• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Node System
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Node System
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
      • Error libicuuc.so.70
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Node System
    • Node Editor
    • Node & Object Inspectors
    • Node Graph
    • NodeGraph Language (NGL)
    • GPU Nodes
      • Color
      • GeometryIn
      • In
      • Layer
      • Material
      • Out
      • Pattern
      • Pattern3D
      • ShaderToy
      • Shape
      • Texture
      • Tilable
      • UV
      • Vector
    • Filters
    • Masks
    • Materials
    • Modifiers
    • Volumes
  • GPU Texturing
    • PBM Channels
    • Per-Pixel Painting
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Space Bar Menu
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Megascans
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Surface Materials
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Strokes eszköz a retopológiában
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Surface Layer
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
      • Open PBR
  • Scripting & Core API
    • Core API
    • Python API
    • Extensions and Addons
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Vector

44 views 0

Written by Volodymyr Makovetskyi
May 14, 2026

Overview: Vector nodes provide a comprehensive suite of mathematical operations. They allow you to add, subtract, multiply, and mix raw numeric values and vectors, acting as the fundamental logical glue that controls how data flows and changes throughout your node graph.


Distance

Description: Calculates the distance between two points or the length of a vector.

Inputs and Settings:

  • genType (Dropdown): Options: float, vec2, vec3, vec4, color
  • Value1 (genType)
  • Value2 (genType)

Outputs:

  • Result (Number (Float))

Divide

Description: Performs mathematical division of one value (or vector) by another.

Inputs and Settings:

  • genType (Dropdown): Options: float, vec2, vec3, vec4, color
  • InputCount (Dropdown): Options: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  • Value1 (genType)
  • Value2 (genType)
  • Value3 (genType)
  • Value4 (genType)
  • Value5 (genType)
  • Value6 (genType)
  • Value7 (genType)
  • Value8 (genType)
  • Value9 (genType)
  • Value10 (genType)

Outputs:

  • Result (genType)

Fract

Description: Returns the fractional part of a number (remainder of division by 1). Often used for tiling and repeating patterns.

Inputs and Settings:

  • genType (Dropdown): Options: float, vec2, vec3, vec4, color
  • Source (genType)

Outputs:

  • FractID (genType)
  • Result (genType)

Max

Description: Returns the greater of two values. Can be used for combining masks (logical OR, union).

Inputs and Settings:

  • genType (Dropdown): Options: float, vec2, vec3, vec4, color
  • InputCount (Dropdown): Options: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  • Value1 (genType)
  • Value2 (genType)
  • Value3 (genType)
  • Value4 (genType)
  • Value5 (genType)
  • Value6 (genType)
  • Value7 (genType)
  • Value8 (genType)
  • Value9 (genType)
  • Value10 (genType)

Outputs:

  • Result (genType)

Min

Description: Returns the lesser of two values. Can be used for mask intersection (logical AND).

Inputs and Settings:

  • genType (Dropdown): Options: float, vec2, vec3, vec4, color
  • InputCount (Dropdown): Options: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  • Value1 (genType)
  • Value2 (genType)
  • Value3 (genType)
  • Value4 (genType)
  • Value5 (genType)
  • Value6 (genType)
  • Value7 (genType)
  • Value8 (genType)
  • Value9 (genType)
  • Value10 (genType)

Outputs:

  • Result (genType)

Mix

Description: Smoothly blends (linear interpolation) two vectors or values based on a third parameter (Alpha).

Inputs and Settings:

  • genType (Dropdown): Options: color, float, vec2, vec3, vec4
  • Value1 (genType)
  • Value2 (genType)
  • Mask (Number (Float))

Outputs:

  • Result (genType)

Multiply

Description: Performs mathematical multiplication of two values or vectors (amplification, masking, blending).

Inputs and Settings:

  • genType (Dropdown): Options: color, float, vec2, vec3, vec4
  • InputCount (Dropdown): Options: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  • Value1 (genType)
  • Value2 (genType)
  • Value3 (genType)
  • Value4 (genType)
  • Value5 (genType)
  • Value6 (genType)
  • Value7 (genType)
  • Value8 (genType)
  • Value9 (genType)
  • Value10 (genType)

Outputs:

  • Result (genType)

Normalize

Description: Normalizes a vector (scales its length to 1 while maintaining direction).

Inputs and Settings:

  • genType (Dropdown): Options: float, vec2, vec3, vec4, color
  • Value (genType)

Outputs:

  • Result (genType)

OneKnot

Description: Simple pass-through node (passes value unchanged), useful for organizing and routing connection lines in the graph.

Inputs and Settings:

  • genType (Dropdown): Options: float, vec2, vec3, vec4, color
  • Source (genType)

Outputs:

  • Result (genType)

Pack

Description: Packs individual numbers (float) into a single vector (vec4).

Inputs and Settings:

  • XRed (Number (Float))
  • YGreen (Number (Float))
  • ZBlue (Number (Float))
  • WAlpha (Number (Float))

Outputs:

  • result (4D Vector)

Randomiser

Description: Generates a random number (noise) based on an input value or coordinate (seed).

Inputs and Settings:

  • Source (4D Vector)

Outputs:

  • Result (4D Vector)

Subtract

Description: Subtracts one value (or vector) from another.

Inputs and Settings:

  • genType (Dropdown): Options: float, vec2, vec3, vec4, color
  • InputCount (Dropdown): Options: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  • Value1 (genType)
  • Value2 (genType)
  • Value3 (genType)
  • Value4 (genType)
  • Value5 (genType)
  • Value6 (genType)
  • Value7 (genType)
  • Value8 (genType)
  • Value9 (genType)
  • Value10 (genType)

Outputs:

  • Result (genType)

Summ

Description: Adds two values or vectors together.

Inputs and Settings:

  • genType (Dropdown): Options: float, vec2, vec3, vec4, color
  • InputCount (Dropdown): Options: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  • Value1 (genType)
  • Value2 (genType)
  • Value3 (genType)
  • Value4 (genType)
  • Value5 (genType)
  • Value6 (genType)
  • Value7 (genType)
  • Value8 (genType)
  • Value9 (genType)
  • Value10 (genType)

Outputs:

  • Result (genType)

UnPack

Description: Unpacks a vector into its individual numeric components (X, Y, Z, W).

Inputs and Settings:

  • Vector (4D Vector)

Outputs:

  • XRed (Number (Float))
  • YGreen (Number (Float))
  • ZBlue (Number (Float))
  • WAlpha (Number (Float))

rotate

Description: Rotates a 2D vector or UV coordinates by a given angle around a center.

Inputs and Settings:

  • invertX (Toggle / Checkbox)
  • invertY (Toggle / Checkbox)
  • invertZ (Toggle / Checkbox)
  • source (3D Vector / Color)
  • angles (3D Vector / Color)

Outputs:

  • result (3D Vector / Color)

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • GPU Texturing
  • Volumes
  • Modifiers
  • Materials
  • Masks
  • Filters
Previously
UV
Up Next
Filters
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat