• Eesti
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat tutvustus
  • Alustamine
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktiveerimine
    • Käivitusviga
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kaustade struktuur
      • Custom documents folder
    • "Resolutsiooni" erinevad vormid
    • Tablet on Window
    • Import ja Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender rakenduse link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogi avamine (kiirmenüü)
    • Navigeerimispaneel
    • Kaamera ja navigeerimine
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigeerimine 3DConnexion seadmete abil
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Kiirklahvid
  • Liides ja navigeerimine
    • Menüü Fail
    • Redigeeri menüü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Eelistused
    • Kuva menüü
    • Sümmeetria
    • Textures
    • Calculate
    • Kihtide menüü
    • Menüü külmutamine
    • Hide
    • Bake
    • Kurvid 2022
      • Kurvide menüü
      • Curves Properties RMB
      • Täida võrkkihiga
      • Scale of imported curves
    • Windowsi menüü
      • Vahelehtedega Windowsi hüpikaknapaneelid
      • Liugurid
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Abi menüü
    • Kohandamine
    • Muutke või looge uus tuba
  • Brush komponendid
    • Brush ülemine riba
    • Harjad üldkasutatav
      • Looge pintsleid ja kleebiseid
      • Alfa valmistamine praegusest skulptuurist
      • Looge 3D-objektist Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insuldid
      • Curves hüpikmenüü
    • Brush valikud
    • Tingimuste piiraja
    • Ribade paneel
    • Šabloonide paneel
    • Nutikad materjalid
      • Lisage uusi pilte või materjale
      • Kinnitage Smart materjal kihile
      • Import Quixel Material
    • Brush eelseadistuste loomine
  • Tööruumid Toad
    • Painting
      • Tekstuuri Painting ja režiimid
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (mikrotipp)
        • Ptex Painting
        • Painting (polüvärvimine)
      • Painting tuppa importimine
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukusta normaalsed
        • Laadige pärast mudeli muudatusi uus UV paigutus
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting tööruumi menüüd
        • Edit menu
        • Tekstuuride menüü
          • Tekstuuriga Baking tööriistad
        • Peida
        • Bake Paint menüü
        • Värvivalija
      • Ülemine riba Painting jaoks
      • Kihtide paneel
        • Segamispaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting tööriistad
      • Läbipaistmatus – läbipaistvus
      • Kohandage tööruumi
        • Tweak Toolset
        • Eksportimine Tweak Roomist
      • Maski/materjali eelvaate paneel
      • Eksport Painting
    • UV tööruum
      • UV ülemine riba
      • UV Vasak tööriistapaneel
      • UV eelvaate paneel
      • UV töövoo näide
      • Importimine UV -ruumi
      • Eksportimine UV ruumist
    • Retopoloogia
      • Importimine Retopo ruumi
      • Retopo võrgumenüü ja küpsetusmenüü
        • Virtuaalne peegelrežiim
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Ülemine riba
        • Valige geomeetria
      • Vasakpoolne tööriistapaneel retopoloogiaruumis
        • Üldine eesmärk ja funktsioon
        • Lisage geomeetria
          • Löökide tööriist retopoloogias
        • Retopo Tweak Tools
        • UV tööriistad
        • Retopoloogia ruumi käsud
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polügrupid
    • Skulptuur
      • Sculpt Layer
      • Skulptuuripuu
      • Brush valikud
      • Top Bar
      • Brush mootor
      • Geomeetria alammenüü
      • Kujundage "Paremklõpsu" menüü
      • Varjutajad
      • Voxel režiim
        • Puhas Voxel
        • Tihedus ja eraldusvõime
        • Savi mootor
        • Voxel tööriistad
        • Pinnatööriistad vokslitel
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriline Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Pinnarežiim
        • Pinnapealsed tööriistad
        • Pinna kohandatud tööriistad
        • Pinna reguleerimise tööriistad
        • Painting
        • Pinnaobjektide tööriistad
        • Mitmetasandiline eraldusvõime
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptuurid kõverad
        • Spline kõverad
        • Splines model creation
      • Vektori nihe
      • Pinna teisendamise tööriistad
        • Voxel teisendustööriistad
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivid ja Import
      • Live Booleanid
      • Sculpti ruumi käsud
      • Import skulptuuriruumi
      • Eksportimine skulptuuriruumist
    • Renderda
      • Comparison of different roughness values
      • Renderduspaneeli funktsioonid
      • Plaadimängija
      • Valgustuse võltsing – mitte PBR–
    • Factures
      • Töövoog
    • Lihtsaim
    • Modelleerimine
      • Mesh Menu
      • Vasakpoolne tööriistapaneel modelleerimisruumis
        • Lisage geomeetria
          • Valitud
        • Näpistada
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Käsklused
        • Kogu võrk
      • Loft pinna näide Fluffy poolt
      • Blokeerimine Poeboi poolt
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – kiire 3D-mudelite loomine
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Võrk NURBS-i ruumi külge
    • Nodes
      • Skulptuuride varjutajad Nodes Library
  • Scripting ja Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Pythoni API
  • Tasuta 3DCoatPrint

Mitmetasandiline eraldusvõime

1007 views 0

Written by Carlos
June 23, 2023

See funktsioon töötab ainult pinnarežiimis, nii et peate lülituma pinnarežiimile ja näete, et tööriistaribale on ilmunud uued nupud.

UP Astuge üles mitme eraldusvõimega ja lisage uus alajaotuskiht, kui olete kõige kõrgemal.
DOWN Astuge ALLA mitme eraldusvõimega (kui see on olemas).

Kui klõpsame ühel neist, pakub 3DCoat meile mitme eraldusvõimega paneeli avamist.

Kui klõpsame jah, avaneb mitme eraldusvõimega paneel ja selle paneeli leiate ka Windowsi menüü> Paneelid vahekaardilt.

Nii et sellel paneelil näeme nooli üles ja alla (lisage alumine/ülemine tase), nende noolte abil saame lisada eraldusvõime tasemeid.
Näeme ikoone, mis ilmusid paneeli keskel, ja nooli, mis ilmusid paneeli allosas.
Kasutage neid nooli, et lülitada loodud eraldusvõime tasemeid ja praeguse taseme väärtustest madalamal, saame kasutada madalamaid nooli, et lülituda madalaimalt tasemelt kõrgeimale või vastupidi.

Kuid kõige huvitavam on see, et kui loote mis tahes keeruka detaili kõrgeimal tasemel ja lähete tagasi madalaimale ja seejärel lähete uuesti kõrgeimale tasemele, suudan keerulised detailid säilitada isegi siis, kui deformeerite mudelit madalamal tasemel, nii et ärge siiski pisiasju kaotage.

Madala polüsilma saame luua ka retopo või modelleerimisruumis ja kasutada seda multiresolutsioonil madalaima tasandina, kuid liiga madala polüvõrguga ei ole soovitatav.

Nüüd peame vajutama Retopo ruumist Madalaima taseme lisamist ja näeme, et madalaim tase on nüüd see, mille me polügonaalses modelleerimises lõime.


Lisa alumine tase: määrake alumine/madalaim mitme eraldusvõime tase (detsimatsiooni 2x kaudu).
Lisa tipptase: lisage kõrgeim mitme eraldusvõime tase (loop Subdivisioni kaudu).
Retopo ruumi madalaima taseme lisamine: kasutage hetkel nähtavat retopo madalaima mitme eraldusvõime tasemena. Võrreldes praegusega ei ole soovitatav kasutada liiga madala polüestersilmaga võrku, kuna võrgud on lineaarselt interpoleeritud, mistõttu võivad deformatsioonid põhjustada tarbetuid teravaid servi.
Res-: astuge alla (kui võimalik).
Res+: mitme eraldusvõime suurendamine. See ei lisa uut taset, kui saavutate kõrgeima mitme eraldusvõime taseme.
Praegune tase: lülituge mis tahes loodud tasemele.
Alumine tase: minge madalaimale mitme eraldusvõime tasemele.
Ülemine tase: minge ülemisele mitme eraldusvõime tasemele.
Multi-Resolution eemaldamine: mudeli topoloogia muutmiseks eemaldage mitme eraldusvõime andmed.


Kui märgite vahekaardi Eelistused > Tööriistad, näete nüüd, et vana vahemällu salvestamise/puhverserveri režiimi meetod on vaikimisi keelatud.


Kui lülitate selle SISSE, lubab see mitme eraldusvõime jaoks puhverserveri režiimi (pärandtööriist) uuema mitmetasandilise süsteemi (loop Subdivisioni kaudu) asemel.


Loop ja Catmull-Clark alamjaotusalgoritmid

Silmuse alajaotuse reeglid põhinevad juhtvõrgu kolmnurksetel tahkudel; rohkem kui kolme tipuga tahud trianguleeritakse alguses. Igas alajaotuse etapis jagunevad kõik näod neljaks lapse näoks.

Silmuse alajaotuse põhiparandusprotsess. (vasakul) Kontrollvõrk enne alajaotust. (paremal)
Uus võrk pärast ühte alajaotusetappi. Võrgusilma iga kolmnurkne külg on jagatud neljaks uueks küljeks, eraldades kõik servad ja ühendades uued tipud uute servadega.


Catmull-Clarki alajaotus on meetod 3-mõõtmelise hulknurkse võrgupinna silumiseks, jagades pinna hulknurgad väiksemateks hulknurkadeks, paigutades ümber eelnevad tipud külgnevate tippude alusel.

Meetod võtab iga võrgus sisalduva primitiivse hulknurga ja jagab hulknurga nelinurkadeks, konstrueerides keskmiste põhjal uued tipud ja kohandades ümbritseva keskkonna põhjal esialgse hulknurga eelnevaid tippe.

Tags:multiresolution

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Pinnaobjektide tööriistad
Up Next
Multires tools
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat