• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Izvēlieties ģeometriju

952 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Virsotnes

  1. Izvērst : paplašiniet atlasīto elementu apgabalu.
  2. Līgums : noslēdziet izvēlēto elementu apgabalu.
  3. Pārveidot : pārveido atlasītās sejas/virsotnes. Ja nekas nav atlasīts, tiks pārveidots viss tīkls.
  4. Savienot : savienojiet atlasītās virsotnes.
  5. Piestipriniet : piestipriniet retopo sieta virsotnes pie virsmas. Tas palīdz, ja esat mainījis objekta stāvokli ainā un vēlaties atkārtoti fiksēt retopo sietu. Ja atrodaties rīkā “Atlasīt” virsotņu režīmā, tiks ietekmētas tikai atlasītās virsotnes.
  6. Mērogs: mērogojiet atlasīto vai visu sietu. Katrs savienojošais klasteris tiks pārveidots atsevišķi.
  7. Veikala Sel.:
  8. Ielādēt Sel.:
  9. Notīrīt Sel.::

Malas

  1. Izvērst : paplašiniet atlasīto elementu apgabalu.
  2. Līgums : noslēdziet izvēlēto elementu apgabalu.
  3. Pārveidot : pārveido atlasītās sejas/virsotnes. Ja nekas nav atlasīts, tiks pārveidots viss tīkls.
  4. Bezmaksas izspiešana : izspiediet jebkurā virzienā. Ņemiet vērā, ka jaunas virsotnes netiks fiksētas automātiski, taču tās tiks fiksētas turpmākajās darbībās, ja neizslēgsiet automātisko piesaisti.
  5. Nogrieztas malas : sagrieziet malas vienādos gabalos. Ierakstiet katras malas dalījumu skaitu.
  1. Piestipriniet: piestipriniet retopo sieta virsotnes uz virsmas. Tas palīdz, ja esat mainījis objekta stāvokli ainā un vēlaties atkārtoti fiksēt retopo sietu. Ja atrodaties rīkā “Atlasīt” virsotņu režīmā, tiks ietekmētas tikai atlasītās virsotnes.
  2. Mērogs:
  3. Atpūsties: atslābiniet visu retopo sietu vai apakškopu. Ja atrodaties rīkā “Atlasīt” virsotņu režīmā, tiks ietekmētas tikai atlasītās virsotnes.
  4. Rotate CW: Tas pagriezīs atlasītās malas pulksteņrādītāja virzienā.
  5. Pagriezt CCW: tas pagriezīs atlasītās malas pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  6. Izspiest : izspiež atlasītās malas.
  7. Sadalīt : atlasiet vairākas malas, pēc tam noklikšķiniet uz Sadalīt. Pārvietojiet peles kursoru pāri malām, lai norādītu sadalīšanas pozīciju, pēc tam noklikšķiniet, lai sadalītu. Varat izmantot INSERT taustiņu, lai aktivizētu šo rīku un sadalītu atlasītās malas.
  8. Sakļaut: izmantojiet BKSP, lai sakļautu atlasītās malas.
  9. Dzēst : izmantojiet taustiņu DELETE, lai izdzēstu atlasītās malas.
  10. Malas cilpa: nospiediet L, lai atlasītu malas cilpu. Atlasiet divas malas vienā malas cilpā, lai ierobežotu efektu.
  11. Malas gredzens: nospiediet R, lai atlasītu malas gredzenu. Atlasiet divas malas vienā malas gredzenā, lai ierobežotu efektu.
  12. Sel.Sharp : atlasiet asas malas. Atlasiet Edge pēc opcijām:
    1. Atlasiet Malas, kas atzīmētas kā asas
    2. Burvju leņķis: leņķis starp virsmām.
    3. Tikai pašreizējā grupa
    4. Tikai pašreizējais UV komplekts
  1. Slīpums : noslīpē atlasītās malas.
  2. Iestatīt šuves: atzīmējiet atlasītās malas kā šuves ( UV priekšskatījuma logā).
  3. Atzīmēt kā asus: atzīmējiet atlasītās malas kā asas. Normālie tiks sadalīti gar šīm malām.
  4. Clear Sharp: skaidras asas malas. Normālie netiks dalīti.
  5. Veikala Sel.:
  6. Ielādēt Sel.:
  7. Notīrīt Selli:
  8. Tilts : atlasot divas malas, varat izveidot seju.

Sejas

  1. Izvērst : paplašiniet atlasīto elementu apgabalu.
  2. Līgums : noslēdziet izvēlēto elementu apgabalu.
  3. Pārveidot : pārveido atlasītās sejas/virsotnes. Ja nekas nav atlasīts, tiks pārveidots viss tīkls.
  4. Normāla izspiešana : izspiediet gar normālu.
  5. Seju izspiešana : šis video parāda seju izspiešanas un virsotņu izspiešanas rīku izmantošanu.
  6. Izspiest virsotnes : šis video parāda, kā tiek izmantoti rīki Extrude Faces & Extrude Vertices.
  7. Intrude : Šis video parāda Intrude rīka izmantošanu programmā 3DCoat; kas līdzinās Shell rīkam ar nelielu atšķirību.
  8. Apvalks : šis video parāda iespēju izveidot biezumu (divpusēju) no vienpusējas sieta, izmantojot Shell rīku.
  9. Bezmaksas izspiešana : izspiediet jebkurā virzienā. Ņemiet vērā, ka jaunas virsotnes netiks fiksētas automātiski, taču tās tiks fiksētas turpmākajās darbībās, ja neizslēgsiet automātisko piesaisti.
  10. Piestipriniet: piestipriniet retopo sieta virsotnes uz virsmas. Tas palīdz, ja esat mainījis objekta stāvokli ainā un vēlaties atkārtoti fiksēt retopo sietu. Ja atrodaties rīkā “Atlasīt” virsotņu režīmā, tiks ietekmētas tikai atlasītās virsotnes.
  11. Mērogs: mērogojiet atlasītās salas vai visu tīklu. Katrs savienojošais klasteris tiks pārveidots atsevišķi.
    1. Mērogošanas procenti:
    2. Mēroga uniforma:
    3. Aksiālā mērogošana:
    4. Radiālā mērogošana:
  12. Atpūsties: atslābiniet visu retopo sietu vai apakškopu. Ja atrodaties rīkā “Atlasīt” virsotņu režīmā, tiks ietekmētas tikai atlasītās virsotnes.
  13. Dzēst : izmantojiet taustiņu DELETE, lai izdzēstu atlasītās sejas.
  14. Klonēt : klonējiet atlasītās sejas. Pārveidojiet jaunu sieta gabalu un nospiediet ENTER.
  15. Atdalīt : klonējiet atlasītās sejas jaunajai grupai. Atdalīto seju klastera robežas tiks sadalītas no kaimiņu sejām, lai jūs varētu pārveidot kopu neatkarīgi.
  16. Sadalīt apakšā: izmantojiet taustiņu INSERT, lai sadalītu atlasītās sejas.
  17. Slēpt : paslēpt atlasītās sejas.
  18. Apgriezt sejas: apgriezt atlasītās sejas parastā stāvoklī. Esi uzmanīgs! Sejas apgriešana blakus citai sejai var novest pie virsmas, kas nav kolektora, un sejas likvidēšana.
  19. Apgriezt slēpto: apgriezt visu seju slēpšanas stāvokli.
  20. Parādīt slēpšanu : rādīt visas sejas.
  21. Ielaidums : pievienojiet daudzstūrus atlasītajiem daudzstūriem.
  22. Clear Sel Clear Sel: notīrīt atlasītās sejas.
  23. Tilts : atlasot divas malas, varat izveidot seju.

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Augšējā josla
Up Next
Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat