• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

UV Linker gereedschapspaneel

1465 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Een andere beschrijving van alle tools vindt u hier.

modi


Clusters toevoegen: Klik op de LMB om een cluster (UV eilanden) rechtstreeks op een polygoonvlak toe te voegen. Als u nogmaals op hetzelfde gezicht klikt, wordt het verwijderd. Met deze tool kunt u een naad “markeren” zonder deze als één te markeren, waardoor een heel UV eiland in delen kan worden opgesplitst zonder ze daadwerkelijk te splitsen.
Naden markeren: Wanneer u klaar bent om uw mesh uit te pakken om een UV kaart te maken, moet u uw naden selecteren. Dat is waar deze tool om de hoek komt kijken. U kunt randen selecteren met de LMB, randlussen met SHIFT+LMB en deselecteren met CTRL+LMB.
Randlussen: deze tool is niet anders dan SHIFT+LMB ingedrukt te houden met de tool “Naden markeren”. Het verschil is dat u de SHIFT-toets niet ingedrukt hoeft te houden om de gewenste randlussen te selecteren. Gebruik LMB om randlussen zoals textuurnaden te markeren, of maak de markering ongedaan met CTRL+LMB.
UV pad: maakt de selectie van hoekpunten mogelijk die door 3DCoat worden geïnterpreteerd om het pad te bieden voor een verbonden reeks randen die zijn gemarkeerd als uitpaknaden. Leg een pad langs het kortste pad (onder bepaalde criteria) tussen verschillende punten. Klik om punten toe te voegen of lijnen te splitsen, gebruik RMB of dubbelklik om punten te verwijderen. Druk op ENTER om naden te markeren en op CTRL ENTER om naden te verwijderen. Gebruik verschillende criteria om de padstroom aan te passen.
Join Clusters: Beweeg de naad tussen de clusters en klik om de hele naad te verwijderen en clusters samen te voegen.
Als de gemarkeerde naden rood zijn, hebben de resulterende samenvattingseilanden zelfkruisingen of te grote vierkante prullenbak. Als het groen is, heeft het samenvattingseiland geen zelfkruisingen en is vierkant afval niet meer dan 1/2.


Geselecteerd

Op het bovenste paneel kunt u selectietypes kiezen:
Vertices, Edges, Faces, Islands, Brush en Tweak.

Selecteer hoekpunten, randen of vlakken (afhankelijk van het door u gekozen type) met LMB. Als u LMB ingedrukt houdt en met de muis sleept, kunt u meerdere hoekpunten/randen/vlakken selecteren. Gebruik SHIFT om een item aan de selectie toe te voegen en gebruik CTRL om een item uit de selectie te verwijderen.
Afhankelijk van het selectietype kunnen bewerkingen in het blok Geselecteerd veranderen.


Eilanden

Wissen: Wist de selectie.
Omkeren: keert de selectie om.
Rotate CW: Dit zal het geselecteerde eiland met de klok mee roteren.
Rotate CCW: Dit zal het geselecteerde eiland tegen de klok in draaien.
Flip U: hiermee wordt de U van de UV kaart omgedraaid.
Flip V: hiermee wordt de V van de UV kaart omgedraaid.
Relax: past lichte vereffening toe op het geselecteerde cluster (of eiland) om uitrekken of knijpen te verlichten.
Doek Relax: Ontspan UV eilanden zodat tegenover elkaar liggende randen op naden bijna dezelfde lengte krijgen en dezelfde relatie tussen randlengte in de ruimte en randlengte in UV ruimte. Dit kan handig zijn voor het maken van echte dingen – stoffen en zacht speelgoed.
Naar ABF: de nieuwere, meer geavanceerde vorm van uitpakken die het meest geschikt is voor organische mazen.
Om Globally Uniform (UV) uit te vouwen: Pak geselecteerde eilanden uit met 3DCoat’s gepatenteerde Globally Uniform UV uitpakmethode.
Naar LSCM: de oudere, meer traditionele vorm van uitpakken, die mogelijk meer compatibel is met externe 3D-toepassingen.
Naar vlak: Gebruikt vlakke projectie voor het uitpakken van geselecteerde UV eilanden.
Strippen: Deze methode is bedoeld om de streep polygonen uit te rollen tot een rechte lijn.
Verbergen: Verberg geselecteerde gezichten.
Inv. Verborgen:
Zichtbaar maken: Verborgen gezichten omkeren.
Alles zichtbaar maken: Maak alle verborgen gezichten zichtbaar.
HD Expand: breid het verborgen gebied uit.
HD-contract: contracteer verborgen gebied.
Kopieer UV: Kopieer eiland naar klembord (gebruik CTRL+C). U kunt een ander eiland selecteren en daar plakken. Op deze manier leg je precies het ene eiland boven het andere.
Plakken UV: Plak het UV eiland dat eerder is gekopieerd. U moet één eiland selecteren, op CTRL+C drukken, vervolgens een ander eiland selecteren met dezelfde topologie en op CTRL+V drukken. Op deze manier leg je precies het eerste eiland over het tweede.


Randen

In de Edges-selectiemodus zijn er enkele hulpmiddelen.
Dit zijn: Op lijn, Op gelijke afstand, Horizontaal en Verticaal.
Opmerking: u kunt een randlus selecteren door op de rand te dubbelklikken, of u kunt gewoon een Edgeloop-commando gebruiken in het geselecteerde blok. Met het commando Randen kunt u randringen selecteren.

To line commando plaatst alle geselecteerde randen langs de lijn.

De equidistante opdracht plaatst alle geselecteerde randen langs de lijn en stelt een gelijke afstand tussen de punten in.

Het horizontale commando plaatst alle geselecteerde randen horizontaal.

Het verticale commando zet alle geselecteerde randen verticaal.

Wissen: Wist de selectie.
Omkeren: keert de selectie om.
Rotate CW: Dit zal het geselecteerde eiland met de klok mee roteren.
Rotate CCW: Dit zal het geselecteerde eiland tegen de klok in draaien.
Flip U: hiermee wordt de U van de UV kaart omgedraaid.
Flip V: hiermee wordt de V van de UV kaart omgedraaid.
Naar lijn: Plaats geselecteerde randen langs de lijn.
Op gelijke afstand: Plaats geselecteerde randen langs de lijn en stel een gelijke afstand tussen de punten in.
Horizontaal: Zet randen langs de horizontale lijnen.
Verticaal: Zet randen langs de verticale lijn.
Randlus: Selecteer randlus (in UV voorbeeldvenster).
Randring: Selecteer de randring (in het UV voorbeeldvenster).
Naden instellen: markeert geselecteerde randen als naden.
Del. Naden: verwijder naden over geselecteerde randen (in UV voorbeeldvenster).


Gezichten

De selectiemodus Gezichten verschilt van de selectiemodus Vertices in aanvullende opdrachten:
Gebruik deze opdrachten om alleen geselecteerde gezichten in het kijkvenster weer te geven.

Wissen: Wist de selectie.
Omkeren: keert de selectie om.
Rotate CW: Dit zal het geselecteerde eiland met de klok mee roteren.
Rotate CCW: Dit zal het geselecteerde eiland tegen de klok in draaien.
Flip U: hiermee wordt de U van de UV kaart omgedraaid.
Flip V: hiermee wordt de V van de UV kaart omgedraaid.
Relax: past lichte vereffening toe op het geselecteerde cluster (of eiland) om uitrekken of knijpen te verlichten.
Doek Relax: Ontspan UV eilanden zodat tegenover elkaar liggende randen op naden bijna dezelfde lengte krijgen en dezelfde relatie tussen randlengte in de ruimte en randlengte in UV ruimte. Dit kan handig zijn voor het maken van echte dingen – stoffen en zacht speelgoed.
Verbergen: Verberg geselecteerde gezichten.
Inv. Verborgen: Verborgen gezichten omkeren.
Zichtbaar maken: Verborgen gezichten omkeren.
Alles zichtbaar maken: Maak alle verborgen gezichten zichtbaar.
HD Expand: breid het verborgen gebied uit.
HD-contract: contracteer verborgen gebied.


Hoekpunten

Alle andere commando’s werken hetzelfde als voor Vertices.


Eilanden

Met de eilandenselectiemodus kunt u werken met afzonderlijke UV eilanden. Je kunt een eiland vertalen, roteren en schalen (verticaal, horizontaal en proportioneel) met behulp van een manipulator.

Merk op dat je de manipulator op de bovenste balk moet activeren. Schakel de selectievakjes Selecteren en manipuleren in.

Advies: Houd het selectievakje Selecteren altijd aangevinkt, tenzij u niets wilt selecteren.

Wissen: Wist de selectie.
Omkeren: keert de selectie om.
Rotate CW: Dit zal het geselecteerde eiland met de klok mee roteren.
Rotate CCW: Dit zal het geselecteerde eiland tegen de klok in draaien.
Flip U: hiermee wordt de U van de UV kaart omgedraaid.
Flip V: hiermee wordt de V van de UV kaart omgedraaid.
Relax: past lichte vereffening toe op het geselecteerde cluster (of eiland) om uitrekken of knijpen te verlichten.
Doek Relax: Ontspan UV eilanden zodat tegenover elkaar liggende randen op naden bijna dezelfde lengte krijgen en dezelfde relatie tussen randlengte in de ruimte en randlengte in UV ruimte. Dit kan handig zijn voor het maken van echte dingen – stoffen en zacht speelgoed.
Naar ABF: (Angle Based Flattening).ABF is een nieuwer uitpakalgoritme dat het meest geschikt is voor organische meshes.
Naar GU: Geselecteerde eilanden uitpakken met 3DCoat’s gepatenteerde Globally Uniform UV uitpakmethode.
Naar LSCM: (Least Squares Conformal Maps) De oudere, meer traditionele vorm van uitpakken, die mogelijk meer compatibel is met externe 3D-toepassingen.
Naar vlak: Gebruikt vlakke projectie voor het uitpakken van geselecteerde UV eilanden over de willekeurige as.
Strippen: Deze methode is bedoeld om de streep polygonen uit te rollen tot een rechte lijn.
Verbergen: Verberg geselecteerde gezichten.
Inv. Verborgen: Verborgen gezichten omkeren.
Zichtbaar maken: Verborgen gezichten omkeren.
Alles zichtbaar maken: Maak alle verborgen gezichten zichtbaar.
HD Expand: breid het verborgen gebied uit.
HD-contract: contracteer verborgen gebied.
Kopieer UV: Kopieer eiland naar klembord (gebruik CTRL+C). U kunt een ander eiland selecteren en daar plakken. Op deze manier leg je precies het ene eiland boven het andere.
Plakken UV: Plak het UV eiland dat eerder is gekopieerd. U moet één eiland selecteren, op CTRL+C drukken, vervolgens een ander eiland selecteren met dezelfde topologie en op CTRL+V drukken. Op deze manier leg je precies het eerste eiland over het tweede.


Penselen modus

In deze modus werk je met het penseel, waarvan de grootte kan worden gewijzigd door RMB ingedrukt te houden en de muis opzij te bewegen.
U kunt het gaas onder het penseel manipuleren met de LMB-klik en sleep. Gebruik SHIFT+LMB om de mesh glad te maken. Gebruik CTRL+LMB om het gebied onder het penseel samen te knijpen. Gebruik SHIFT+CTRL+LMB om het gebied onder het penseel uit te breiden.


Aanpassing

De laatste modus is Tweak. Hiermee kunnen hoekpunten, randen of vlakken op een zeer gemakkelijke manier worden versleept. Beweeg de cursor eenvoudigweg over een hoekpunt/rand/vlak totdat deze wordt gemarkeerd en sleep deze vervolgens met LMB.

De mesh kan op drie manieren worden weergegeven: zonder schijf, met een eenvoudige schijf en met een complexe schijf.

Het is erg handig omdat het de vervormingen van de textuur in verschillende delen van de mesh laat zien.

Een andere vervolgkeuzelijst aan de linkerkant van de bovenste balk is Kies een UV-setlijst. Als de mesh meerdere UVs heeft, kunt u ze in die vervolgkeuzelijst wisselen.

Overlappende UVs. U kunt zonder problemen overlappende UVs binnen 3DCoat hebben. Zoals te zien op de afbeelding.


Manipulator gebruik

(De manipulator werkt op dezelfde manier voor hoekpunten, randen en vlakken)
U moet op Upd drukken. Islands-opdracht om het UV voorbeeldvenster bij te werken na bewerkingen met UV eilanden.


Commando’s

UV instellingen : stel het verpakkingsgebied van het eiland en de minimale afstand tussen de eilanden in.
Clusters wissen: Wist alle UV clusters (ook wel UV eilanden genoemd) en naden.
Naden wissen: Wist alleen de naden van de huidige mesh.
Automatische naden: als u op deze optie klikt, worden alle vereiste naden automatisch gemaakt, met behulp van een best-gokbenadering op basis van de vorm van het object. Nieuw gemaakte naden kunnen nog steeds worden geselecteerd of verwijderd met behulp van de werkmodus ‘Naden markeren’. Het zal in wezen automatisch naden maken met een “beste schatting” van welke randen als naden moeten worden geselecteerd.
Scherpe naden: stel naden in afhankelijk van de hoek tussen de vlakken. Het is handig voor het in UV mapping op harde oppervlakken.
Unify UV: Verplaats alle gezichten naar de huidige UV set. Wis indien nodig de resterende lege UV sets met “Ongebruikte UV-Sets verwijderen”.
Unwrap: Past alle clusters in de UV ruimte.
AutoMap: Dit is dezelfde methode van uitpakken die wordt gebruikt in het import voor automapping. Het is planaire mapping met een test van zelfdoorsnijding van clusters. Deze methode is de meest stabiele en eet elke (zelfs niet-variëteit) geometrie, maar creëert te veel eilanden.
Pack UV: hiermee worden alle onverpakte UV clusters op de UV kaart verpakt, volgens een gids “rechthoek”, die u definieert. U kunt de eilanden op de UV kaart bewerken wanneer deze bewerking is voltooid. Op dit punt kunt u veel essentiële functies uitvoeren waarvoor een UV kaart vereist is.
Shuffle/Pack: Verpak de huidige set UV eilanden in de UV set; overlappende eilanden worden geschud. Er wordt niet uitgepakt; er wordt alleen ingepakt.
PackUV2: pak UV eilanden in zonder te draaien en om te draaien. Ze worden alleen geschaald en verplaatst voor een betere verpakking. Druk op CTRL om in willekeurige volgorde af te spelen.
Auto Schaal: Auto schaal alle eilanden om een gelijke verhouding tussen vierkant in ruimte en vierkant in UV-set te hebben.
Eilanden bijwerken: wanneer u een bestaand eiland heeft en u markeert verder een naad op dat eiland, waardoor het er twee worden, moet u de opdracht “Eilanden bijwerken” uitvoeren om die informatie naar het UV voorbeeldpaneel over te dragen, zodat u dan beschikt over die twee UV eilanden kunnen worden geselecteerd in het UV voorbeeldpaneel.
Eilandconnectiviteit updaten. Als u meerdere naden op het gaas hebt gemarkeerd of gewist, wordt UV-Map niet onmiddellijk in eilanden opgedeeld. U moet eilanden bijwerken om bestaande eilanden te splitsen of te verbinden.
Herstel UV: Herstel de UVs van het gaas in de verfkamer. Dit synchroniseert beide kamers.
UV-set toepassen: past het huidige uitpakschema toe op de huidige Retopo mesh.
Opslaan: bewaar UV informatie in een bestand. Deze optie slaat de gemarkeerde of ongemarkeerde naad- en clusterinformatie op in de huidige scène, zodat deze later kan worden bewerkt. Het export de uiteindelijke UV-Map niet. Gebruik het dialoogvenster ‘Texturen Import/ Export ‘ in het menu Bestand.
Laden: Laad eerder opgeslagen UV informatie uit een bestand.
Contour opslaan: Met deze opdracht kunt u de contour op ware schaal opslaan als EPS of DXF voor verder lasersnijden. De lengte van lijnen komt overeen met de geometrische lengte. Handig als je met de lasersnijder vormen wilt uitsnijden en onderdelen aan elkaar wilt lijmen.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
UV bovenbalk
Up Next
UV voorbeeldpaneel
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat