• Suomi
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Johdatus 3DCoat
  • Päästä alkuun
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivointi
    • Käynnistysvirhe
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kansioiden rakenne
      • Custom documents folder
    • "Resoluution" eri muodot
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender sovelluslinkki
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Avausikkuna (pikakäynnistysvalikko)
    • Navigointipaneeli
    • Kamera ja navigointi
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigointi 3DConnexion-laitteilla
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Pikanäppäimet
  • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Tiedosto-valikko
    • Muokkaa valikkoa
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Asetukset
    • Näytä valikko
    • Symmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Tasot-valikko
    • Jäädytä valikko
    • Hide
    • Bake
    • Käyrät 2022
      • Curves-valikko
      • Curves Properties RMB
      • Täytä verkkokerroksella
      • Scale of imported curves
    • Windows-valikko
      • Välilehdillä varustetut Windowsin ponnahdusikkunat
      • Liukusäätimet
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ohje-valikko
    • Räätälöinti
    • Muokkaa tai luo uusi huone
  • Brush osat
    • Brush Top Bar
    • Harjat yleiskäyttöön
      • Luo siveltimiä ja tarroja
      • Alfan teko nykyisestä veistoksesta
      • Luo Brush 3D-objektista
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Aivohalvaukset
      • Käyrät -ponnahdusvalikko
    • Brush
    • Ehtojen rajoitin
    • Nauhat paneeli
    • Stensiilit -paneeli
    • Älykkäät materiaalit
      • Lisää uusia kuvia tai materiaaleja
      • Kiinnitä Smart-materiaali kerrokseen
      • Import Quixel Material
    • Kuinka luoda esiasetuksia Brush
  • Työtilat Huoneet
    • Painting
      • Painting ja tilat
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaalaus)
      • Painting tuonti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukitse normaalit
        • Lataa uusi UV asettelu mallin muutosten jälkeen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting valikot
        • Edit menu
        • Tekstuurit-valikko
          • Texture Baking Tools
        • Piilottaa
        • Bake Paint -valikko
        • Värinvalitsin
      • Painting yläpalkki
      • Tasot-paneeli
        • Sekoituspaneeli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting työkalut
      • Peittävyys – läpinäkyvyys
      • Säädä työtilaa
        • Tweak Toolset
        • Vienti Tweak Roomista
      • Maskin/materiaalin esikatselupaneeli
      • Vienti Painting
    • UV työtila
      • UV yläpalkki
      • UV Vasen työkalupaneeli
      • UV esikatselupaneeli
      • Esimerkki UV työnkulusta
      • Tuominen UV huoneeseen
      • Vienti UV -huoneesta
    • Retopologia
      • Tuonti Retopo huoneeseen
      • Retopo Mesh Menu ja Bake Menu
        • Virtuaalinen peilitila
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Yläpalkki
        • Valitse geometria
      • Vasen työkalupaneeli Retopologia-huoneessa
        • Yleinen tarkoitus ja toiminta
        • Lisää geometria
          • Vetojen työkalu Retopologiassa
        • Retopo Tweak Tools
        • UV työkalut
        • Retopologiahuoneen komennot
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly-ryhmät
    • Veistää
      • Sculpt Layer
      • Veistos puu
      • Sculpt Brush -vaihtoehdot
      • Top Bar
      • Brush moottori
      • Geometria-alivalikko
      • Muokkaa hiiren kakkospainikkeella valikkoa
      • Varjostimet
      • Voxel tila
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tiheys ja resoluutio
        • Savi moottori
        • Voxel työkalut
        • Pintatyökalut Voxelissa
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetrinen Painting
        • Voxel objektien työkalut
      • Pintatila
        • Pintatyökalut
        • Pinta mukautetut työkalut
        • Pinnansäätötyökalut
        • Painting
        • Pintaobjektien työkalut
        • Monitasoinen resoluutio
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Veistokkaat kaaret
        • Spline-käyrät
        • Splines model creation
      • Vektorin siirtymä
      • Pintamuunnostyökalut
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivit ja Import
      • Eläviä booleaneja
      • Sculpt-huoneen komennot
      • Import Sculpt Roomiin
      • Vienti Sculpt Roomista
    • Renderöi
      • Comparison of different roughness values
      • Renderöintipaneelin toiminnot
      • Levysoitin
      • Fakebake valaistus - ei PBR-
    • Factures
      • Työnkulku
    • Yksinkertaisin
    • Mallintaminen
      • Mesh Menu
      • Vasen työkalupaneeli mallinnushuoneessa
        • Lisää geometria
          • Valittu
        • Nipistää
        • Smart Hybrid
        • UV
          • komennot
        • Koko verkko
      • Fluffyn esimerkki parvipinnasta
      • Poeboin esto
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Nopea 3D-mallien luominen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Verkko NURBS-huoneeseen
    • Nodes
      • Muokkaa varjostimia Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ilmainen 3DCoatPrint

Veistää

2206 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Voxel ja pintatilat

Tässä huoneessa on joitain ainutlaatuisia 3D-veiston työkaluja ja ominaisuuksia. Veistoshuoneessa on työkaluja ja ominaisuuksia, joiden avulla voit rakentaa yksityiskohtaisimpia ja yksityiskohtaisimpia kuviteltavissa olevia orgaanisia ja mekaanisia malleja.

Veistoshuone koostuu kahdesta työtilasta, vokseleista ja pinnoista (polygoneista).

Voit aloittaa Voxel -tilassa karkeita luonnoksia varten ja siirtää veistoksen lopulta pintatilaan (parantaaksesi suorituskykyä, säilyttääksesi muistin ja parantaaksesi yksityiskohtia ).

Monet Voxel työkalut soveltuvat vapaamuotoiseen “siveltimeen” perustuvaan kuvanveistooperaatioon, mikä antaa taiteilijalle vapauden rakentaa saven, vahan, puun, kiven ja maalin vastineilla. 3DCoat hyödyntää myös grafiikkataulusi mahdollisuudet täysimääräisesti. Muut työkalut tarjoavat tarvittavan tarkkuuden mekaanisten mallimuotojen rakentamiseen.


Muut työkalut tarjoavat mekaanisten mallimuotojen rakentamiseen vaaditun tarkkuuden. Näistä merkittäviä ovat työkalut, jotka löytyvät Strokes “E” -paneelista, valikoimasta spline- ja polygonipohjaisia piirtotyökaluja, joita voidaan sijoittaa ja muuttaa työskennellessäsi.

Molemmat työkalut tarjoavat käyttäjälle nopeimman, sulavimman ja tarkimman tavan rakentaa minkä tahansa tyyppinen malli.

Koska Sculpt-ympäristö perustuu suurelta osin siveltimien käyttöön, on tärkeää ymmärtää niiden luonne ja koostumus, sillä se liittyy moniin muihin 3DCoat sovelluksen alueisiin ja työtiloihin.

– Siveltimet koostuvat pääasiassa Brush muodosta, sellaisena kuin se on määritelty Brush löytyvissä Brush Alphas -kohdassa, sekä niitä vastaavista “Options” -vaihtoehdoista, jotka löytyvät Brush asetukset -paneelista .

– Sculpt-siveltimiä voidaan säätää lennossa käyttämällä hiiren oikeaa painiketta ja vaaka- tai pystyeleitä 3D-näkymässä.

– Vastaavat liukusäätimen asetukset löytyvät Brush Parameters -paneelista , joka näyttää ja täydentää hiiripohjaisia parametreja ja löytyy 3DCoat käyttöliittymän yläosasta.

– Brush voidaan myös muokata käyttämällä Smart Materials on Pinta -tilan, Stencils-, Strips-, Models- ja Splines-paneelien toimintoja, kun konteksti on sopiva.


Automaattinen valinta -ominaisuus Sculpt-työtilassa on oletusarvoisesti käytössä, ja sen avulla käyttäjä voi aloittaa uuden objektin kuvanveiston välittömästi valitsematta ensin tasoa Sculpt Layers -paneelista .

Voit tarkastella Voxel -veistoksesi nykyisiä tilastoja tai saada “Työkaluvihjeitä” laajennetussa muodossa katsomalla “Tilastot”-paneelia, joka sijaitsee käyttöliittymän vasemmassa alakulmassa.

Käytä “Tiedosto”-valikkoa päästäksesi kaikkiin Import tuodaksesi ulkoisia luomuksia Sculpt-työtilaan, ja käytä Export toimintoja tuottaaksesi veistoksesta erilaisia suoria polygonaalisia ja raaka- Voxel – käytettäväksi ja muokattavaksi ulkoisissa CAD- ja 3D-tulostussovelluksissa. .

Uusi harjamoottori

Tämän uuden harjamoottorin avulla voit muokata kuvanveistotyökalujen säätimiä. On olemassa laaja valikoima siveltimiä, joista jokaisella on ainutlaatuinen ominaisuus.
Uusi harjajärjestelmä

Voxel tila

Voxel tila

Voxelit ovat luonteeltaan muisti- ja prosessoriintensiivisiä.

 On tärkeää ajatella niitä alkuna niille vaiheille, joita tarvitaan 3DCoat aloitetun mallin viimeistelemiseksi lopullista tuotantoa ja ulkoiseen sovellukseen julkaisemista varten.

Käytännöllisintä on aloittaa kuvanveisto Voxels- muodossa pienimmällä resoluutiolla, joka tarvitaan kokonaismallin perusmuodon kaappaamiseen.

Kun perusmuoto ja rakenne on saavutettu, voit ottaa näytteitä uudelleen tai käyttää “Res+” -työkalua siirtyäksesi korkeammalle yksityiskohtatasolle.

Jos haluat säilyttää mallinnuksen eri vaiheet resoluutiolla (pienestä korkeaan), kopioi kerros ennen “Res+”:n (uudelleennäytteenotto) käyttämistä ja kuvanveistotoimintojen jatkamista.

Pintatila

Pintatila

Surface Mode Toolsin hieno asia on, että voit työskennellä uskomattoman nopeasti ja tarkasti. Jos jotkin polygonit alkavat venyä, voit “uudelleen ihoa” koko mallin (vaikuttaa vain uusimpiin versioihisi) yksinkertaisesti painamalla “Enter”-näppäintä ja korvaa nämä venytetyt alueet hyvin yhtenäisellä ja organisoidulla kolmiomaisella verkkorakenteella.

Voit milloin tahansa Surface Sculpting -istunnon aikana palata puhtaaseen Voxel Spaceen tai siirtyä suoraan Retopology Workspaceen käyttämällä Auto Retopo -toimintoja tai suorittaa kaikki Retopo retopotoiminnot.

Primitiivit

Primitiivit

Sculpt Brush -vaihtoehdot

Alfa ohjaa siveltimen muotoa. Alfa on harmaasävyinen intensiteettikartta.

Stroke ohjaa sitä, kuinka siveltimesi liikkuu mallin pinnalla. 3DC:ssä voidaan käyttää useita iskuja.
Sculpt Brush Options

Yläpalkin työkaluparametrit

Yläpalkin työkalun parametripaneeli
Ylätyökalupalkin valikko sisältää toimintojen vaihtopainikkeet, ja se on mukautettu sen mukaan, missä työtilassa työskentelet.

Muokkaa puukerroksia

Muokkaa puukerroksia

Layer Management , Anton Tenitsky.

Sculpt Layers -paneelissa voit tallentaa veistoksesta erilaisia versioita sekä mallin osia, jotka tarvitsevat erilaisia ja erillisiä ominaisuuksia ja yksityiskohtia. Nämä kaikki voidaan siirtää erilaisiin PolyGroup-ryhmiin ainutlaatuisen topologian lisäämiseksi kuhunkin ja lopulta Paint Workspaceen lopullisen siirtymän, kohouman ja värikuvioiden luomista varten.

Sculpt Tree Napsauta hiiren kakkospainikkeella valikkoa

Muokkaa puuta hiiren kakkospainikkeella, valikko, Autoretopo ja Booleans

Napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella mitä tahansa Voxel pääset käsiksi useimmin käytettyihin vokseleita käsitteleviin toimintoihin. Lisää toimintoja löytyy Sculpt Geometry -päävalikosta käyttöliittymän yläosassa.


Tekninen informaatio

Voxel ja pintatilat

Pikavinkkejä Sculpt Workspacen kokeilemiseen

Ekstruusiotyökalut ja -tekniikat : Tämä video esittelee erilaisia työkaluja ja tekniikoita kovan pinnan muotojen puristamiseen mallista.

Laatoitettujen pintakuvioiden luominen : Tämä video esittelee yhden 3DCoat käyttäjien käytettävissä olevan menetelmän omien saumattomien laattatekstuurien luomiseksi.

Muunna VoxTree-kerroksen objektit erikseen

3D Stroke Mode with Pose Tool : Tämä video on nopea esittely uudesta kyvystä käyttää 3D Stroke Draw Mode -tilaa Pose Toolin kanssa.

Ghost Mode : Tämä video esittelee uutta “Ghost Mode” -ominaisuutta, joka on lisätty 3DCoat Voxel Sculpting/Modeling -työkalusarjaan.


Malliesimerkkejä

Pikajohdanto kaakeloitavaan tekstuurinveistoon : Siitä on jo virallinen 3D Coat -video, mutta mielestäni tämä ominaisuus on alitutkittu, eikä Anton Tenitsky ole ajanut rajoja.

Voxel pintatilan kuvanveistoon : Nämä videosarjat esittelevät kuvanveistotyökalujen läpikäynnin.

3DCoat Game Character Series : Kiitos Greg Whedonille tästä kattavasta sarjasta, joka opastaa käyttäjää normaalin (Voxel to Texture Painting) -työnkulun läpi luomaan vähän polypelihahmoa.

Kaikille uusille 3DCoat tämä on yksinkertaisesti TÄYTYY KATSO -sarja.

Aloitetaan tyhjästä 3DCoatin Voxel Sculpting Workspacessa… käyttämällä joitain rakennustyökalujaan mallin rakentamiseen. Sitten Retopologising, hahmo asetti nopeasti UVs ja jatkoi Texture Painting.
Hän lisää viimeisen osion Lightwave-käyttäjille viemällä mallin Ligthwaveen ja asentamalla pikalaitteen. Katsojan tulee saada hyvä käsitys 3DCoat työkaluista ja pystyä aloittamaan luominen itse alusta loppuun.
Tämä video sisältää esittelyn ja aloittaa projektin mallintamalla pelihahmon hatun 3DCoatin Voxel Workspacessa ja siirtyy sitten Retopologisointiin Retopo -työtilassa.

Rat From Scratch : Sarjakuvamaisen rotan luominen vokseleilla.

Chainmailin luominen : Tämä video näyttää alkuvaiheen Chainmailin perusverkon luomisessa käyttämällä perusobjektina 3DCoat oletusmannekiinin vartaloa ja käsivarsia. Sitten Auto-Retopoa käytetään luomaan siitä all-quad, low-poly mesh.

Rock Kitbash -kokoelman luominen

Import työkalu greeblien luomiseen (Tutorial on tehnyt Tinker). Tämä lyhyt opetusohjelma esittelee Import uuden version ominaisuudet.

Mitä tulee Import , tarvitsemme greeblejä (pieniä yksityiskohtia, jotka auttavat malleja näyttämään “teknisemmiltä”.) Se voidaan luoda missä tahansa 3D-mallinnussovelluksessa, yleensä sarjalla mielivaltaisia ekstruusioita. Voit ladata greebles tämän opetusohjelman alareunassa olevasta linkistä.

Tinker Pack -mallien käyttäminen : Tämä video jatkaa Kitbashing työkalujen esittelyä 3DCoat näyttämällä kuinka ladata ja käyttää Tinker Models Packia sovelluksessa. Se on erityisen hyödyllinen mallikirjasto Sci-Fi-tyylisiin projekteihin.

Kivenveisto ja teksturointi : Psionic Gamesin nopea opetusohjelma yksinkertaisen kallioobjektin kuvanveistosta, autoporetopologiasta ja teksturointista.

Kivisen lattian muotoileminen : Muokkaa yksinkertaista kivistä lattiaa tai seinää käyttämällä Psionic Gamesin rakennussivellintä, raaputusharjaa ja yksinkertaista teksturointia.

Toinen kuvaus kaikista veistossoittimista on täällä.

Tags:sculpt room

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Poly-ryhmät
Up Next
Sculpt Layer
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat