• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Geometria almenü

1475 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

A Sculpt Workspace a 3DCoat munkaterületek közül az egyik legnagyobb funkciókészletet tartalmazza. Ezek közül sok elsőre homályosnak és nehezen érthetőnek tűnhet. Ez a rész ezeket világossá teszi.

A Geometry Menu tartalmazza a legtöbb ilyen funkciót, beleértve a felület tisztítását, a proxy verziók létrehozását, a voxelfelbontás újramintavételezését, a voxel tizedelést, a memóriakezelést és még sok mást.

Alapvető parancsok

A legtöbb más nagyobb laphoz (vagy szobához, ahogyan más néven is hívják) ehhez is tartozik egy menü. E lehetőségek többségével már foglalkoztunk az előző szakaszokban. Az ismétlődő funkciók csak az Ön kényelmét szolgálják. Vessünk egy pillantást rájuk:

Statisztikák megjelenítése: Az aktuális réteg sok kevésbé ismert statisztikájának megjelenítése, jelenetstatisztikák, például térfogat, négyzet, méretek, lyukak száma stb.
Mértékegységek definiálása: Határozza meg az egységek mérését a valós világban, és hogy hány voxel sűrűség legyen ezen a tengelyen.
Jelenet léptékének szerkesztése: Lehetővé teszi a jelenet újrakomponálását úgy, hogy eltolja annak általános helyét és léptékét a globális tengelyen. Módosíthatja a jelenet léptékét, amelyet akkor határoztak meg, amikor importálta a hálót a Sculpt roomba, és megnyomta az „Igen” gombot.
Res+: Növeli az aktuális objektum felbontását. A felbontás növelése gyakorlatilag megkétszerezi az aktuális objektumréteg voxeleinek számát. Ez lehetővé teszi, hogy egy réteg sokkal több részlettel rendelkezzen nagyobb felbontás mellett. Megtekintheti egy réteg felbontását a VoxTree-ben, közvetlenül a réteg neve előtt. Ha csak a neve van rajta, akkor tudni fogja, hogy az alapfelbontáson van, és nem növelték.
Újraminta: Engedélyezze az aktuális réteg felbontásának frissítését vagy leminősítését.
Képernyőterület felosztása: Felosztja a képernyőn látható felületet úgy, hogy a háromszögek megközelítőleg megegyezzenek a képernyőtérben megadott pixelmérettel.

Szimmetrikus másolat : Szimmetrikus másolat. A funkció működéséhez a szimmetriának aktívnak kell lennie. Ez az eszköz az objektum legutóbb festett oldalát használja forrásként, és átmásolja a forrás jellemzőit a másik oldalra. Ha egy kötetobjektum egyik oldalát faragta, ezzel az ikonnal átmásolhatja az egészet az objektum másik oldalára. Bármely tengelyen működik, mindaddig, amíg a szimmetria be van kapcsolva a preferált tengely mentén.

Retopo háló > Sculp mesh: Objektum lekérése a Retopo munkaterületről.
Paint mesh > Sculpt mesh: Object from Paint Workspace.
Vigyen fel részekre osztott festékhálót a szobrászszobába: .
Festékháló > Felosztás > Farag háló: Objektum lekérése a Paint Workspace-ből, előtte felosztva.
Több felbontás+:
Többszörösen sima póz/fagyás:
Egyesítés lefelé: egyesítse ezt a réteget az alatta lévő első látható réteggel.
Kivonás le: Vonja ki ezt a réteget az alatta lévő első látható rétegből.

Festékháló > Felosztás > Farag háló: Objektum lekérése a Paint Workspace-ből, előtte felosztva.


Felszíni parancsok

Csak a jelenleg Felszíni módban lévő rétegek faragásához érhető el.

Shell: Az aktuális voxelrétegből meghatározott vastagságú üreges héjat vagy héjat hoz létre.
Tiszta felület: Újra optimalizálja a felület hálószerkezetét.
Lyukak bezárása: begyógyítja a felületen található lyukakat. Nagyon értékes az importált szkennelt hálók rögzítéséhez.
Hegesztési csúcsok: Hegeszt minden olyan csúcsot, amely a tér ugyanazt a pontját foglalja el.
Tizedes: Optimálisan csökkenti a sokszögeket az aktuális réteghez.
Memóriatisztítás: Optimalizálja a mesh memória kiosztását.
Önmetszéspontok eltávolítása: Ha két háló metszi egymást, ez a parancs kivonja az egymást metsző felületet az aktuális és kijelölt rétegből, és ezt a metsző részt a rétegére helyezi, miközben az eredeti rétegeket érintetlenül hagyja.
Tárgyiasítás : Külön szétválasztott darabok. Az ugyanazon a fólián talált megszakadt objektumok eltávolításra kerülnek erről a rétegről, és a rétegeikre kerülnek.

Alapvető parancsok

Clear: Ez a parancs törli a VoxTree aktuális rétegét az összes voxeltől. Akkor hasznos, ha meg szeretné tartani az aktuális réteg nevét és felbontását, de nem a voxeleket. Ez eltávolítja a VoxTree kiválasztott objektumrétegét az összes voxeltől. Úgy működik, mint a „Törlés” eszköz a bal oldali eszköztáron a Parancsok részben.

Összes simítása: Ez a parancs egyenletesen simítja (vagy lazítja) a VoxTree aktuálisan kiválasztott objektumréteg összes voxelét. Egyenletesen simítja (vagy lazítja) a VoxTree kiválasztott objektumrétegének összes voxelét.
Összes elrejtése: Az összes rejtett voxel felfedése.
Rejtett megfordítása: minden rejtett voxel megfordítása.
Rejtett törlése: Törli a háló minden olyan részét, amely jelenleg rejtett.
Rejtett tárgyiasítás: Rejtett rész elkülönítése. Létrehoz egy új réteget a VoxTree-ben, és elhelyezi a korábban rejtett voxeleket az újonnan létrehozott rétegbe.

Láthatóság/szellemkép : Voxelrétegek elrejtése és szellemkép kiválasztása.

  • Láthatósági és szellemkép-beállítások : Ez a videó frissített pillantást vet a láthatósági és szellemkép-beállításokra.
  • Unghost_all:
  • Ghost_all:
  • Invert_ghosted:
  • Izolálás:
  • Láthatóság váltása: Az aktuális kötet láthatóságának váltása.
  • Szellemkép elkülönítése:
  • Szellemkép váltása:

Speciális parancsok

Gyorsítótárazás

Proxy mód váltása : A proxy mód be- és kikapcsolása.

  • A látható kötetek gyorsítótárának törlése: Visszaállítja a korábban voxelfelület módba gyorsítótárazott, nagy felbontású voxelfaragot. (Ez egy redundáns funkció). Váltsa át a proxy módot, vagy az említett funkció ikonja ugyanazt az eredményt éri el).
  • A látható kötetek gyorsítótárazása: Gyorsítótárazza az aktuális nagy felbontású voxelszobrot. (Ez egy redundáns funkció) a Váltás proxy mód vagy az ikonegység skála használatával.
  • Összes gyorsítótár törlése: Törli az összes gyorsítótár-információt a memóriából, így felszabadítja azokat más feladatokra. Nem lehet visszavonni.

Proxy Method : Kiválasztja a proxy háló felbontását, és azt, hogy a háló mennyire legyen leminősítve (2x-ről, 4x-ről és 8x-ról leválthat).

Kiemelés : A kiemelés be- és kikapcsolása; ha be van kapcsolva a kiválasztott VoxTree objektumhoz, más színnel lesz kiemelve. Ez a kapcsoló a kiemeléshez; ha be van kapcsolva, az aktuálisan kiválasztott objektumréteg más színnel lesz kiemelve. Kikapcsolt állapotban nem lesz látható változás.

Kiegészítő parancsok

Árnyékok vetése: Engedélyezi az árnyékvetítést a nézetablakon belüli globális fény alapján. Ez tisztán esztétikai.
Növekményes renderelés: Az objektumnak csak azokat a részeit jeleníti meg, amelyek az előző renderelés óta megváltoztak, így nagymértékben növeli a teljesítményt. Ez a lehetőség ki van kapcsolva, ha az árnyékok be vannak kapcsolva, mivel az árnyékok dinamikusak és megváltoztatják a renderelt objektum megjelenését. Ez a beállítás csak az objektum azon részeit jeleníti meg, amelyek a legutóbbi megjelenítés óta megváltoztak, ami nagymértékben növeli a teljesítményt. Ez az opció ki van kapcsolva, ha az árnyékok be vannak kapcsolva, mivel az árnyékok dinamikusak, és megváltoztatják az objektum megjelenését a megjelenítéshez.
Pontos simítás: Pontosabb simítást biztosít a teljesítmény rovására. Ez pontosabb simítást biztosít a teljesítmény árán.
Stroke kiterjesztése: (Növekedés a toll mozgására) Ha ez be van kapcsolva, csak a releváns műveleteket hajtja végre, kivéve, ha a toll mozgásban van.

Retopo objektumok megjelenítése a Sculpt szobában.

Hasznos, ha referenciára van szüksége. Használjon retopo hálót a Paint2D, Sphere vagy Snake eszközhöz a Sculpt szobában. Sokszögű hálót mutató gomb hozzáadva a Sculpt szobában.

Ez kényelmes referenciaként használni:

RMB menü

Ez a menü számos, a Sculpt Room-ra jellemző funkcióval rendelkezik, és csak RMB-vel érhető el, ha egy objektumra kattint a VoxTree-ben, vagy közvetlenül egy objektumra a 3D-s nézetablakban. Nézzük meg ezeket a funkciókat.

Az összes rejtett kötet megjelenítése

Ha valamelyik VoxTree objektum el van rejtve, akkor ez a parancs láthatóvá teszi azokat.

Rejtett kötetek megjelenítése az alfában

Ha bármely gyermek VoxTree objektum el van rejtve attól az objektumtól, amelyre RMB kattint, akkor ennek a parancsnak a meghívása feloldja a rejtést.

Töröl

Törli a VoxTree objektumot.

Gyermek hozzáadása

Létrehoz egy gyermek VoxTree objektumot.

Átnevezés

Átnevezi az objektumot.

Tárgyak csökkentése 2X

Csökkenti az objektumok méretét, de kétszeresére növeli a sűrűséget.

Objektum növelése 2X

Növeli az objektumok méretét, de kétszeresére csökkenti a sűrűséget.

A Globális Térbe

Beállítja, hogy a VoxTree objektumok terét 0-ra állítsa a világtér az X, Y és Z tengelyeken.

Az egységes térhez

A tér egységesítése érdekében alakítsa át a léptéket a tengely mentén, és tegye a tengelyt merőlegessé.

Újraminta

Ez a funkció lehetővé teszi a teljes kiválasztott objektum sokszögszámának módosítását. Ezzel a funkcióval még pontos sokszögszámot is megadhat.

Radiális tömb

Lehetővé teszi a VoxTree objektum geometriájának sugárirányú megkettőzését, tetszőleges számú szeletszámmal a tömbben. A geometria ugyanabban a VoxTree objektumban marad, amelyben eredetileg volt. A geometriát az objektumok példányaiként is létrehozhatja a VoxTree-ben, az eredeti helyett az „Példány” bekapcsolásával az Eszközbeállítások panelen. Nézzük az eszköz opciókat.

X/Y/Z-hez: A rúdtranszformációs gizmot a megadott tengelyhez igazítja.
Begin/End: Lehetővé teszi a Rod Transform gizmo elejének és végének pontos koordinátáinak numerikus megadását.
Gizmo Length: Számszerűen adja meg a Rod Transform gizmo hosszát.
Képernyőalapú: Beállítja a gizmo méretét a nézetablakhoz viszonyítva.
Tömbszám: A tömb radiális szeleteinek száma.
Példány: Hozzon létre példányos VoxTree objektumokat ahelyett, hogy a geometriát ugyanarra az objektumra duplikálná.
Kihúzás: Extrudálás végrehajtása egy objektumon.

Vastag

Ez a funkció lehetővé teszi egy VoxTree objektum vastagítását. Praktikus olyan importált tárgyakhoz, amelyek nyitott területtel rendelkeznek (nem vízálló).

Zárja be a felületen lévő lyukakat

Bezár minden lyukat, amely az aktuális VoxTree objektumban lehet.

Objectify Disconnected

Létrehoz egy objektumot a VoxTree-ben minden egyes elválasztott geometriadarabhoz, és elhelyezi a geometriát ezekbe az objektumokba.

Mentse a kötetet 3B néven

Saját .3B fájlként menti az aktuális VoxTree objektumot.

Mentse a kötetet alfával 3B néven

Az aktuális VoxTree objektumot és a hozzá tartozó gyermekobjektumokat .3B fájlként menti.

3B fájl Import

Egy másik 3B fájlt importál az aktuális jelenetbe.

A Shader beállításainak szerkesztése

Lehetővé teszi a kiválasztott VoxTree objektum aktuális shaderjének szerkesztését.

Import

Ebben a menüben két funkció található.

Pontfelhő Import : Felkéri a fájlt, hogy válasszon pontfelhőforrást a lemezen, majd aktiválja az Import eszközt.
Objektum Import : A fájlválasztóval felkéri, hogy válasszon mesh fájlt a lemezen, majd aktiválja az Import eszközt.

Export

Ebben a menüben számos exportálási funkció található.

Jelenet Export : Több objektumból álló fájl exportálása. A jelenet minden objektuma egy hálóobjektum lesz az exportált fájlban.
Kijelölt objektum Export : Csak a kiválasztott objektumot exportálja fájlba.
Mentés a Meshes panelre: Ment egy előre beállított fájlt a lemezre, és automatikusan elhelyezi a Meshes panelen.
Mentés a Splines panelre: Ment egy előre beállított fájlt a lemezre, és automatikusan a Splines panelre helyezi.
Export UE5-be.
Export UE5-be mint…
Szerkessze az UE5 szkriptet.


AUTOPO

Futtatja az Auto Retopology rutint, hogy automatikusan generált hálót hozzon létre automatikusan generált UV térképekkel, a 3DCoat szabadalmaztatott GUUV kicsomagolási módszerével vagy más kicsomagolási algoritmussal. Megadhat segédvonalakat az élhurkok számára, és még olyan festési területeket is megadhat, ahol nagyobb sokszögsűrűséget kíván elérni. Megadhat kemény él opciókat is.
Olvasson többet az AUTOPO ról, ha a fenti névre kattint, vagy olvassa el ezt az útmutatót .

Retopo tizedeléssel
Retopo tizedeléssel, látható objektumok

Átalakítani

Aktiválja az Átalakító eszközt az objektumhoz.

Pattintsa a földre

Ha egy objektum 0 felett vagy alatt van az Y tengelyen, ez a parancs az objektum legalacsonyabb pontját 0-ra állítja az Y tengelyen.

Feküdj a Földön

A Snap to Ground funkcióhoz hasonlóan, ha egy objektum legalacsonyabb pontját 0-ra mozgatja az Y tengelyen, akkor is elforgatja az objektumot, amikor a középső tömeg nem a talajon nyugszik. Képzeljen el egy tárgyat, amely fizikai úton leesik és a földön pihen.

Klón

Tartalmazza az összes klónozási/duplikációs funkciót. Nézzük meg ezeket a funkciókat.

Példány klónozása: Létrehoz egy példányt az objektumból. Kevesebb memóriát használ, mint a sokszorosítás.
Klón: Megkettőzi az objektumot. Az objektum a memóriában lesz.
Példány szimmetriával: Példányokat hoz létre az aktuálisan aktív szimmetriasíkon.
Clone & Degrade: Megkettőzi az objektumot, és felére csökkenti a felbontást.
Térsűrűség klónozása: Megkettőzi az objektum sűrűségét (vagy felbontását) és az összes transzformációt (fordítás, elforgatás és méretezés), de nem duplikálja az objektum tartalmát.
Flip: Lehetővé teszi az objektum megfordítását az X, Y és Z tengelyeken. Ez a menü egy parancsot is tartalmaz a háló poligon normáljainak megfordításához.

Kombinálja a gyerekekkel

Egyesíti az aktuális fóliát az összes gyermekrétegével.

Süss színt látható mennyiségekből

Más VoxTree objektumok csúcsszíneit süti át az aktuálisba. Ha az objektum Voxel módban van, akkor automatikusan Felszíni módba konvertálódik.

Egyesítés látható

Az összes látható VoxTree objektumot egyetlen objektummá egyesíti.

Alfa egyesítése

Egyesíti a kijelölt réteg összes gyermekét, de a kijelöltet nem.

Másolás és egyesítés

Megkettőzi az objektumot, és hozzáadja a sokszögeket egy másik objektumhoz.

Egyesül

Additív logikai művelet. Hozzáadja a kiválasztott objektum sokszögeit egy másik objektumhoz, és törli az aktuális objektumot a VoxTree-ből.

Kivonás ebből

Kivonó logikai művelet. Eltávolítja a sokszögeket a kiválasztott objektumból egy másik objektumból, és törli az aktuális objektumot a VoxTree-ből.

Metszés a következővel

Egy metszésponti logikai művelet. Csak az aktuális objektum sokszögeit tartja meg, ahol átfedik egy másik objektumot. A kiválasztott objektum törlődik a VoxTree-ből.

Távolítsa el a kereszteződést

Egy metszéspont logikai művelet, amely hasonló az Intersect With-hez, de pont az ellenkezője. Az aktuális objektumnak csak azokat a sokszögeit távolítja el, ahol átfedik egy másik objektumot. Minden objektum megmarad (nem törlődik).

Oszd meg

Egy osztott logikai művelet. Csak az aktuális objektum poligonjait választja el, ahol átfednek egy másik objektumot, és új objektumot hoz létre a VoxTree-ben az eredetiből leválasztott sokszögekhez.

Szülő módosítása

Rendelje hozzá vagy módosítsa a kiválasztott objektum szülőjét egy másik objektumhoz a VoxTree-ben.

Oktatóanyagok

MultiRes Decimation : Ez a videó a Multi-Res eszközkészletben/munkafolyamatban található új poli-redukciós módszert (tizedelést) mutatja be.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Brush motor
Up Next
Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat