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Poeboi의 블록아웃

1145 views 0

Written by Carlos
March 31, 2023

프리미티브를 사용하여 기본 메쉬를 만드는 것을 좋아합니다.

WO_1.png

포에보이드:

더 큰 메쉬를 더 작은 메쉬로 분할하고 더 큰 메쉬를 보기 좋게 만들기 위해 각각 수정하는 작업 흐름은 꽤 간단하지만 많은 “좋은 것”과 “알아두면 좋은 것”이 약간 숨겨져 있습니다.

다음은 살펴보고 알아야 할 몇 가지 사항입니다.

1. “복사”, “잘라내기 및 복제”, “곡선으로 분할”, “분할” 도구 및 개체 분할을 위한 기타 도구
이들은 더 큰 조각을 더 작은 하위 조각으로 매우 정확하게 분할할 수 있는 도구입니다. 또한 하위 레이어가 작동하는 방식에 유의하십시오 . 기본적으로 가져오기 및 복사 등은 표면 트리에서 서 있는 동일한 레이어를 선택합니다. 이러한 도구를 사용할 때 확인하려는 것은 하위 레이어에 있다는 것입니다. 하위 레이어를 만들려면 트리의 레이어 위로 마우스를 가져가면 작은 [+]가 표시됩니다. +를 누르면 하위 레이어가 생성됩니다. 잘라내기 및 복제하거나 분리할 때 “적용” 또는 “import”와 같은 작업을 수행하기 전에 활성으로 설정하십시오. 동일한 레이어에 떠 있는 조각이 아니라 진정으로 분리되어 있는지 확인하는 것입니다.

곡선으로 분할은 본질적으로,
개체 위에 닫힌 곡선을 그리고 곡선에 rmb를 그리고 “곡선으로 분할”합니다. 그런 다음 이들 사이에 경 사진 간격이 있을 수도 있습니다. 정확한 분할이 가능합니다.

또한 “빼기” … “병합 표시” … “복사 및 병합”과 같은 조각 트리 개체 옵션의 RMB를 알고 있으면 좋습니다.
최소한 Vox 모드에서는 이러한 유형의 작업을 무한정 수행할 수 있으며 간단하게 작동합니다.
사용 사례:
하나도 파괴하지 않고 한 객체의 볼륨을 다른 객체에서 제거합니다.
자신의 레이어에 복사본으로 보이는 모든 것을 병합합니다.
레이어에 무언가를 복사하고 다른 레이어(부울)에 병합하여 세부 사항을 합성합니다. ( 또한 여기서 해상도를 인식하게 됩니다. 병합하는 레이어는 병합하는 레이어를 수용 합니다. 300k 트리를 100만 트리 로 병합하면 갑자기 매우 조밀한 대상 메시로 끝날 수 있습니다.)

2. 당신의 결심을 아는 것
Vox 모드 에서 해상도를 빠르게 조정하려면 조각 트리에서 개체에 RMB를 사용하고 “리샘플링” 옵션을 사용하십시오. 그런 다음 메시 %를 더 조밀하게 또는 덜 조밀하게 만들 수 있습니다. 최상의 결과를 얻으려면 샘플링 사전 설정을 양호 또는 매끄럽게 설정하십시오. “해상도 2x”를 사용하고 싶은 유혹이 있지만 실제로는 메시를 물리적으로 더 작게 또는 더 크게 만듭니다. Proxy 및 multires는 표면 모드에 더 적합하며 단계를 높이거나 낮춰야 할 때만 가능합니다.
나는 일화적으로 사물을 차단할 때 꽤 괜찮은 해상도는 야구장 300_000 트리스라는 것을 알았습니다. 이 수준에서 동결은 매끄럽게 하기 쉽고, 뷰포트는 빠르며, 메시는 이동 도구 등을 사용할 때 훨씬 더 유연합니다. 더 자세한 정보가 필요하면 수백만으로 이동하십시오.

2.5 내 복스 메시 디테일이 많은 작은 상자처럼 두툼해 보이는 이유는 무엇입니까?
표면과 달리 메시를 분할하지 않고는 많은 국지적 해상도나 세부 사항을 피할 수 없습니다.
그것은 그림과 같기 때문에 디테일의 px 그리드입니다.
예를 들어 매우 전형적인 현상은 캐릭터가 있는 경우 얼굴 부분이 눈과 같은 것입니다. 눈꺼풀; 입; 등은 복스 해상도가 많지 않으면 두툼하고 선명하지 않게 보입니다.
이것을 알아내기 위해 시행착오를 겪어야 하는데, 100만 tris 캐릭터 조각을 가지고 Vox로 바꾸려고 할 때 처음에는 충격을 받을 수 있습니다. 얼굴 전체가 녹아내립니다.
얼굴을 분리하고 얼굴의 디테일을 보존하기 위해 vox 모드에서 얼굴을 수백만 트리로 유지하는 것이 좋으며, 바디/디테일을 포함하는 데 그다지 필요하지 않은 나머지는 더 합리적인 트리스 양을 갖습니다.

3. 빠른 선택
나는 이것을 핫키 H로 설정했습니다. 조각 사이를 전환할 때 매우 편리합니다. 뷰포트에서 개체 위로 마우스를 이동하고 핫키를 누르면(H를 누름) 트리에서 해당 조각 개체를 활성화할 수 있습니다.

4. 복스 숨기기(또는 일반적으로 표면을 숨기기 위해 표면 숨기기)
3DCoat 에서 일반적으로 항목을 숨길 때 거의 항상 숨겨진 항목을 선택하여 어떤 방식으로든 자체 메시로 분리할 수 있습니다.
예:
표면 모드: 표면을 고정할 수 있습니다(또는 레이어에서 표면의 일부를 페인트하고 불투명한 픽셀을 선택하여 고정 마스크를 얻음) -> 고정된 얼굴 숨기기(제목 표시줄 메뉴 고정을 믿습니다) -> 숨겨진 얼굴 분리(제 생각에는 지오메트리 제목 표시줄 메뉴) 해당 표면 부분만 분리됩니다.

Vox 모드: “Vox Hide” 도구를 사용하여 두께가 있는 모델의 큰 덩어리를 숨길 수 있고 그런 다음 “Hidden to geometry” 옵션을 사용하여 숨긴 부분만 얻을 수 있기 때문에 이 모드가 좋습니다. Vox 개체의 새로운 발생.

5. Gizmoless 변환
이러한 도구는 변환 도구를 명시적으로 사용하고 기즈모를 통해 조작하는 것과는 반대로 핫키를 누르고 드래그하기만 하면 화면 공간과 뷰포트에서 조각 개체의 방향을 바꾸고 조작할 수 있는 도구입니다. 분리된 조각을 빠르게 이동하고 결합하기 위해 Quick Pick과 함께 사용할 수 있다는 것이 얼마나 다행스러운 일인지 아무리 강조해도 지나치지 않습니다.

…많은 것들이 있습니다. 이것은 튜토리얼이나 도움을 찾는 것을 막으려는 것이 아니라 3DCoat 에서 일화적으로 “X를 달성하는 방법”을 생각한 다음 다양한 도구를 검사하고 실험하고 어디에서 얻을 수 있는지 확인하는 데 노력을 기울이는 것이 가장 좋습니다. 튜토리얼을 1:1로 따라가면 방법을 찾을 수 있지만 개인적으로는 그냥 실험해 보는 것이 더 낫다고 생각합니다. “마침내 소프트웨어 사용을 시작하고 사용 방법을 스스로 준비할 수 있는 때”라는 이유로 앉아서 튜토리얼을 기다리면 영원히 기다릴 수 있습니다. 행운을 빌어 요

편집: Blender 에 대해 잘 알고 있는 경우 . 따라서 Blender 앱 링크에 익숙해지는 것이 좋습니다. 예를 들어 처음에 3DCoat 에서 모든 작업을 시도하는 것보다 3dcoat로 몇 가지 작업을 시도하고 Blender 로 보내는 것이 좋을 수 있기 때문입니다. 약간의 사용과 익숙해지는 것이 아무것도 없는 것보다 낫습니다. 예를 들어 3DCoat 에서 기본 메쉬로 얼마나 빨리 작업하고 조각을 위해 Blender 로 보내거나 UVing을 위해 3DCoat 로 다시 보내서 약간의 세부 사항을 추가할 수 있습니다. 그들은 함께 사용하기에 아주 좋은 소프트웨어입니다.

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