• Suomi
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Johdatus 3DCoat
  • Päästä alkuun
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivointi
    • Käynnistysvirhe
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kansioiden rakenne
      • Custom documents folder
    • "Resoluution" eri muodot
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender sovelluslinkki
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Avausikkuna (pikakäynnistysvalikko)
    • Navigointipaneeli
    • Kamera ja navigointi
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigointi 3DConnexion-laitteilla
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Pikanäppäimet
  • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Tiedosto-valikko
    • Muokkaa valikkoa
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Asetukset
    • Näytä valikko
    • Symmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Tasot-valikko
    • Jäädytä valikko
    • Hide
    • Bake
    • Käyrät 2022
      • Curves-valikko
      • Curves Properties RMB
      • Täytä verkkokerroksella
      • Scale of imported curves
    • Windows-valikko
      • Välilehdillä varustetut Windowsin ponnahdusikkunat
      • Liukusäätimet
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ohje-valikko
    • Räätälöinti
    • Muokkaa tai luo uusi huone
  • Brush osat
    • Brush Top Bar
    • Harjat yleiskäyttöön
      • Luo siveltimiä ja tarroja
      • Alfan teko nykyisestä veistoksesta
      • Luo Brush 3D-objektista
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Aivohalvaukset
      • Käyrät -ponnahdusvalikko
    • Brush
    • Ehtojen rajoitin
    • Nauhat paneeli
    • Stensiilit -paneeli
    • Älykkäät materiaalit
      • Lisää uusia kuvia tai materiaaleja
      • Kiinnitä Smart-materiaali kerrokseen
      • Import Quixel Material
    • Kuinka luoda esiasetuksia Brush
  • Työtilat Huoneet
    • Painting
      • Painting ja tilat
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaalaus)
      • Painting tuonti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukitse normaalit
        • Lataa uusi UV asettelu mallin muutosten jälkeen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Painting valikot
        • Edit menu
        • Tekstuurit-valikko
          • Texture Baking Tools
        • Piilottaa
        • Bake Paint -valikko
        • Värinvalitsin
      • Painting yläpalkki
      • Tasot-paneeli
        • Sekoituspaneeli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting työkalut
      • Peittävyys – läpinäkyvyys
      • Säädä työtilaa
        • Tweak Toolset
        • Vienti Tweak Roomista
      • Maskin/materiaalin esikatselupaneeli
      • Vienti Painting
    • UV työtila
      • UV yläpalkki
      • UV Vasen työkalupaneeli
      • UV esikatselupaneeli
      • Esimerkki UV työnkulusta
      • Tuominen UV huoneeseen
      • Vienti UV -huoneesta
    • Retopologia
      • Tuonti Retopo huoneeseen
      • Retopo Mesh Menu ja Bake Menu
        • Virtuaalinen peilitila
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Yläpalkki
        • Valitse geometria
      • Vasen työkalupaneeli Retopologia-huoneessa
        • Yleinen tarkoitus ja toiminta
        • Lisää geometria
          • Vetojen työkalu Retopologiassa
        • Retopo Tweak Tools
        • UV työkalut
        • Retopologiahuoneen komennot
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly-ryhmät
    • Veistää
      • Sculpt Layer
      • Veistos puu
      • Sculpt Brush -vaihtoehdot
      • Top Bar
      • Brush moottori
      • Geometria-alivalikko
      • Muokkaa hiiren kakkospainikkeella valikkoa
      • Varjostimet
      • Voxel tila
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tiheys ja resoluutio
        • Savi moottori
        • Voxel työkalut
        • Pintatyökalut Voxelissa
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetrinen Painting
        • Voxel objektien työkalut
      • Pintatila
        • Pintatyökalut
        • Pinta mukautetut työkalut
        • Pinnansäätötyökalut
        • Painting
        • Pintaobjektien työkalut
        • Monitasoinen resoluutio
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Veistokkaat kaaret
        • Spline-käyrät
        • Splines model creation
      • Vektorin siirtymä
      • Pintamuunnostyökalut
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivit ja Import
      • Eläviä booleaneja
      • Sculpt-huoneen komennot
      • Import Sculpt Roomiin
      • Vienti Sculpt Roomista
    • Renderöi
      • Comparison of different roughness values
      • Renderöintipaneelin toiminnot
      • Levysoitin
      • Fakebake valaistus - ei PBR-
    • Factures
      • Työnkulku
    • Yksinkertaisin
    • Mallintaminen
      • Mesh Menu
      • Vasen työkalupaneeli mallinnushuoneessa
        • Lisää geometria
          • Valittu
        • Nipistää
        • Smart Hybrid
        • UV
          • komennot
        • Koko verkko
      • Fluffyn esimerkki parvipinnasta
      • Poeboin esto
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Nopea 3D-mallien luominen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Verkko NURBS-huoneeseen
    • Nodes
      • Muokkaa varjostimia Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ilmainen 3DCoatPrint

Peittävyys – läpinäkyvyys

1704 views 0

Written by Carlos
May 12, 2023

Voit maalata läpinäkyvyyttä vain pyyhkimällä tasolta 0 tai pyyhkimällä tasolta ja piilottamalla kerroksen 0. Kun export läpinäkyvyyskartan, se on viedyn värikuvion alfassa.
Kun piilotat Layer0:n, jokaista väriä, jonka maalaat missä tahansa tasossa, pidetään läpinäkyvyyskartana.

Ajattele peittävyyttä RBGA-värin alfa-arvona. Peittokyvyn vaihtelun saamiseksi (lisää puoliläpinäkyvää materiaalia jne.) sinun tarvitsee vain maalata alfa-arvolla. Sitten kun piilotat kerroksen 0 nyt, näet puoliläpinäkyvän tai täysin läpinäkyvän kerroksen värin alfa-arvon kanssa.

Tai voit asettaa kerroksen peittävyyden , esim. jos asetat kerroksen 1 peittävyyden arvoksi 0,3, piilota sitten “taso 0”, nyt sinun pitäisi nähdä tason 0,3 alfaväri. (osittain läpinäkyvä)

Syy, miksi 3DC-pinnoite pitää “kerroksen 0” näkyvänä: sen avulla käyttäjä on helppo värjätä (korvaaa kerros 0) mesh. (taso 0 pitää alfan muodossa 1.0 (ei läpinäkyvää) ja väri täydellinen 0.5 0.5 0.5 RGB). Jos kerrosta 0 ei ole, et ehkä näe pintaa ennen kuin import kartan tai maalaat pinnalle toisella kerroksella. se vaikeuttaa maalaamista.

Kun olet maalannut tai lisäänyt älykästä materiaalia alfa-arvolla, piilota kerros 0 ja export sitten värikartta (diffuusi/albedo) RGBA-muodossa (png, tiff jne.). Sitten viety värikartta säilyttää alfa-arvon. Tai voit valita vaihtoehdon export “Mustavalkoinen opasiteetti” -kartta RBG-värikartalla.

Käytä värin alfa-arvoa tai export opasiteettikartana (mustavalkoinen) riippuen siitä, mitä renderöintisovellusta käytät.

Jos et saa läpinäkyvää, vaikka muutat kerroksen 1 opasiteetiksi 0,5 jne., ehkä sinulla on toinen pintakerros, joka maalaa päälle. Tai voit muuttaa “värien sekoitus” -tapaa (tasopaneelissa voit valita, kuinka väri sekoittuu alla olevan kerroksen kanssa. Oletus = Vakiosekoitus)

Voit myös lisätä väriä opasiteetilla (alfa) käyttämällä stensiilijäädytysmaskia tai käyttää Smart Materialia lisämaskin kanssa.

Jos kyseessä on vain näkymän renderöintiongelma, sinun tarvitsee vain asettaa “backface Culling as OFF” ja “Oikea alfajärjestys” näkymävalikosta. Kuten tämä:

getalpha.thumb.JPG.59b73583b75cffe5b91777dddc57fbce.JPG

Älä unohda joitakin mielenkiintoisia kerrosmääritteitä , kuten “LUKITTA KERROS LÄKYVYYS” ja “MASKI KERROKSELLA…” sekä toimintoja, kuten “FREEZE PAINTED PIXELS” tai “FREEZE TRANSPARENT PIXELS” Tasot-valikossa (voit myös säätää siveltimen läpinäkyvyyttä. ).

Esimerkki: ensin “ERASE” Nollataso, piirrä muutama ruohoviiva (ruohomateriaalia tai ehkä vain siluetti) ja sitten “LUKITTA KERROS LÄKYVYYS”: nyt jokainen toinen spec/väriviiva (samassa kerroksessa) vaikuttaa vain esikuvaan. – maalattua ruohoa.
Lisäksi voit käyttää tätä kerrosta maskina seuraaville kerroksille. Tällä tavalla “Grass Layer” on läpinäkyvyyskerros kaikille muille. Älä unohda pelata “FREEZE PAINTED PIXELS”- tai “FREEZE TRANSPARENT PIXELS” -tiedostoilla (ja muista export psd:nä! Pura alfa Photoshopissa tai Maya , sinun tarvitsee vain asettaa PSD-tiedoston attribuutti “Käytä alphana” “avoimuuteen”)

Lehti maalattiin vain yhdellä vedolla (huomaa, että siinä on MASK-tekstuuri ja materiaali: korkeus, väri ja karheus)

Tags:transparency

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
Painting työkalut
Up Next
Säädä työtilaa
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat