Vokslid loovad 3D-ruumis virtuaalse ruudustiku ja võrk võtab seejärel selle ruudustiku osad oma kuju moodustamiseks. Sõna voksel tuleneb termini piksel kombineerimisest helitugevusega. Madala eraldusvõimega vokslid on videomängudes, näiteks Minecraftis või Robloxis, levinud kunstistiil.
Kuigi vokslid põhinevad kuubikutel, tähendab ruudustiku kõrge eraldusvõime, et sujuvad kõverad on endiselt võimalikud. Sarnaselt sellele, kuidas hulknurksed võrgud on lamedad tasapinnad, mis võivad suure hulga hulknurkade ja silumisrühmade kasutamisega teha sujuvaid kõveraid.
Kuna 3D Coat võrk kasutab voksleid, ei pea te hulknurki alamosadeks jagama, mis annab teile mõne arvuti seadistuse puhul parema jõudluse. Teine eelis on see, et teie 3D-objekt on kindel ega ole lihtsalt kest nagu hulknurkne võrk. See muudab kunstniku jaoks mõned skulptuuri- ja deformeerimistehnikad nii arvutuslikult kui ka loominguliselt lihtsamaks.
Voxel keskkonnas on mõlemad valikud “tühjast” kohast alustamine või mingi helitugevusega alustamine.
Kõik, mida lisate või lahutate, tehakse nii, nagu võiksite eeldada, kui käsitlete tõelisi materjale, nagu savi, vaha, puit või kivi.
Veelgi erakordsemad on need tööriistad ja funktsioonid, mis loovad või vähendavad objekti kasutamise ajal rohkem mahtu, näiteks teisaldamise või kasvatamise tööriist.
Splainide ja kõverate abil saab luua täpseid orgaanilisi ja mehaanilisi kujundeid.
Ülaltoodud pilt illustreerib olulisi visuaalseid ja tehnilisi erinevusi pinna- ja voxel sculpting vahel.

Kuid loomulikult peaksite teadma selle tehnoloogia mõningaid piiranguid; pind ei tohi voksli esituses olla liiga õhuke. Kui soovite pinda liiga õhukeseks muuta, peaksite suurendama stseeni eraldusvõimet või kasutama “Pinnarežiimi”.
Seda saab teha, klõpsates ikoonil V konkreetse kihi kõrval, mille pinda soovite töödelda, ja see muutub täheks [S]. Esindab seda “pinnarežiimi”.
Mis need vokslid siis ikkagi on?
Matemaatiliselt on vokslid numbrilised väärtused [0..1], mis on paigutatud kuupvõrku. Objekti pind asub kohas, kus väärtus on 0,5
Lihtsamalt öeldes: vokslid on punktid 3D-ruumis, mis sisaldavad teavet helitugevuse ja värvide kohta.
See ainulaadne vokslite vormimise meetod on sarnane traditsioonilisele savist skulptuurile. Kui teil on vaja voolida kõrva, alustage lihtsalt kõrva kujundamist. Sama lugu on käte, jalgade või muuga. Kui vajate, kujundage see.
Mis on vokslid?
Vokslid on lühidalt pikslite 3D-versioon. Pikslit tähistab ruut, millel on sama kõrgus ja laius ning konkreetne suurus.
Arvestades mis tahes kahemõõtmelist ala, võib see ala sisaldada ainult määratud arvu piksleid.
Voxel on uus sõna, mis tähistab “mahupikslit”, kuna sellel on sügavus, kõrgus ja laius.
Nagu pikslitel, on ka vokslitel sama laius ja kõrgus – aga ka mõõtmed piki tavaliselt z-telge – mis on sama, mis selle kõrguse ja laiuse kaugus – sisuliselt on voksel kuubik, mis hõljub nähtamatus massis. vokslid, mis võtavad enda alla lõpmatu hulga ruumi.
Iga antud kolmemõõtmelise helitugevuse korral saab selle ruumi hõivata ainult määratud arv voksleid.
Must-valge värvimisprogrammis kantakse “värv” antud alale, andes suvalisele arvule seda ala hõivavatele nähtamatutele pikslitele väärtuseks must või valge (piksel on kas “sees” või “väljas”) – nii tundub, et osa alasid on “tühjad”, samas kui teised on maalitud nagu must värv valgele paberile.
Voksliprogrammis rakendatakse maalitud helitugevust “tühjale” ruumile, andes suvalisele arvule nähtamatutele vokslikuubikutele väärtuse “sees” või “väljas”, mis jätab mulje 3-mõõtmelisest kujundist, mis hõljub “tühjas” ruumi. Mõned kuubikud on sisse lülitatud, teised aga välja lülitatud (mõni tähistab hõivatud ruumi ja mõni “tühja” ruumi).
3D-Coat vokslite täiendav eelis on nende võime määrata värvi ja “materjali” või “varjutaja” (loob täiendava illusiooni mõnest reaalsest maailmast või muust “maisest” ainest).
Kasutaja jaoks simuleerib see kogemus tahke või pooltahke materjaliga (nt savi või sulavaha) töötamist, kasutades funktsioone, mis jäljendavad reaalseid skulptuuritööriistu.
Peaaegu iga teine 3D-skulptuuriprogramm on polügoonipõhine, mis tähendab, et need töötavad ainult 3D-objektide pinnaga; nad manipuleerivad “nahaga”, millel pole paksust. Kuid vokslipõhised skulptuuriprogrammid töötavad 3D-objektide mahuga, manipuleerides teatud tüüpi kuupmassiiviga või “tahke massiga”.
See lähenemisviis võimaldab teil kujundada ilma topoloogiliste piiranguteta: see võimaldab teil luua keerulisi objekte “ei millestki” ning lõputult lisada ja lahutada mahu “massi” ning hõlpsasti objektidesse auke teha. See lähenemine annab teile 3D-skulptuuris täieliku vabaduse.
Vokslite abil saate töötada nagu vanamoodne pärismaailma savil põhinev skulptor. See, kes ei pea kunagi mõtlema süngetele tehnilistele asjadele, nagu polügoonid ja topoloogia, ning kes seetõttu saab end lihtsalt vabalt ja lihtsalt väljendada.
Kui teil on vaja voolida kõrva, kätt või jalga, hakake lihtsalt digisavi tükke kokku panema!
Nii fantastilised kui vokslid ka pole, peaksite mõistma ka mõningaid selle tehnoloogia piiranguid. Näiteks ei saa objektid voksli kujul olla väga õhukesed. Kui soovite teha väga õhukese pinna, näiteks riide, peate suurendama voksliobjekti eraldusvõimet, et vältida 3D-jagude ilmumist.
Mugavam viis väga õhukeste kihtidega töötamiseks on vokslite jaoks kasutada pinnarežiimi. Seda saab teha, klõpsates kuubikuikooni selle Voxel kõrval, millega soovite töötada. Ikoon [S] näitab, et olete sisenenud pinnarežiimi
Kui olete oma skulptuuri rakenduses 3DCoat lõpetanud, saate selle otse 3D-printimiseks nende viisardi abil export . See muudab 3DCoat suurepäraseks valikuks pürgivatele 3D-printeritele.
Tänu vokslitele, mis moodustavad CAD-tarkvara mudeliga sarnase tahke mudeli, on seda palju lihtsam teisendada 3D-printeritele arusaadavasse vormingusse. See on kasulik funktsioon, kui soovite oma skulptuuridest väikeseid mudeleid printida.
Eesti
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Čeština
Română
Norsk Bokmål