Kasutage selle menüü üksusi, et kohandada seda, kuidas teie mudel vaateaknas kuvatakse: tasane varjund, traatraam jne.
Kas kuvatakse 3D- või 2D-ruudustik (koos selle juurdekasvu seadistustega), kas kuvatakse koordinaatteljed, kas harjamistoimingute jaoks on aktiveeritud Snap, et lülituda perspektiivvaate ja ortograafilise vaate vahel ning lülituda täisekraani liidese kuva vahel. või vaikekuva.
Varjutus
GGX, Burley 12 (UE4): GGX ühildub mängudega Unreal4, 4A Games, Disney, Unity jne. GGX, Lambert (Marmoset): GGX – ühildub Marmosetiga. See erineb tavalisest GGX-ist täiendava hajutatud modulatsiooni puudumise tõttu. Käsivärv: parim käsitsi maalitud tekstuuride jaoks. See on GGX-varjutaja, millel pole kareda plastiku spekulatiivsust.
DMG 3DCoat ja Blender erinevate kareduse väärtuste renderdamise võrdlus: liikusin veidi 3DC ja Blender vahel, püüdes tabada millegi jaoks meeldivat kohta, ja märkasin erinevusi kahe renderduse vahel, mis on tingitud eelkõige erinevatest kareduse väärtustest. . ..
Halltoonides panoraam: kasutage värvimoonutuste vältimiseks halltoonides panoraame. Smooth Shade: Smooth Shade (kiireklahv “5”). Ainult reljeef: kuvab reljeefi kaardid ainult vaateaknas. Lame varjund: kuvab vaateaknas tasase varjundiga vaate. Ainult läige/karedus: kuvab vaateaknas ainult need kaardid. Specular Color: kuvab vaateaknas Specular Color varjutatud vaate. Metallilisus: kuvab metallilisuse kaardi ainult vaateaknas.
Backface Culling: (autor Fluffy)
Ainult nende kahe pildi põhjal on raske aru saada, kuid teie puuduva hulknurga probleem võib tuleneda ühepoolsetest hulknurkadest. Lihtsaim viis kontrollida, kas see nii on, on proovida menüüst Vaade funktsiooni Backface Culling välja lülitada.
Mis puudutab pintslitõmmete jms mitmes juhuslikus kohas esinemise probleemi, siis üks võimalik seletus on kattuvad UV saared, mida peaksite nägema, kui lülitate tekstuuriredaktori aknas sisse suvandi Wireframe.
Kui te pole kindel, kas mudel on Blender õigesti lahti pakitud, võite selle alati 3D Coat uuesti lahti pakkida, et näha, kas see lahendab probleemi. Värvimudelil saab UVs reguleerida kas otse UV ruumis või kasutada mudeli import Retopo ruumi Võrgusilma menüüs valikut Take mesh from Paint room.
ja menüü Küpsetamine suvandit Värskenda värvivõrku Retopo võrguga, et rakendada muudatused värviruumis mudelile, kui olete UV lahtipakkimise lõpetanud.
( UV ruumi kasutamine toimib kõige paremini, kui teie mudelil on juba tekstuurid rakendatud, kuna sealsete UVs muudatused mõjutavad ka tekstuure, samas kui teete muudatused Retopo ruumis ja seejärel värskendate mudelit värviruumis, mõjutab see ainult UVs )
Lineaarne tekstuuri filtreerimine: kasutage värvitekstuuri jaoks lineaarset tekstuuri filtreerimist. Punktide filtreerimiseks lülitage see välja. Punkti filtreerimise väljalülitamine on kasulik täpse värvimise ja pikslivärvi kunstistiili jaoks, kui soovite maalida väga väikeseid tekstuure, et kopeerida pikslite tekstuuridega suhteliselt madala polüestersusega mudelite kunstistiili.
Wireframe: kuvage mudeli traatraam. Õige alfajärjestus: poolläbipaistvate mudelite õigeks vaatamiseks peame sorteerima näod tagant ettepoole. Üldiselt on see kiire protsess, kuid kui tunnete, et see aeglustab renderdamist, võite selle välja lülitada. Tähelepanu, alfa tellimine töötab nüüd ainult värviobjektide puhul. Õmblused: kuvage mudeli traatraami kohal õmbluste servad. Madala aktiivsusega mudelit saate vaadata ja redigeerida normal map.
3D-ruudustiku kuvamine: lülitage 3D-vaateaknas sisse/välja 3D-ruudustiku tasapind. Snap to 3D Grid: kinnitage kursor 3D-ruudustiku projektsioonile ekraanil. Kui näha on mitu ruudustikku, valitakse ekraani poole enim pööratud. Soovitatav on seda kasutada ortogonaalprojektsioonis. Gizmode ja primitiivide asukohad ja suurused fikseeritakse ruumis diskreetsetesse positsioonidesse. Võrgu paigutus: ZX, XY, YZ tasapinnad on iseenesestmõistetavad. Automaatne paigutus näitab ruumis orienteerumise tõttu automaatselt vastavat ruudustiku tasapinda. Võrgu tihedus: väikesed, keskmised, suured ja kohandatud on samuti iseenesestmõistetavad. Kasutage kohandatud ruudustiku parameetrite määramiseks valikut Kohanda ruudustikku. Neid kasutatakse ainult siis, kui on valitud “Kohandatud” suurus.
Vaikimisi ruudustik (kui Grid Density on seatud väärtusele Kõrge) võrdub järgmiste sätetega, kasutades ruudustiku kohandamist
Võrgu samm on iga ruudustiku jaotuse suurus ühikutes, samas kui jaotise number on jaotuste arv ruudustiku igas kvadrandis. Seega, kui soovite tõhusalt laiendada suure tihedusega vaikeruudustikku, säilitades samas ühiku suuruse ja alajaotused, kasutage ülaltoodud sätteid, kuid suurendage vastavalt jaotise numbrit.
Printimisala seadistamine:
trükiala
Telg: näita/peida telg. Eraldi telg: X,Y,Z
Kuva mõõtmisjuhised: saate luua mõõtmisjuhiseid tööriistas Measure. See märkeruut võimaldab juhendeid kuvada väljaspool mõõtevahendit.
Lisage mõõtmisjuhised:
Kohandage kõveraks: fikseerige lähima kõverani, välja arvatud hetkel muudetud.
Snap to Curve Points: Snap to kõvera kontrollpunktid.
Tõmmake keskele: kinnitage kõverate keskpunktiga seotud kastid.
Kuva 2D ruudustik: kuva/peida 2D ruudustik. Ctrl+’ Snap to 2D Grid: kinnitage kursor ruudustikule. Seda kasutatakse tavaliselt koos kõvera tööriistadega (Spliiniga joonistamine, teksti kõverale panemine ja piltide paigutamine mööda splaini); Kui funktsiooni Snap to grid on sisse lülitatud, saate kõvera punktid 2D-ruudustiku külge kinnitada, seejärel saate joonistada väga täpseid kujundeid. Kinnitage madala polügaasiga tippudele: kinnitage pintsel madala polügaarvõrguga tippudele. Mõnikord on abi retopologiseerimisel või tekstuurimisel.
Kuva vokslid värviruumis:
Ortograafiline projektsioon: lülitage perspektiivi ja ortograafilise projektsiooni vahel.
Projektor: lubage projektori tüüpi kujutise viide. Lülitage täisekraan sisse: lülitage täisekraanirežiim sisse.
Näita nihkevõrku: näitab praegust võrgusilma nihet. Võrgusilma tipud nihutatakse piki normaalset vastavalt nihke displacement map. Tesselatsiooni reguleerimine: saate parandada võrgusilma nihke visuaalset välimust, kasutades pindade täiendavat tesselatsiooni. Nägu on kujutatud ruudustikuna NxN iga näo kohal. Kasutage neid valikuid ainult siis, kui olete kindel, et teie videokaart toetab täiendavat töötlemist. Laadi/salvesta Voxtree nähtavusolekud:
Õpetused
Võred, töötasandid ja teljekäepidemed : see video demonstreerib 3D-ruudustiku (sh vertikaalse töötasandi), 2D-ruudustiku, teljekäepidemete kasutamist, mõõtühikute määramist, kinnistamist ja 2D-ruudustiku muudatuste salvestamist kaamera otseteedega. Mõned esitatud funktsioonid on 3DCoat V4-s suhteliselt uued.
Võred, tööplaanidjateljekäepidemed : see video demonstreerib 3D-ruudustiku (sh vertikaalne töötasapind), 2D-ruudustiku, teljekäepidemete kasutamist, mõõtühikute määramist, kinnistamist ja 2D-ruudustiku muudatuste salvestamist kaamera otseteedega. Mõned esitatud funktsioonid on 3DCoat V4-s suhteliselt uued.