• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Voxel Adjustment Tools

993 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

Ievads 3DCoat 011 — skulptūru telpa — Anton Tenitsky pielāgošanas rīki

Nogriezt : izgriež daudzstūra vai šķautnes formas daļas prom no skulptūras caur tilpumu.
Mērīšana: noklikšķinot un velkot ar “LMB”, varat izmērīt no gājiena sākuma līdz beigām, ļaujot veidot precīzāku mērogu.
Mērīšanas rīks : šis video aptver pilnībā pārbūvēto/pārveidoto mērīšanas rīku versijā 4.5.
Atbalsti : 3D drukāšanas atbalsta struktūras neietilpst modelī. Tos izmanto, lai atbalstītu modeļa daļas drukāšanas laikā. Tas nozīmē, ka pēc drukāšanas beigām jums ir papildu uzdevums noņemt struktūras, pirms modelis ir gatavs lietošanai.
Vox Slice: sniedz ģeometrijas griezumu. Tas ir veids, kā pārbaudīt MRI un citus skenēšanas datus. Tas ir interesants veids, kā nodrošināt, ka skenēšanas datos vai citos importētajos tīklos nav caurumu, un tas ļauj ātri nodrošināt pareizu import.

Vox Šķēle

Ātrā izvēle: dažreiz, kad VoxTree ir vairāk nekā viens objekts, var būt nedaudz apgrūtinoši zināt, kuram slānim ir kāds objekts. Izmantojot rīku Izvēlēties, jūs varat vizuāli atlasīt objektu (un līdz ar to arī VoxTree slāni), vienkārši noklikšķinot uz tā, ar kuru vēlaties strādāt.
Pielāgot: piestipriniet vienu objektu citam. Jūs varat atzīmēt atbilstošos objektus un novietot objektus kopā. Pēc aptuvenas novietošanas jūs varat veikt novietošanu precīzi; atbilstošās funkcijas tiks savienotas viena ar otru.
Reproject: ļauj lietotājam pārprojicēt detaļas un virsotņu krāsu no vienas vai vairākām ainā redzamajām acīm uz citu tīklu. Vai nu uz visu sietu, vai lokāli, izmantojot otu.
Anton Tenitsky Voxels and Vox Hide . Izmantojiet LMB, lai paslēptu skaļumu, glaudot. Izmantojiet CTRL+LMB, lai tās paslēptu.
Šūnu slēpšana: paslēpiet 8x8x8 vokseļu šūnu režģi. Tas darbojas ļoti ātri, daudz ātrāk nekā Vox Hide, gandrīz uzreiz.
Tas paslēpj vokseļu “šūnas”, pamatojoties uz jūsu otas izmēru. Atšķirībā no cita Slēpt rīka, tas neļauj veidot vai atdalīt slēptās daļas, lai izveidotu šuves un citus objektus.
Kopēt: kopējiet visu slāņu sapludināto summu pašreizējā slānī, izmantojot sfērisku suku.
Kopēšanas piemērs: lai to izmantotu, jums ir jābūt diviem slāņiem Vox Tree. Vēlams, ja viens no slāņiem ir tukšs, bet tam nav jābūt. Otrajā slānī ir jābūt kāda apjoma objekta daļai, kuru vēlaties kopēt: ja šis slānis ir redzams un jūsu tukšais slānis ir aktīvs, varat pārvilkt fona objekta virsmu. Tas kopēs matētos apgabalus iepriekš tukšajā slānī. Tas ir ātrs veids, kā izveidot objektus, pamatojoties uz varoņa virsmas topoloģiju, piemēram, bruņuvestes, apģērbu utt.
Bareljefs: tiek aplūkots esošais objekta tilpums un tiek izspiests, lai izveidotu jaunu apjomu, pamatojoties uz gizmo atrašanās vietu. Apgabals pie Gizmo pamatnes (sfēras) no gala ir apgabals, kas tiks ietekmēts. Tas ir lieliski piemērots monētu un rotaslietu veidošanai. Šis rīks vienā plaknes pusē izveido “pusaugstas” detaļas un pēc tam izspiež šīs detaļas noteiktā virzienā. Virziena konuss vai skvošs instrumenta bultiņas galā, ja koeficients ir iestatīts augstāks vai zemāks par 1. Instrumenta lodveida gals vienmēr izspiež augstus formas punktus uz lodītes pozīciju un virzienu.

Bareljefs


Zemie griezumi: izmantojiet šo rīku, lai sagatavotu vokseļa objektu formēšanas nolūkiem (ja zemie griezumi nav vēlami) un noņemtu iegriezumus formēšanai. Šis rīks noņem neredzamās zonas, ja skatāties uz objektu no kāda virziena un pretējā virzienā. Ja noņemat apakšējos griezumus, modeli var griezt ar CNC mašīnu vai veidot. Pēc virziena izvēles nospiediet Apply vai ENTER.

Formu detaļu sagatavošana ir pieejama speciālā papildus modulī 3DCoat.
Jauna funkcija “Izveidot daļas, lai atņemtu” formēšanas rīkā, tā ir svarīga, lai precīzi kontrolētu smagu ainu formēšanu.

Zemie samazinājumi

Bareljefa un apakšizgriezumu algoritmi ir pilnībā pārrakstīti, tagad rezultāts vienmēr ir tīrs neatkarīgi no tīkla sarežģītības. Tas noved pie tīrām veidņu formām bez “maziem lidojošiem netīriem gabaliņiem”. Arī formēšanas instrumentam ir iespēja saplacināt veidni ārpus modeļa, kad vien iespējams.

Apmācība

Īss padoms: VoxHide kā maskēšanas rīka izmantošana : Šis video parāda, kā VoxHide rīku var izmantot kā maskēšanas rīku Freeze Brush vietā, kas darbojas tikai virsmas režīmā.

Voxel atlases invertēšana, izmantojot nogriešanas un slēpšanas rīku : šis video ir ātrs demonstrācija, izmantojot nogriešanas un slēpšanas rīku. Galvenokārt parāda, kā invertēt atlasi, izmantojot saistītos, bet mazpazīstamos karstos taustiņus.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Virsmas rīki Voxels
Up Next
Volumetriskā Painting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat