3DCoat के भीतर, रिज़ॉल्यूशन को “कथित रिज़ॉल्यूशन”, “वास्तविक रिज़ॉल्यूशन”, “व्यूपोर्ट रिज़ॉल्यूशन” और “Export रिज़ॉल्यूशन” शब्दों द्वारा संक्षेपित किया जा सकता है।
कथित संकल्प
जो लोग “मनोरंजन-आधारित” उपयोग के लिए 3डी सामग्री का उत्पादन करते हैं, उन तकनीकों को लागू करना जो वास्तविक हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर संसाधनों की सबसे कम संख्या का उपयोग करते हुए एक विश्वसनीय प्रभाव उत्पन्न करते हैं, संकल्प के संबंध में किसी भी परियोजना को संरचित करने का सबसे वांछनीय तरीका है।
मोटे तौर पर, इन प्रोजेक्ट संपत्तियों को “गेम एसेट्स” और “फिल्म (या वीडियो) एसेट्स” में विभाजित किया जा सकता है। गेम एसेट सबसे कम संसाधनों और “कथित रिज़ॉल्यूशन” के उच्चतम स्तर का उपयोग करते हैं – जबकि फ़िल्म एसेट्स रिज़ॉल्यूशन संसाधनों का अधिक उदारतापूर्वक उपयोग कर सकते हैं।
मनोरंजन उद्योग में, कलाकार ऐसी संपत्तियों का निर्माण करते हैं जिनमें विश्वास और यथार्थवाद के तत्व को प्राप्त करने के लिए बनावट की आवश्यकता होती है। संक्षेप में, निर्मित बनावट संकल्प या विस्तार का “भ्रम” पैदा करती है।
एक मॉडल की बहुभुज संरचना बनावट के किफायती उपयोग के लिए गौण है – जिसमें डिफ्यूज़, स्पेक्युलर, नॉर्मल, बम्प और विस्थापन मानचित्र शामिल हैं जो सबसे आम हैं। ये मानचित्र रिज़ॉल्यूशन और विवरण के भ्रम पैदा करने के लिए एक साथ काम करते हैं – एक मॉडल का “कथित संकल्प”। ये सबसे आम “ट्रिक्स” हैं जो सीजी कलाकार अपने यथार्थवादी “भ्रम” पैदा करने के लिए उपयोग करते हैं।
वास्तविक संकल्प
Voxel स्पेस या सरफेस मोड में काम करते समय आप वास्तविक मेश रिज़ॉल्यूशन का उपयोग कर रहे हैं। यह वह संकल्प है जिसे निर्यात किया जाता है जब आपका मॉडल बाद में सीएडी और सीएएम अनुप्रयोगों में उपयोग किया जाएगा जो मनोरंजन उद्योग में आम तकनीकों का कोई उपयोग नहीं करते हैं।
3DCoat के भीतर, इन उद्देश्यों के लिए मॉडल में सभी संशोधन Voxel Room और Surface Mode में होते हैं।
वोक्सल्स और “सरफेस स्किन्स” एक तैयार मॉडल प्रोटोटाइप के “वास्तविक संकल्प” का निकटतम प्रतिनिधित्व प्रदान करते हैं। Export कमांड का एक अनूठा सेट “फ़ाइल” मेनू में पाया जा सकता है, जो आपके मॉडल को 3डी कटिंग और प्रिंटिंग के विभिन्न रूपों में उपयोग करने की अनुमति देता है।
व्यूपोर्ट संकल्प
3DCoat , पेंट रूम में, व्यूपोर्ट के माध्यम से, एक अनूठे तरीके से, रिज़ॉल्यूशन को संभालता है – ताकि आपको मॉडल और उनके संबंधित बनावट का वास्तविक समय का प्रतिनिधित्व करने के लिए बनाया जा सके।
आप निर्दिष्ट कर सकते हैं कि कितना “व्यूपोर्ट रेज़ोल्यूशन” उपयोग किया जाएगा, जो एक मॉडल और उसके संबंधित बनावट का अस्थायी प्रतिनिधित्व है। संक्षेप में, आप अपने टेक्सचर को पेंट करते समय दिखाई देने वाले रीयल-टाइम सबडिवीज़न की मात्रा निर्दिष्ट कर सकते हैं।
यह “व्यूपोर्ट रिज़ॉल्यूशन” आपके मॉडल के अंतिम निर्यात किए गए रिज़ॉल्यूशन और उससे जुड़े टेक्सचर से अलग हो सकता है, जिन्हें तीसरे पक्ष के अनुप्रयोगों में उपयोग के लिए अंतिम चरण के रूप में असाइन किया गया है।
Export संकल्प
यह निर्यात किए गए मॉडल फ़ाइल से जुड़े बनावट मानचित्रों के साथ-साथ रेटोपोलॉज्ड और निर्यातित जाल दोनों का संकल्प है।
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