Voxel Painting : šajā videoklipā mēs izpētīsim vokseļu gleznošanu.
Tas iepazīstina ar patiesu tilpuma faktūras krāsošanu, kas ir ne tikai jauna paradigma pašā lietojumprogrammā, bet arī visā nozarē.
Lai palīdzētu ilustrēt, kāpēc šī ir tik unikāla krāsošanas platforma, kubi attēlo vokseļus, un tādējādi lietotājam ir patiess tilpuma dziļums.
Tā kā vienpusēja virsma rada dziļuma ilūzijas pat tad, ja tiek izmantoti daudzi gleznošanas slāņi, vokseļu glezniecība ļauj māksliniekam 3D vidē strādāt tādā veidā, kas ir daudz tuvāks reālajai pasaulei, jo tiek izmantoti reālās pasaules elementi. tiem vienmēr jābūt noteiktai biezuma vai tilpuma pakāpei.
Izmantojot Volumetrisko krāsošanu, ir iespējams vizualizēt medicīniskos tilpuma anatomiskos modeļus. Ļaujiet pievienot detaļas anatomiskajam modelim vairāku mērogu formā, izmantojot ģeometrijas, kuras vēlāk var krāsot 3D formātā, lai pievienotu detaļas.
Tas nenozīmē virsotņu krāsošanu, kas krāso formas virsmu (pat ja nav nepieciešama UV karte), bet gan to, ka krāsojat apjomu, lai izveidotu 3D faktūru, pievienojot vokseļiem krāsu.
Turklāt dod iespēju veidot un krāsot vienlaikus.
Eksperimentējot ar tilpuma krāsošanu 3DCoat 2022, ko sagatavojis Silas Merlins:
Es izmantoju tilpuma krāsošanu, lai notīrītu 3D skenējumus. Šajā gadījumā tilpuma krāsa netiek izmantota, lai bake krāsu līdz galīgajam zemajam līmenim, to izmanto tikai, lai palīdzētu tīrīšanas procesā. Beigās retopo tiek nosūtīts atpakaļ uz fotogrammetrijas programmatūru reteksturēšanai.
Tādā pašā veidā es domāju, ko jūs varētu darīt savā gadījumā, lai izmantotu šos viedos materiālus kā priekšskatījumu.
Lūk, ko jūs darītu:
Katram izmantotajam viedajam materiālam izveidojiet jaunu krāsas slāni, aizpildiet to un pievienojiet viedo materiālu slānim. (Ar peles labo pogu noklikšķiniet viedais materiāls > pievienot slānim).
Pēc skulptūru veidošanas, kā to darāt iepriekš redzamajā videoklipā, retopo un bake, pēc tam paslēpiet skulptūru un dodieties uz krāsošanas telpu.
Krāsošanas telpā noklikšķiniet uz viena no slāņiem ar pievienotu viedo materiālu un izmantojiet aizpildīšanas rīku, lai to aizpildītu vēlreiz (labais klikšķis > aizpildīšanas opcija uz slāņa nedarbosies). Tagad zemais polis tiks krāsots ar tekstūras izšķirtspēju. Turklāt tagad varat krāsot ar dziļumu.
Dariet to pašu ar citiem slāņiem ar pievienotiem viedajiem materiāliem. (vienīgā problēma, ko es paredzu, ir tā, ka tiks pievienots katra slāņa dziļums, tāpēc jums ir jāatrod veids, kā to apiet. Šķiet, ka klipu maskas nedarbojas dziļumam).
Ceļa karte:
– pareiza pārejas virsma←→vokseļi, kas saglabā krāsas. Tas ir ļoti svarīgi, jo īpaši, lai labotu skenēšanas kļūdas, vokseļi ir pārāki šim nolūkam, tāpēc šī ir “obligāta” rutīna.
– tagad darbojas tikai krāsošana/airbrush/zīmulis/dzēšgumija + pildspalva/laso virs virsmas vai šķēles. Bet pamazām viss darbosies klonējot, izsmērējot, izliekot, tekstu, pārveidojot, attēlu.
– ir jāveic arī res+, resample un starpniekservera atbalsts.
– Volumetriskā krāsa ir pilnībā atbalstīta visur, kur darbojas virsmas krāsošana, atbalstīta pat viegla cepšana un apstākļi. Daži virsmas/apjoma krāsošanas rīki tika laboti, un tagad līknes/teksts darbojas pareizi ar PBR.
– export tilpuma formātā.
– Painting/aizpildīšanas rīks vokseļiem darbojas pareizi.
– Volumetriskā krāsa ir pilnībā atbalstīta visur, kur darbojas virsmas krāsošana, atbalstīta pat viegla cepšana un apstākļi. Daži virsmas/apjoma krāsošanas rīki tika laboti, un tagad līknes/teksts darbojas pareizi ar PBR.
– Pilnībā atbalstīta tilpuma krāsošana: pareizi pārejas vokseļi ↔ virsma, kas saglabā krāsu/spīdumu/metālu, krāsu relaksējoša, virsmas otu pareiza darbība vokseļu režīmā ar tilpuma krāsu.
– Ja maināt vokseļa skaļumu, izmantojot virsmas rīkus un pēc tam pagriežot pret virsmu, slāņa struktūra tiks saglabāta.
– Būla vērtības starp sējumiem saglabā tilpuma krāsu.
– Jūs varat iestatīt krāsas iespiešanās dziļumu vokseļa gleznošanas laikā. Izlasiet padomu, lai iegūtu dziļu izpratni. Arī krāsa iekļūst ar necaurredzamības gradientu, tāpēc turpmāka veidošana precīzāk izbalina krāsu.
– Core API atbalsta arī krāsainos vokseļus. – Vokseļa krāsa tiek izmantota plašam instrumentu klāstam – lāsei, smailei, čūskai, muskuļiem, primitīviem utt. – Tagad varat veidot un krāsot vienlaikus ar visām Voxel Brush Engine otām.
Šī ir šķēluma opcija:
Sniedz jums griezumu cauri ģeometrijai. Tas ir veids, kā pārbaudīt MRI un citus skenēšanas datus.
Tas ir interesants veids, kā nodrošināt, ka skenēšanas datos vai citos importētajos tīklos nav caurumu, un tas ļauj ātri nodrošināt pareizu import.
Izmantojot tilpuma krāsošanu ar dažādiem dziļumiem, lai sajauktu divus viedos materiālus 3d-Coat 2022
Sīla Merlina vokseļu gleznošanas izmantošanas gadījumi:
1. Lai palīdzētu veidot attēlu no viena fotoattēla atsauces : ar projektora rīku projicējiet atsauces attēlu uz vokseļu bloku un pēc tam aptuveni izgrieziet formu no šīs puses. “krāsot slāni ar projekciju” ar atzīmi “nekrāsot uz otru pusi”. Tagad jūs varat veidot skulptūras no visām pusēm, netraucējot projekcijai, kas iet cauri aizmugurē. (jūs gala objektā ne vienmēr izmantojat projicētās krāsas (bet jūs varat), šajā gadījumā tilpuma krāsa ir palīgs skulptūru veidošanā).
2. Lai no sākuma definētu dažādus materiālus vienā ūdensnecaurlaidīgā objektā: sāciet ar viedo materiālu piestiprināšanu krāsas slānim, izveidojiet tik daudz, cik nepieciešams. Veidojot, rūpīgi izvēlieties, kuru krāsas slāni padarīt aktīvu. Pēc retopo un cepšanas uzpildiet katru krāsas slāni ar tam pievienoto viedo materiālu, lai krāsotu ar optimālu izšķirtspēju un lai maisījumā iegūtu augstuma karti no viedā materiāla. (vispirms veiciet testus, jo uzpildot materiālu var aizpildīt visu slāni, es neatceros… tāpēc var būt nepieciešams izmantot zemāk esošo alternatīvu, ar klipu maskām, ja problēma ar klipu maskām, kas nemaskē normal map , ir novērsta fiksēts) — Alternatīva tam būtu vispirms veidot vienkrāsainas krāsas uz dažādiem krāsas slāņiem un vēlāk izmantot tās kā klipu maskas.
3. Lēnām izspiediet formu soli pa solim, katru reizi krāsojot izspiesto dziļumu ar citu krāsu. Jūs galu galā iegūstat formu, kas ir nokrāsota vienā krāsā, bet pēc tam sākat rakt iekšā, kas atklāj slēptos krāsu slāņus iekšpusē.
Volumetriskā krāsošana neņem vērā viedo materiālu dziļuma kanālu.
Uztveriet to kā priekšskatījumu: noteikti pievienojiet viedo materiālu krāsas slānim. Tādā veidā pēc skulptūras retopo, iztīšanas un bake varat uzpildīt slāni ar viedo materiālu uz gala krāsas objekta, ar dziļumu un visu.
Pamācības
Voxel Painting 2 Šis video turpina 3DCoat Voxel Painting pārskatu, aptverot viedo materiālu, primitīvu un tilpuma slāņu Painting izmantošanu.
Nodiluma palielināšana kokam ar tilpuma Painting Šajā piemērā tika modelēts vienkāršs dēlis ar vairākiem koka materiāla slāņiem un katram slānim tika piešķirts vokseļa dziļums, kā es to varētu sagaidīt reālajā pasaulē, pēc tam es sāku skrāpēt vokseļus, pievienojot tam pārmērīgu nodilumu un diskomfortu. Ļaujot slāņiem atklāties dabiskākā veidā.
Latviešu valoda
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål