• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Inleiding tot 3DCoat

9202 views 6

Written by Serhii
September 9, 2022
Interface & Navigatie
Werkruimten Kamers
Belangrijkste kenmerken

3DCoat is een van de meest geavanceerde 3D-creatiesuites voor het maken en schilderen van 3D-modellen. 3DCoat is beschikbaar in 70 talen.
Waar andere toepassingen in dit marktsegment zich meestal specialiseren in één specifieke taak, zoals Digital Sculpting of Texture Painting, biedt 3DCoat High-End-mogelijkheden in een uniforme pijplijn voor het creëren van activa en 3D-visualisaties zoals stilstaande beelden.

3DCoat is gespecialiseerd in voxel- sculpting en polygonal sculpting met behulp van dynamische patch-tessellation-technologie en polygonal sculpting-tools.
Het bevat “auto-retopologie”, een eigen skinning-algoritme.

Met minimale input van de gebruiker genereert deze technologie een nauwkeurige en functionele veelhoekige mesh-skin over elke voxelsculptuur (voornamelijk samengesteld uit vierhoeken), wat de standaard is die veel wordt gebruikt in 3D-productiestudio’s. Normaal gesproken moet dit soort veelhoekige topologie nauwgezet met de hand worden geproduceerd.

Het programma kan ook worden gebruikt om geïmporteerde 3D-modellen van een aantal commerciële 3D-softwareproducten te wijzigen door middel van plug-ins die Applinks worden genoemd.
Een live verbinding met een gekozen externe 3D-applicatie kan tot stand worden gebracht via de Applink pijplijn, waardoor model- en textuurinformatie kan worden overgedragen.

Geïmporteerde modellen kunnen worden omgezet in voxel- objecten voor verdere verfijning en voor het toevoegen van details met hoge resolutie, volledig UV uitpakken en in mapping, evenals het toevoegen van texturen voor verplaatsing, bumpmaps en spiegelende en diffuse kleurenkaarten.

Als een geïntegreerd pakket voor het maken van 3D-content biedt 3DCoat een breed scala aan tools, waaronder beeldhouwen , retopologie , UV bewerking , PBR – PBR , lowpoly-modellering en renderen .

3DCoat elimineert de noodzaak om meerdere gespecialiseerde softwaretitels aan te schaffen (en te leren), die toevallig relatief duur zijn, door alle tools op productieniveau in één enkele, betaalbare applicatie te plaatsen.

3DCoat zelfstudies

Licentieverlening

Het serienummer is hardware-onafhankelijk en u mag slechts één exemplaar van 3DCoat tegelijk gebruiken. Als we meerdere exemplaren van 3DCoat detecteren die tegelijkertijd op verschillende computers worden uitgevoerd, wordt uw serienummer uitgeschakeld.
Als u 3DCoat op verschillende plaatsen gebruikt, vergeet dan niet de ongebruikte licentie te verwijderen in Help -> Licentie verwijderen.
Anders kan iemand uw licentie gebruiken en wordt deze uitgeschakeld.

Belangrijkste kenmerken

Functiedemo van 3DCoat : 3DCoat 2022 is de nieuwste grote 3DCoat release die gebruikers veel frisse nieuwe functies en nieuwe functionaliteit biedt.
De nieuwste toevoegingen aan 3DCoat zijn onder meer het bevestigen van slimme materialen aan lagen, ondersteuning voor 4K-monitoren, bakscan, weergavescène in Renderman en nog veel meer.

Textuur en fysiek gebaseerde weergave

  • MicroVertex, Per Pixel of Ptex Painting en Polypaint benaderingen.
  • Realtime fysiek gebaseerd weergavevenster met HDRL
  • Slimme materialen met eenvoudige instellingsopties
  • Meerdere verflagen. Populaire overvloeimodi en laaggroepen.
  • Strakke interactie met Photoshop.
  • Textuurgrootte tot 16k.
  • Snelle berekening van omgevingsocclusie en krommingskaart.
  • Rijke toolset voor allerlei schildertaken, en meer…
  • PBR textuur wordt hier beschreven
  • Handschilderen wordt in dit artikel beschreven

Digitaal beeldhouwen

  • Voxel beeldhouwen zonder topologische beperkingen
  • Complexe booleaanse bewerkingen met scherpe randen
  • Tientallen snelle en vloeiende beeldhouwborstels
  • Adaptieve dynamische mozaïekpatroon
  • Tientallen snelle en vloeiende beeldhouwborstels
  • Booleaanse bewerkingen met scherpe randen
  • Meer over digitaal beeldhouwen in dit artikel 、

Modellering

  • Klassieke polygonale modellering wordt volledig ondersteund.
  • Verplaats, roteer, schaal, extrudeer, inzet en andere populaire instrumenten.
  • Volledige 3D-productiepijplijn werd nog eenvoudiger.
  • Splines en Joints – coole manier voor snel modelleren.
  • Kitbash Room is speciaal ontworpen om snel complexe scènes aan te kleden.
  • Gebruik de uitgebreide bestaande modelbibliotheek of maak uw eigen modelbibliotheek.
  • Uitgebreide bibliotheek van primitieven.
  • Basisprincipes van Low Poly-modellering

Hulpmiddelen voor retopologie

  • Auto-retopologie (AUTOPO) met door de gebruiker gedefinieerde randlussen.
  • Retopologie door decimering.
  • Automatische retopologie met Instant Meshes-add-on. – Snelle en gebruiksvriendelijke handmatige Retopo tools.
  • Mogelijkheid om referentienet voor retopologie import
  • Gebruik je huidige low-poly mesh als je retopo mesh.
  • Retopo groepen met kleurenpaletten voor beter beheer.
  • Dialoogvenster Geavanceerde bakinstellingen.
  • Bibliotheek van Retopo modellen.
  • Zie meer …

UV Mapping

  • Professionele toolset voor het maken en bewerken van UV-sets
  • Udim-ondersteuning.
  • Native Global Uniform (GU) uitpakalgoritme
  • Ondersteuning en beheer van meerdere UV-sets
  • Ondersteuning van ABF-, LSCM- en Planar-uitpakalgoritmen
  • Individuele eilanden tweaken
  • Verschillende damweergaven
  • Meer over UV mapping lees je in dit artikel

Weergave

  • Fysiek gebaseerde weergave.
  • Verlichting met hoog dynamisch bereik.
  • Schermruimtereflecties en lichten.
  • Renderman-ondersteuning.
  • Meerdere gekleurde lampjes.
  • Passen renderen.
  • DOF en andere effecten.
  • Node-editor voor omgeving en posteffecten

Conceptart maken

  • 3DCoat schittert echt bij het maken van Concept Arts.
  • Met Voxels-technologie hoeft u zich geen zorgen te maken over technische aspecten.
  • Verander uw ideeën in een mum van tijd in een geweldig concept
 Alles begint met een Concept! Het is nu erg handig om 3D-software te gebruiken in de productiepijplijn voor conceptkunst. Meestal begint het met ruwe of gedetailleerde 3D-blokken, losse 3D-objecten of zelfs complete 3D-scènes met latere paintover in Photoshop of een andere 2D-afbeeldingseditor. 

Scripting in 3DCoat

  • Maak je eigen scripts voor snelle repetitieve acties.
  • Rijke mogelijkheden voor het opnemen van scripts tijdens het werken met Primitives.
  • Bekijk het om de kracht van scripting te voelen.
  • Je kunt je acties op Primitives opnemen in de Sculpt Room. Op die manier kunt u repetitieve acties van verschillende complexiteit uitvoeren door simpelweg een opnieuw geordend script te starten.
  • Het menu Scripts bevat alle opdrachten die u nodig hebt om uw eigen scripts te maken.
  • 3DCoat gebruikt Angelscript als programmeertaal. Hier vindt u de link naar de handleiding van het script

Oudere versie downloaden

Probeer in te loggen op https://pilgway.com/
en ga dan downloaden https://3dcoat.com/download/

Tutorials

Vind meer instructievideo’s op ons YouTube-kanaal

3DCoat YouTube-kanaal

3DCoat 2021 UI-overzicht

3DCoat overzicht

Voetnoten

“Windows-builds worden dagelijks volledig automatisch gecompileerd en geüpload. Alle wijzigingen die gedurende de dag zijn aangebracht, worden in de build opgenomen, zelfs als het versienummer niet verandert, dus volg de onderstaande wijzigingslijst. Als ik het gevoel heb dat ik riskante wijzigingen heb aangebracht , Ik markeer de build als [bèta]. Als ik vind dat de build in wezen stabiel en goed is, plaats ik deze in de communitydownloads. Ik zal niet altijd berichten over de nieuwe build aan het einde van de thread plaatsen, alle nieuwe builds zal automatisch verschijnen, het gebeurt rond 0:00 (Kiev tijd, GMT+3).” (Andrew Shpagin, hoofdontwikkelaar van 3DCoat ).

Tags:Introduction

Was this helpful?

6 Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Up Next
Aan de slag
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat