, et saaksite muuta selliseid parameetreid nagu paksus, tahkude kogus ja silumine. Kõvera täitmise lõpetamiseks kustutage vastav VoxTree element.
– Nüüd on palju parema kvaliteediga plaastrid ja kõverate modifikaatorite torud.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/12/expand-tieoff.png)
Kinnitage pinnale: kinnitage kõverad pinnale.
Kõvera sätted:
- Suletud kõver: joonistage suletud kõver.
- Näita raadiusi
- Luku raadius
- Näita normaalseid
- Näita punkte
- Snap To Surfaces
- Hoia lennukis
- Näita pikkust
- Määra raadius: määrake kõigile kõvera punktidele sama (praegune) raadius.
- Muuda kõvera värvi
Kustuta üksus: kustutab valitud kõvera.
Tööriist “Painutage helitugevust” objektide painutamiseks stseenis piki lisatud kõverat .
Õpetused
Nõuded paneelil Splines kasutatavale mudelile
- Teeme läbi sammud, kuidas teha kohandatud sõlmitud köit, mida saab kasutada tööriistaga Curves 3DCoat sees (autor Industry Tuts )
Pühkitud pind 1 : pühitud pinna loomine ühe juhtkõvera ja ühe profiilkõvera abil.
Pühkitud pind 2 : looge pühitud pind, kasutades kahte juhtkõverat ja ühte profiilkõverat.
Pühkitud pind 3 : pühitud pinna loomine ühe juhtkõvera ja kahe profiilkõvera abil.
Bird 3D : pühitud pinna loomine juhtkõvera ja profiilkõvera abil.
Dolfine 3D : pühitud pinna loomine juhtkõvera ja profiilkõvera abil.
Pinna pööramine : pöördepinna loomine.