스플라인 곡선
스플라인 점을 장면에 직접 배치하거나 곡선을 따라 브러시를 적용 할 수 있습니다.
텍스트

텍스트: 스플라인 곡선을 따라 텍스트를 배치하고 복셀 형식으로 텍스트를 생성할 수 있습니다. 해당 매개변수는 곡선 도구와 동일하므로 위 섹션을 읽은 후 이미 익숙할 것입니다. 다음과 같은 몇 가지 고유한 기능이 있습니다.
텍스트의 글꼴을 선택할 수 있습니다. 물론 부피 측정을 원하는 텍스트를 입력하고 이 부피 측정 텍스트의 두께를 조정할 수 있습니다.
복스 레이어
현재 볼륨의 고정된 영역 주위에 얇은 레이어를 만듭니다. 동결로 페인트하여 영역을 표시하고 나중에 적용을 누릅니다.
코트
이 도구를 사용하면 비파괴 방식으로 레이어 위에 코팅을 추가할 수 있습니다. VoxLayer와 유사하지만 나중에 곡선을 사용하여 영역을 정의하고 모서리 점을 변경할 수 있습니다.
튜브/어레이
튜브 온 커브.
벤드 볼륨
곡선 주위로 개체를 구부립니다.
가이드를 따라 스윕
스윕된 표면은 선택한 곡선 안내선을 따라 프로파일을 이동하여 생성됩니다. 도구 옵션 대화상자가 나타나면 프로파일-곡선을 선택해야 합니다. VoxTree에 새 항목이 생성되고 메쉬가 배치됩니다. 두께, 각도, 비틀림 각도 등과 같은 매개변수를 변경할 수 있도록 VoxTree에서 해당 개체를 선택합니다. 곡선 채우기를 중지하려면 해당 VoxTree 요소를 삭제합니다.
혁명의 표면
선택한 곡선 축을 중심으로 선택한 프로파일의 회전은 회전 표면을 생성합니다. “도구 옵션 대화 상자”가 나타난 후 곡선 축을 선택해야 합니다. VoxTree에 새 항목이 생성되고 메쉬가 배치됩니다. 두께, 각도, 비틀림 각도 등과 같은 매개변수를 변경할 수 있도록 VoxTree에서 해당 개체를 선택합니다. 곡선 채우기를 중지하려면 해당 VoxTree 요소를 삭제합니다.
다면체
다면체는 선택한 곡선 축을 중심으로 선택한 프로파일을 회전하고 이동하여 생성됩니다. “도구 옵션 대화 상자”가 나타난 후 곡선 축을 선택해야 합니다. VoxTree에 새 항목이 생성되고 메쉬가 배치됩니다. VoxTree에서 해당 객체를 선택하면 두께, 패싯의 수량 및 스무딩과 같은 매개변수를 변경할 수 있습니다. 해당 VoxTree 요소를 삭제하여 곡선 채우기를 중지합니다.
회전 표면: 회전 표면은 선택한 곡선 축을 중심으로 선택한 프로파일의 회전에 의해 생성됩니다. “도구 옵션 대화 상자”가 나타난 후 곡선 축을 선택해야 합니다. VoxTree에 새 항목이 생성되고 메쉬가 배치됩니다. 두께, 각도, 비틀림 각도 등과 같은 매개변수를 변경할 수 있도록 VoxTree에서 해당 개체를 선택합니다. 곡선 채우기를 중지하려면 해당 VoxTree 요소를 삭제합니다.
스웹트 2 가이드
스윕 표면은 두 곡선 가이드를 따라 움직이는 프로파일에 의해 생성됩니다. “도구 옵션 대화상자”가 나타난 후 안내 곡선과 곡선 프로필의 두 곡선을 선택해야 합니다. 새 항목이 VoxTree에 생성되고 메쉬가 거기에 배치됩니다. 두께, 면 수 및 스무딩과 같은 매개변수를 변경할 수 있도록 VoxTree에서 해당 객체를 선택합니다. 해당 VoxTree 개체를 삭제하여 곡선 채우기를 중지합니다.
스웹트 2세대
스윕 표면은 선택한 안내 곡선을 따라 두 개의 프로파일을 이동하여 생성됩니다. “도구 옵션 대화 상자”가 나타난 후 두 번째 가이드와 곡선 프로파일을 선택해야 합니다. VoxTree에 새 항목이 생성되고 메쉬가 배치됩니다. VoxTree에서 해당 객체를 선택하면 두께, 패싯의 수량 및 스무딩과 같은 매개변수를 변경할 수 있습니다. 해당 VoxTree 요소를 삭제하여 곡선 채우기를 중지합니다.
스웹트 N 제너
스윕 표면은 두 곡선 가이드를 따라 N 프로파일을 이동하여 생성됩니다. 도구 옵션 대화 상자가 나타나면 두 번째 가이드와 곡선 프로필을 선택해야 합니다. VoxTree에 새 항목이 생성되고 메쉬가 배치됩니다. VoxTree에서 해당 객체를 선택하면 두께, 패싯의 수량 및 스무딩과 같은 매개변수를 변경할 수 있습니다. 해당 VoxTree 요소를 삭제하여 곡선 채우기를 중지합니다.
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