• Italiano
  • Documentazione 3DCoat
  • Chapters
    • Introduzione a 3DCoat
    • Iniziare
    • Interfaccia e navigazione
    • Componenti Brush
    • Node System
    • Aree di lavoro Stanze
    • Scripting e Core API
    • Domande e risposte
    • licensing
    • Tutorial di formazione
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Store
  • Italiano Italiano
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Documentazione 3DCoat
  • Chapters
    • Introduzione a 3DCoat
    • Iniziare
    • Interfaccia e navigazione
    • Componenti Brush
    • Node System
    • Aree di lavoro Stanze
    • Scripting e Core API
    • Domande e risposte
    • licensing
    • Tutorial di formazione
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Store
  • Italiano Italiano
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
Expand All Collapse All
  • Introduzione a 3DCoat
  • Iniziare
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Attivazione di 3DCoat
    • Errore di avvio
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
      • Error libicuuc.so.70
    • Struttura delle cartelle
      • Custom documents folder
    • Diverse forme di "risoluzione"
    • Tablet on Window
    • Import ed Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Collegamento all'app Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Node System
    • PBM Channels
    • Node Editor
    • Node & Object Inspectors
    • Per-Pixel Painting
    • Node Graph
    • NodeGraph Language (NGL)
    • GPU Nodes
      • Color
      • GeometryIn
      • In
      • Layer
      • Material
      • Out
      • Pattern
      • Pattern3D
      • ShaderToy
      • Shape
      • Texture
      • Tilable
      • UV
      • Vector
    • Filters
    • Masks
    • Materials
    • Modifiers
    • Volumes
  • Navigation
    • Finestra di dialogo di apertura (menu di avvio rapido)
    • Pannello di navigazione
    • Fotocamera e navigazione
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigazione tramite dispositivi 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Space Bar Menu
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Tasti di scelta rapida
  • Interfaccia e navigazione
    • Menù File
    • Menù Modifica
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferenze
    • Visualizza Menù
    • Simmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menù Livelli
    • Congela il menu
    • Hide
    • Bake
    • Curve 2022
      • Menù Curve
      • Curves Properties RMB
      • Riempi con uno strato di rete
      • Scale of imported curves
    • Menù di Windows
      • Pannelli popup di Windows a schede
      • Cursori
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menù di aiuto
    • Personalizzazione
    • Modifica o crea una nuova stanza
  • Componenti Brush
    • Brush superiore
    • Spazzole uso generale
      • Crea pennelli e decalcomanie
      • Creare alfa dalla scultura attuale
      • Crea un Brush da un oggetto 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Colpi
      • Menu a comparsa Curve
    • Opzioni Brush
    • Limitatore di condizioni
    • Pannello a strisce
    • Pannello degli stampini
    • Materiali intelligenti
      • Aggiungi nuove immagini o materiali
      • Attacca un materiale Smart a un livello
      • Import Quixel Megascans
    • Come creare i preset per il Brush
  • Aree di lavoro Stanze
    • Painting
      • Texture Painting e modalità
        • Painting Per-Pixel
        • Painting di spostamento (micro-vertice)
        • Painting Ptex
        • Painting superficiale (polipittura)
      • Importazione nella stanza Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocca normali
        • Carica il nuovo layout UV dopo le modifiche al modello
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Menu dell'area di lavoro Painting
        • Edit menu
        • Menù Texture
          • Strumenti Baking delle trame
        • Nascondere
        • Menu per il Bake Paint
        • Il selettore di colori
      • Surface Materials
      • Barra superiore per la Painting
      • Il pannello Livelli
        • Il pannello di fusione
        • Layer and Clipping Masks
      • Strumenti della stanza Painting
      • Opacità - Trasparenza
      • Modifica l'area di lavoro
        • Strumenti di modifica
        • Esportazione dalla Tweak Room
      • Pannello anteprima maschera/materiale
      • Esportazione dalla stanza Painting
    • Area di lavoro UV
      • Barra superiore UV
      • Pannello strumenti sinistro UV
      • Pannello di anteprima UV
      • Esempio di flusso di lavoro UV
      • Importazione nella stanza UV
      • Esportazione dalla sala UV
    • Retopologia
      • Importazione nella Sala Retopo
      • Retopo Mesh Menu e Bake Menu
        • Modalità specchio virtuale
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Strumento Tratti in Retopology
      • Barra superiore
        • Seleziona la geometria
      • Pannello degli strumenti a sinistra nella stanza Retopology
        • Scopo generale e funzione
        • Aggiungi geometria
        • Strumenti di modifica Retopo
        • Strumenti UV
        • Comandi per la stanza Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli gruppi
    • Scolpire
      • Sculpt Layer
      • Scolpire l'albero
      • Opzioni Brush scultura
      • Top Bar
      • Motore a Brush
      • Sottomenu Geometria
      • Scolpisci il menu "tasto destro".
      • Shader
      • Modalità Voxel
        • Scultura in puro Voxel
        • Densità e risoluzione
        • Motore di argilla
        • Strumenti Voxel
        • Strumenti di superficie su Voxel
        • Strumenti di regolazione Voxel
        • Painting volumetrica
        • Strumenti per gli oggetti Voxel
      • Modalità superficie
        • Strumenti di superficie
        • Strumenti personalizzati di superficie
        • Surface Layer
        • Strumenti di regolazione della superficie
        • Painting superficiale
        • Strumenti degli oggetti di superficie
        • Risoluzione multilivello
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Scolpisci le curve
        • Curve spline
        • Splines model creation
      • Spostamento del vettore
      • Strumenti di trasformazione della superficie
        • Strumenti di trasformazione Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Primitive Voxel e strumenti Import
      • Booleani in tempo reale
      • Comandi per la stanza Sculpt
      • Import in Sculpt Room
      • Esportazione dalla Sculpt Room
    • Rendering
      • Comparison of different roughness values
      • Funzioni del pannello di rendering
      • Giradischi
      • Fakebake l'illuminazione -non PBR
    • Factures
      • Flusso di lavoro
    • Più semplice
    • Modellazione
      • Mesh Menu
      • Pannello degli strumenti a sinistra nella stanza Modellazione
        • Aggiungi geometria
          • Selezionato
        • Modificare
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comandi
        • Intera maglia
      • Esempio di superficie loft di Fluffy
      • Blocco di Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creazione rapida di modelli 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh nella stanza NURBS
    • Nodes
      • Scolpisci la libreria dei nodi degli shader
      • Open PBR
  • Scripting e Core API
    • Core API
    • API Python
    • Extensions and Addons
  • 3DCoatPrint gratuito

Vector

40 views 0

Written by Volodymyr Makovetskyi
May 14, 2026

Overview: Vector nodes provide a comprehensive suite of mathematical operations. They allow you to add, subtract, multiply, and mix raw numeric values and vectors, acting as the fundamental logical glue that controls how data flows and changes throughout your node graph.


Distance

Description: Calculates the distance between two points or the length of a vector.

Inputs and Settings:

  • genType (Dropdown): Options: float, vec2, vec3, vec4, color
  • Value1 (genType)
  • Value2 (genType)

Outputs:

  • Result (Number (Float))

Divide

Description: Performs mathematical division of one value (or vector) by another.

Inputs and Settings:

  • genType (Dropdown): Options: float, vec2, vec3, vec4, color
  • InputCount (Dropdown): Options: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  • Value1 (genType)
  • Value2 (genType)
  • Value3 (genType)
  • Value4 (genType)
  • Value5 (genType)
  • Value6 (genType)
  • Value7 (genType)
  • Value8 (genType)
  • Value9 (genType)
  • Value10 (genType)

Outputs:

  • Result (genType)

Fract

Description: Returns the fractional part of a number (remainder of division by 1). Often used for tiling and repeating patterns.

Inputs and Settings:

  • genType (Dropdown): Options: float, vec2, vec3, vec4, color
  • Source (genType)

Outputs:

  • FractID (genType)
  • Result (genType)

Max

Description: Returns the greater of two values. Can be used for combining masks (logical OR, union).

Inputs and Settings:

  • genType (Dropdown): Options: float, vec2, vec3, vec4, color
  • InputCount (Dropdown): Options: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  • Value1 (genType)
  • Value2 (genType)
  • Value3 (genType)
  • Value4 (genType)
  • Value5 (genType)
  • Value6 (genType)
  • Value7 (genType)
  • Value8 (genType)
  • Value9 (genType)
  • Value10 (genType)

Outputs:

  • Result (genType)

Min

Description: Returns the lesser of two values. Can be used for mask intersection (logical AND).

Inputs and Settings:

  • genType (Dropdown): Options: float, vec2, vec3, vec4, color
  • InputCount (Dropdown): Options: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  • Value1 (genType)
  • Value2 (genType)
  • Value3 (genType)
  • Value4 (genType)
  • Value5 (genType)
  • Value6 (genType)
  • Value7 (genType)
  • Value8 (genType)
  • Value9 (genType)
  • Value10 (genType)

Outputs:

  • Result (genType)

Mix

Description: Smoothly blends (linear interpolation) two vectors or values based on a third parameter (Alpha).

Inputs and Settings:

  • genType (Dropdown): Options: color, float, vec2, vec3, vec4
  • Value1 (genType)
  • Value2 (genType)
  • Mask (Number (Float))

Outputs:

  • Result (genType)

Multiply

Description: Performs mathematical multiplication of two values or vectors (amplification, masking, blending).

Inputs and Settings:

  • genType (Dropdown): Options: color, float, vec2, vec3, vec4
  • InputCount (Dropdown): Options: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  • Value1 (genType)
  • Value2 (genType)
  • Value3 (genType)
  • Value4 (genType)
  • Value5 (genType)
  • Value6 (genType)
  • Value7 (genType)
  • Value8 (genType)
  • Value9 (genType)
  • Value10 (genType)

Outputs:

  • Result (genType)

Normalize

Description: Normalizes a vector (scales its length to 1 while maintaining direction).

Inputs and Settings:

  • genType (Dropdown): Options: float, vec2, vec3, vec4, color
  • Value (genType)

Outputs:

  • Result (genType)

OneKnot

Description: Simple pass-through node (passes value unchanged), useful for organizing and routing connection lines in the graph.

Inputs and Settings:

  • genType (Dropdown): Options: float, vec2, vec3, vec4, color
  • Source (genType)

Outputs:

  • Result (genType)

Pack

Description: Packs individual numbers (float) into a single vector (vec4).

Inputs and Settings:

  • XRed (Number (Float))
  • YGreen (Number (Float))
  • ZBlue (Number (Float))
  • WAlpha (Number (Float))

Outputs:

  • result (4D Vector)

Randomiser

Description: Generates a random number (noise) based on an input value or coordinate (seed).

Inputs and Settings:

  • Source (4D Vector)

Outputs:

  • Result (4D Vector)

Subtract

Description: Subtracts one value (or vector) from another.

Inputs and Settings:

  • genType (Dropdown): Options: float, vec2, vec3, vec4, color
  • InputCount (Dropdown): Options: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  • Value1 (genType)
  • Value2 (genType)
  • Value3 (genType)
  • Value4 (genType)
  • Value5 (genType)
  • Value6 (genType)
  • Value7 (genType)
  • Value8 (genType)
  • Value9 (genType)
  • Value10 (genType)

Outputs:

  • Result (genType)

Summ

Description: Adds two values or vectors together.

Inputs and Settings:

  • genType (Dropdown): Options: float, vec2, vec3, vec4, color
  • InputCount (Dropdown): Options: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  • Value1 (genType)
  • Value2 (genType)
  • Value3 (genType)
  • Value4 (genType)
  • Value5 (genType)
  • Value6 (genType)
  • Value7 (genType)
  • Value8 (genType)
  • Value9 (genType)
  • Value10 (genType)

Outputs:

  • Result (genType)

UnPack

Description: Unpacks a vector into its individual numeric components (X, Y, Z, W).

Inputs and Settings:

  • Vector (4D Vector)

Outputs:

  • XRed (Number (Float))
  • YGreen (Number (Float))
  • ZBlue (Number (Float))
  • WAlpha (Number (Float))

rotate

Description: Rotates a 2D vector or UV coordinates by a given angle around a center.

Inputs and Settings:

  • invertX (Toggle / Checkbox)
  • invertY (Toggle / Checkbox)
  • invertZ (Toggle / Checkbox)
  • source (3D Vector / Color)
  • angles (3D Vector / Color)

Outputs:

  • result (3D Vector / Color)

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Volumes
  • Modifiers
  • Materials
  • Masks
  • Filters
  • UV
Previously
UV
Up Next
Filters
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat