Primitivos
Import
Importando para o espaço de trabalho Sculpt
Esta ferramenta permite import malhas poligonais.
Gerador de árvore

Uma rápida olhada na nova ferramenta Tree Generator : Uma primeira olhada na nova ferramenta Tree Generator dentro do 3D Coat. É uma ferramenta processual não destrutiva. Ainda mais importante que o bom mecanismo criado no 3DCoat para fazer ferramentas processuais e não destrutivas.
A ferramenta Gerador de Árvores tem a possibilidade de gerar Folhas. Você pode adicionar seus próprios tipos de folhas, esculpir a forma da velha, se necessário, export tudo isso como FBX. No CoreAPI você tem a possibilidade de adicionar objetos texturizados na cena de escultura (veja o exemplo do gerador de Árvores).
Logotipo
Logo : A ferramenta de logotipo permite import qualquer imagem em preto e branco e convertê-la em voxels. Você pode converter imagens nos formatos .BMP, .TGA, .jpeg e .PNG. Clique na ferramenta Logo e selecione uma imagem. Quando importados, os voxels serão criados com base em uma imagem em tons de cinza. O padrão será a ferramenta de mesclagem para que você possa usar o gizmo de mesclagem padrão aqui.
Empreiteiro
Construtor : Simplifica o processo de modelagem 3D para PixelArt usando formas geométricas básicas como tijolos.
Esta ferramenta é composta por várias formas predefinidas com vários componentes de encaixe. Imagine um conjunto de brinquedos de tijolos; cada parte pode se encaixar e se conectar a quase qualquer outra parte para fazer construções maiores. Isso é o que esta ferramenta faz, mas qualquer peça pode se conectar a qualquer outra peça e, ao colocá-la, a peça as conecta para torná-las contínuas e um objeto sólido. Você pode posicionar cantos e arestas usando Inserir arestas ou Inserir cantos, respectivamente.
Você também pode permitir que a ferramenta decida como a peça será colocada usando o Smart Placement. Com o Brick Size X/Y/Z, você também pode decidir quão grande ou pequena será a área de cada peça.
Os modelos criados com o Constructor são ideais para:
– Construindo mundos de realidade virtual
– Desenvolvimento de jogos
– impressao 3D
– Aprendizagem baseada em STEM.
Esboço
É uma ferramenta para criar primitivas 3D dinamicamente, pintando máscaras em três planos: frontal, lateral e inferior.
Controles:
Branco: adicione geometria.
Preto: subtrair geometria.
Ctrl + LMB: para pintar de preto.
Clear Current: Preencha com preto, cada eixo separadamente.
Corrente de preenchimento: Preenchimento branco, cada eixo separadamente.
Redefinir esboço: redefine todos os eixos para branco e o cubo é criado novamente.
Imagem de referência: ativar.
Imagem em preto e branco 512×512.
Ferramenta Sketch 2022+ de Anton Tenitsky.
Esboço : Esta ferramenta é uma adição muito importante ao conjunto de ferramentas. Permite criar um objeto de volume com 2 ou 3 projeções de imagem; se você usar três imagens, o objeto voxel será mais detalhado. É ótimo para criar formas básicas para objetos mais detalhados rapidamente. Esta ferramenta possui algumas operações, todas auto-explicativas.



Dividir
Dividir : Esta ferramenta é muito semelhante à ferramenta Cut&Clone. Tem as mesmas configurações de borda. A diferença é que ele rasga um pedaço do objeto em que você está operando e cria sua Camada de objeto no VoxTree.
Se você usar a ferramenta Split com Split Border Width (controles da barra superior) definido como 1,0 (não o valor mais baixo de 0,0), as novas camadas terão um corte limpo, em vez de usar Vox Hide + Objectify Hidden Volumes.
Defina Split Border Width como 0 para obter chanfros nas bordas divididas.
Clone
Clone : Clona a seleção sem cortar.
Cortar e Clonar
Esta ferramenta permite cortar e clonar o volume de um objeto voxel com base no tipo de parâmetro do pincel. O padrão é o modo de caneta de arrastar retângulo e copiará todo o volume do objeto abaixo. Você também pode ajustar seus parâmetros de borda com três tipos diferentes:
- Redondo, plano e agudo.
Vox Extrude
O Vox Extrude funciona de maneira semelhante ao VoxLayer sem criar uma nova camada de objeto, mas alternando toda a camada para o modo Superfície. Pressione “Aplicar” enquanto segura Ctrl se quiser inverter a ferramenta.
Camada Vox
Camada Vox
Vox Layer cria uma camada fina ao redor da área congelada do volume atual. Pinte com o congelamento para marcar a área e pressione Aplicar depois.
Casaco
Esta ferramenta permite a adição de revestimento sobre a camada de forma não destrutiva. É semelhante ao VoxLayer, mas você pode definir a área usando curvas e alterar os pontos de canto posteriormente.
Pontos para polígonos
Adicione pontos com LMB. Ajuste pontos e adicione faces com RMB. (veja a prévia) Force triângulos com SHIFT. Mantenha o cursor próximo ao centro do quad potencial para um posicionamento mais preciso do quad.
Cobra
Cobra : Clicar e arrastar com o LMB cria uma forma de cobra em sua janela de visualização. Sua posição é baseada em seu primeiro clique e na perspectiva da janela de visualização. Tal como acontece com a ferramenta de curvas, você pode redefini-la com o botão Tube. Você pode selecionar vários perfis e, é claro, também usar predefinições de spline.
Um parâmetro exclusivo para esta ferramenta é a * Velocidade de suavização: a cobra suavizará ao longo de todo o seu comprimento, fazendo com que ela se mova. Quanto maior o valor, mais suavização. (Valores mínimo/máximo: 1-5)
Espigões
Spikes : Funciona como a ferramenta de cobra, exceto que ela se afunila na extremidade, causando uma aparência semelhante a uma espiga.
Pasta de dentes
Pasta de dentes : esta ferramenta compartilha todas as opções com a ferramenta Músculos, exceto os tipos de músculos. Sua função é semelhante ao nome: é como aplicar pasta de dente em uma superfície. Uma grande vantagem é que ele respeita os alfas do Brush , para que você possa usá-los para criar pincéis rake exclusivos.
Músculo

Músculos : permite esculpir facilmente formas com aparência de músculos e tendões. Você pode obter muitos efeitos diferentes, por exemplo, esculpindo com esta ferramenta fora de um volume para criar objetos que se parecem com asas.
Existem várias configurações nesta ferramenta:
- Velocidade de suavização: Isso permite ajustar a taxa na qual seu traçado é suavizado.
- Conformidade : força o traçado a aderir à superfície do objeto em vez de passar na frente do objeto base ou diretamente através dele.
- Tipos de músculo: Selecione entre dois tipos diferentes: Músculo e Tendão.
Pano

– Simulação de tecido em tempo real em 3DCoat está agora em um novo nível de qualidade e velocidade .
Pano : Esta ferramenta é um simulador de pano que você pode usar para armar uma malha de polígonos sobre outro objeto. Existe um Cloth padrão com o qual você pode testar, mas você não está limitado a isso, pois também pode import uma malha poligonal externa.
Tenha em mente que quanto maior a resolução da malha que você usar para drapejar, mais lenta será a simulação e mais tempo levará para obter os resultados desejados. A simulação pode ser iniciada com o botão Iniciar; uma vez que a simulação está rodando, você pode Pausar/Reiniciar, Terminar e Reiniciar a simulação.
Os parâmetros para esta ferramenta são os seguintes:
- Selecionar malha: exibe uma caixa de diálogo de abertura de arquivo que permite selecionar um arquivo (.OBJ, .LWO, .FBX, .STL, .PLY e .3b) no disco para usar como o objeto a ser drapeado.
- Subdividir: Subdivide o objeto que você possui como malha sobre outro objeto. Existe um teste, mas você não está limitado a isso, pois também pode import um externo. Ele pode ser usado antes ou depois de executar a simulação.
- Start/Reset: Estes dois botões iniciam e reinicializam a simulação.
- Escolher do retopo: Se você repologizou algo e está na guia Retopo , então você pode usar este botão para selecionar aquela malha como o objeto a ser drapeado.
- To retopo: Envia a malha drapeada recentemente para a guia Retopo para posterior retopologização.
Outros: define vários outros parâmetros, como a gravidade e a fricção do objeto drapeado no objeto sobre o qual você está cobrindo, bem como a espessura do pano. Para espessura, quanto maior o valor, mais grosso o pano.
Atenha-se ao objeto atual:
Gravidade: Altere a gravidade para fazer o objeto cair mais rápido/lento e também o peso geral da cortina.
Atrito: determina o quão “pegajosa” é a cortina ao objeto sobre o qual está sendo aplicada.
Espessura do tecido: depois de cobrir seu item, mas antes de aplicá-lo como uma escultura, você precisa especificar a espessura.
Rápido: Muito rápido para construção rápida de formas.
Ferramenta de simulação de tecido aprimorada .
O vídeo demonstra a Cloth Tool em ação enquanto modela uma cama.
Ferramenta de pano em ação
Tutoriais
Simulação de tecido 3DCoat : 3D Coat tem uma simulação de tecido surpreendentemente poderosa. Você pode usá-lo na sala de voxel sculpting . Você pode usar seu objeto de pano ou usar o padrão. Você pode interagir com a simulação em andamento passando o mouse sobre ela. Isso oferece uma boa maneira de tornar o resultado mais orgânico.
Ferramenta Cloth 3DCoat : Use a ferramenta Cloth para criar um item de roupa. Peço desculpas pela falta de edição e áudio pobre neste tutorial; Eu tinha muito pouco tempo, então fui de uma só vez. Existe um link abaixo para ajudar aqueles que não estão familiarizados com a retopologia (por Ian Thompson).
T-Shirt in 3DCoat : Aqui está uma demonstração de como fazer rapidamente uma T-shirt para um personagem com o simulador de tecidos e ferramentas de retopologia do 3DCoat.
Voxel Sketch : 3DCoat v3.01 adicionou uma nova ferramenta ao conjunto de ferramentas voxel chamada ferramenta Sketch. Esta ferramenta permite import 2 ou 3 imagens como planos de referência, e então o aplicativo irá extrapolar um objeto volumétrico com base nessas imagens. É ótimo para criar um volume de base rápido para esculpir ou coisas como greebles e babás. (Por Javis Jones).
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