• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare

953 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Adăugați geometrie

Descrierea tuturor instrumentelor este aici

Adăugați/Divizați : adăugați poligoane folosind liniile dintre puncte. Puteți adăuga poligoane noi, fețe împărțite, muchii și conectați vârfuri în acest mod. Folosiți RMB pentru a modifica marginile/verticurile.

Puteți utiliza instrumentul Adăugați/Divizați ca unealtă de sudură țintă.

Utilizați combinația de taste rapide ZX… pentru a muta punctul (punctele) în plan.

Sau tastele rapide x, y sau z pentru a vă deplasa de-a lungul axelor image.png

Selectare: În acest mod, puteți selecta vârfuri, muchii și fețe individuale. Folosiți CTRL pentru a elimina elemente din selecție. Selectați un element cu LMB, apoi mutați-l (glisați) cu RMB. În modul „Face”, utilizați INSERT pentru a subdiviza fețele și DEL pentru a șterge. În modul „Edge”, utilizați INSERT pentru a împărți marginile, BKSP pentru a restrânge, DEL pentru a elimina marginile, L pentru a selecta bucle de margine, R pentru a selecta inele de margine și SHIFT pentru a selecta/evidenția inele de margine.

Această comandă deschide noi instrumente de panou în partea de jos (Mesh selectat și întreg); vezi mai jos această pagină pentru comenzi noi.

Meniul de pornire rapidă În modul „Face”, utilizați INSERT pentru a subdiviza fețele și DEL pentru a șterge. În modul „Edge”, utilizați INSERT pentru a împărți marginile, BKSP pentru a restrânge, DEL pentru a elimina marginile, L pentru a selecta bucle de margine, R pentru a selecta inele de margine și SHIFT pentru a selecta/evidenția inele de margine.

Selectați Instrument

Puteți iniția Gizmo în Instrumentul de selectare făcând clic dreapta pe mouse în timp ce țineți apăsată tasta Shift.


Funcția Soft Selection din 3DCoat 2023, pentru spațiile de lucru Retopo și Modeling. De asemenea, încorporează aceleași moduri de selecție din instrumentul Pozare din spațiul de lucru Sculpt.

Selecție moale

Selectați Calea .
Puncte către poligoane: Adăugați puncte cu LMB. Ajustați punctele și adăugați fețe cu RMB. (Uită-te la previzualizare) Forță triunghiuri cu SHIFT. Țineți cursorul aproape de centrul potențialului quad pentru o plasare mai precisă a quad-ului. Comutați la grupul de comandă specială pentru a șterge puncte.

Cursuri: Desenați linii și apăsați ENTER pentru a crea o suprafață polivalentă. Apăsați ESC pentru a șterge liniile. Desenați cu CTRL pentru a adăuga spline și pentru a conecta și întrerupe liniile existente.
De asemenea, puteți desena spline/curbe închise. Începeți să desenați în spațiu pentru a tăia. Pentru a crea cilindri, puteți uni mai multe felii sau cercuri cu o singură mișcare.

Curbe/Curbe: funcționează în mod similar cu instrumentul curse, dar folosește curbe în loc de linii. Funcționează numai peste curbele create în cadrul acestui instrument! În general, ia în considerare doar curbele din folderul „CurvesStrikes” din arborele curbe.

Smart Retopo Videoclipul arată ceea ce numim caracteristica Smart-Retopo, bazată pe utilizarea setului de instrumente Curves.

Smart Retopo

În modul Loft, desenați linii și apăsați ENTER (Aplicați) pentru a crea o suprafață polivalentă (Retopo Mesh).
Puteți desena o bandă de suprafață simplă în modul Strip.
Puteți desena limita rețelei în modul Quadrangulation.
După apăsarea Enter, se creează o plasă pregătitoare. Puteți edita linia de delimitare. apăsați ENTER (Aplicați) pentru a crea o plasă Retopo . Apăsați ESC pentru a șterge liniile.
Țineți apăsat Shift pentru a dezactiva Snapping. Începeți să desenați în spațiul gol pentru a tăia. Editați marginile cu butonul din dreapta al mouse-ului. Dacă țineți apăsat Ctrl, activați Slide Edge. Dacă țineți apăsat Ctrl+Shift, activați Divizare inele.
U Spans Specifică numărul de noduri din cea mai lungă curbă. Numărul de pași în altele depinde de lungimea curbei. Dacă țineți apăsat Ctrl, puteți schimba U Spans cu rotița mouse-ului.
Corespondența dintre Cantitatea USpans/VSpans cu Cantitatea feței. S-a adăugat butonul de verificare „Selectare alternativă”.



R-Fill: Acesta este un instrument Quad Fill conceput pentru a umple găurile dintr-o plasă cu fluxul topologic adecvat.

Cuțit: Tăiați o față cu Cuțitul. Desenați linia și apăsați ENTER.

extrudare gratuită: extrudare în orice direcție. Amintiți-vă că noile vârfuri nu vor fi fixate automat, dar se vor fixa în operațiuni ulterioare dacă nu dezactivați Aprinderea automată.
Smart Extrude: extrudați fața sau marginea în orice direcție. Atingerea tastei ENTER creează o nouă extrudare. De asemenea, puteți scala interactiv (RMB + Trage) și roti (SHIFT + Trage) fețele sau marginile selectate.
Smart Extrude partea 2
Smart Extrude în 3DCoat Part2 : instrumentele de extrudare au fost modificate conform solicitării utilizatorilor. Cu o nouă selecție, extrudarea este automată când începe mișcarea. Posibilitatea de a lucra ca înainte este lăsată pentru Smart Extrude.
Smart Extrude partea 3

Insert și Smart Extrude

Instrument Spline: Extrudați fețele selectate de-a lungul Arcului. Un Transform Gizmo poate edita unghiul și axa arcului. Puteți edita numărul de segmente și factorul de scară. În modul Spline, puteți trage puncte LMB pentru a vă deplasa în spațiul 3D și utilizați rotița de derulare pe mouse (sau echivalentul pe tableta Wacom) pentru a scala în mod interactiv geometria buclei de margine din jurul punctului peste care se află cursorul.
Fiecare punct spline reprezintă o nouă extrudare. Atingerea tastei ENTER sau a butonului NEW EXTRUDE din panoul Opțiuni instrument creează o nouă extrudare/punct.
Făcând dublu clic de-a lungul splinei se creează un punct intermediar de extrudare/spline al buclei de margine, în timp ce dublu clic pe un punct elimină un punct de extrudare/spline al buclei de margine.


Mișcare liberă: Mutarea fețelor/marchiilor/puncurilor selectate. Prin utilizarea unui mouse sau Gizmo. Dacă nu este selectat nimic, întreaga plasă se va muta. Puteți muta un grup selectat anterior sau puteți indica cu cursorul mouse-ului apăsând butonul din stânga. Opțiunea [Auto pick] trebuie să fie activată.


Surface Swept: Mesh generată prin mutarea profilului de-a lungul curbei-ghid selectate. Frecvența pasului grilei este reglată în 2 direcții de U și V Spanse. De asemenea, este posibil să introduceți inele de margine suplimentare în locația dorită cu un dublu clic lângă curba groasă roz sau albastră.
Mod adăugat: „Twist Plots Editable”. Abilitatea de a controla rotația de-a lungul secțiunilor de cale.

Surface Swept Tool : În acest mod, Scalare este disponibilă de-a lungul axelor X / Y.

Profil: Mesh generată prin deplasarea profilului de-a lungul axei sau a ghidajului de curbă selectat. Frecvența pasului grilei este reglată în 2 direcții de U și V Spanse.

Bandă de suprafață: o bandă poate fi creată desenând o linie centrală. Lățimea benzii pe care o puteți edita lângă punctele spline cu rotița mouse-ului. Puteți insera și șterge puncte spline cu DblClick. Apăsați Esc pentru a începe să desenați alte curbe.

Surface Swept 2: Mesh generată prin mutarea profilului de-a lungul a două curbe-ghid selectate. Frecvența pasului grilei este reglată în 2 direcții de U și V Spanse.

Swept Surface N Geners: Suprafețele Sweep vor fi generate prin mutarea N profile de-a lungul a două curbe-ghid. După ce apare dialogul Opțiuni instrument, trebuie să selectați al doilea profil de ghidare și curbă. Noul articol din VoxTree va fi creat, iar plasa va fi plasată acolo.
Selectați obiectul corespunzător în SculptTree pentru a putea modifica parametri precum grosimea, cantitatea de fațete și netezirea. Ștergeți elementul SculptTree corespunzător pentru a opri umplerea curbei.


Suprafața de revoluție: Suprafața Rotire va fi generată prin revoluția profilului selectat în jurul axei curbei selectate. Frecvența pasului grilei este reglată în 2 direcții de U și V Spanse.

Suprafață cu 2 vizualizări: Mesh-ul generat prin deplasarea a două conice de-a lungul ghidajului curbei. Puteți edita curba. „Surface by 2 Views” nu este activat în sistemul de coordonate Z-Up.

Suprafață Loft: Suprafețele Loft sunt suprafețe generate de mai multe curbe care creează o tangență lină între curbele selectate. Mesh generată prin deplasarea pe secțiunea curbei selectate. Frecvența pasului grilei este reglată în 2 direcții de U și V Spanse.
Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy

Patch de suprafață: curbele selectate definesc limitele și geometria rețelei. Frecvența pasului de grilă este reglată de U Spanse.

Teșire: creați o teșire pe margini.

Matrice de copii: puteți crea copii pentru fețele selectate sau pentru grupurile Poly actuale. Trebuie să specificați numărul de copii pentru tipurile liniare și radiale. Pentru copii de-a lungul unei spline, specificați numărul de pași.

Lattice: Lattice va fi generată din margini sau fețe selectate. Lățimea poate fi modificată folosind cercul sensibil. Deplasarea cursorului pe orizontală modifică lățimea și adâncimea verticală.

Către suprafața NURBS: conversia fețelor cu plasă low-poli în suprafețe NURBS utilizând algoritmul Catmull-Clark. Cu export ulterior în fișierul IGES. De asemenea, este posibil să îmbinați suprafețele înainte de export.
Alegeți două Surface pentru a unifica. Apăsați Esc (sau butonul din mijloc al mouse-ului) pentru a începe o nouă selecție.
export IGES va necesita o licență specială după perioada de testare, deoarece este în esență o caracteristică industrială.

Pentru Nurbs

Adăugați exemple de instrumente de geometrie


Ajustare fina

Margini ascuțite: Marcați marginile ca ascuțite. Normalele vor fi împărțite de-a lungul acestor margini.

Brush: Acest instrument funcționează similar cu o selecție soft. Nodurile cele mai apropiate de centrul cursorului pensulei se deplasează mai mult decât cele de la marginile exterioare. Folosiți SHIFT pentru a uniformiza distanța dintre vârfuri.

 Păstrați limitele în timp ce neteziți: cu această opțiune activată, limitele vor fi păstrate în timp ce neteziți rețeaua. Apăsați SHIFT pentru a netezi.
 Prin toate grupurile: operarea prin toate grupurile vizibile.

Ștergeți poligoane: faceți clic (individual) sau trageți cursorul de-a lungul poligoanelor pentru a le șterge. Țineți apăsată tasta CTRL pentru a șterge seturile de poligoane conectate.
Ștergeți marginile: ștergeți marginile, inelele de margine sau buclele de margine. Țineți apăsată tasta CTRL pentru a selecta și șterge rapid bucle de margine întregi.
Restrângere: UTILIZAȚI LMB pe margine pentru a-l restrânge. Folosiți CTRL+LMB pentru a restrânge inelele de margine.
Inele despărțite: inele cu margini împărțite cu o linie.
Mutare: reglați vârfurile, muchiile și fețele.
Glisați marginile: utilizați LMB pentru a glisa marginile. CTRL+LMB va glisa bucle de margine.
Măsură: faceți clic pentru a adăuga puncte. Folosiți SHIFT pentru a alinia liniile orizontal, vertical sau diagonal. Apăsați ESC pentru a opri crearea ghidului de măsură. Un nou clic va începe un nou ghid. Faceți clic pe linii și puncte pentru a împărți linii sau trage puncte. Ghidurile de măsurare pot fi utilizate în alte instrumente ca marcatoare vizuale sau ghidaje de fixare.
Afișează marginea deschisă: Deschide marginea rețelei de către Red.

 Faceți dublu clic pentru a șterge punctul. Mutați punctele din apropiere împreună pentru a șterge punctul capturat. Utilizați CTRL pentru a evita alinierea la puncte sau linii existente, de exemplu atunci când trebuie să începeți o nouă linie de la punctul sau linia existentă. 

UV

Adăugați clustere: utilizați LMB pentru a marca centrul clusterului (Insulele UV ) pe fețe. Faceți clic din nou pe cluster pentru a-l șterge.
Marcați cusăturile: Marcați cusăturile pe harta UV. CTRL+LMB demarcă o cusătură.
Bucle de margine: Marcați bucle de margine întregi pe harta UV. Folosiți CTRL+LMB pentru a le demarca.
Calea UV : Puneți calea de-a lungul drumului cel mai scurt (în conformitate cu anumite criterii) între mai multe puncte. Faceți clic pentru a adăuga puncte sau linii împărțite, utilizați RMB sau faceți dublu clic pentru a elimina puncte. Apăsați ENTER pentru a marca cusăturile și CTRL ENTER pentru a șterge cusăturile. Utilizați criterii diferite pentru a ajusta fluxul de cale.
Uniți clustere: treceți cu mouse-ul pe cusătura dintre grupuri și faceți clic pentru a elimina întreaga cusătură și a uni grupurile. Dacă cusăturile evidențiate sunt roșii, insulele rezumative rezultate au auto-intersecții sau gunoi pătrați prea mari. Dacă este verde, insula rezumat nu are auto-intersecții, iar gunoiul pătrat nu este mai mult de 1/2.


Comenzi

Transformare: Transformați fețele/vârfurile selectate. Dacă nimic nu este, întreaga rețea selectată va fi transformată.
Snap: Fixați vârfurile rețelei retopo la suprafață. Este de ajutor dacă ați schimbat starea obiectului în scenă și doriți să refaceți plasa retopo . Numai vârfurile selectate vor fi afectate dacă vă aflați în instrumentul „Selectați” în modul vârf.
Scala: Scala selectat sau întreaga plasă. Fiecare cluster conjunctiv va fi transformat separat.
Relaxați-vă: relaxați întreaga plasă sau subset retopo . Dacă vă aflați în instrumentul „Selectare” în modul vârfuri, numai vârfurile selectate vor fi afectate.
Import: Import rețea retopo .
Export: Export plasă de polietilenă.
Subdivizează .
Smooth (CC): Subdivizează și netezește grupul curent cu subdiviziunea Catmull-Clark.
Ștergeți Mesh .
Simetrie: Aplicați simetrie rețelei.
Unwarp: potriviți toate insulele pe harta UV .
Selectia magazinului .
Încărcare selecție .
Ștergeți selecția .
Salvare contur: Această comandă vă permite să salvați conturul la scară reală ca EPS sau DXF pentru tăierea ulterioară cu laser. Lungimea liniilor corespunde lungimii geometrice. Este util dacă doriți să tăiați forme folosind un tăietor cu laser și să lipiți piesele împreună.


Selectat

Extindere: extinde zona elementelor selectate.
Contract: Contractați zona elementelor selectate.
Transformare: Transformați fețele/vârfurile selectate. Dacă nu este selectat nimic, întreaga rețea va fi transformată.
Extrudarea normală: Extrudarea în direcția normală medie. Amintiți-vă că noile vârfuri nu vor fi fixate automat, dar se vor fixa în operațiuni ulterioare dacă nu dezactivați Aprinderea automată.
Extrudați fețele: extrudați fețele astfel încât fiecare față să fie mutată la aceeași distanță ori de câte ori este posibil. Atenție că, în unele cazuri, deplasarea exactă a fețelor paralele este imposibilă, dar 3DCoat încearcă să deplaseze cât mai exact posibil.
Extrudați vârfuri: extrudați fețele astfel încât fiecare vârf să fie deplasat la aceeași distanță.
Intrudere: Intrudeți fețele selectate.
Shell: faceți o coajă din fețele selectate. Fluffy a spus: Mai întâi, selectați fețele pe care doriți să le „solidificați”, apoi activați instrumentul Shell …

image.jpeg.08b568a08c6953ae44c46d86de5cee46.jpeg

apoi utilizați butoanele din fereastra Opțiuni instrument sau dispozitivul săgeată pentru a seta cantitatea de extrudare…

image.jpeg.12203acf70cee66f2fa4ecc2f4a3dd0d.jpeg


extrudare gratuită: extrudare în orice direcție. Amintiți-vă că noile vârfuri nu vor fi fixate automat, dar se vor fixa în operațiuni ulterioare dacă nu dezactivați Aprinderea automată.
Cut Edges: Tăiați marginile în segmente egale. Utilizatorul va predetermina numărul de segmente de-a lungul marginilor selectate.
Snap: Fixați vârfurile rețelei retopo la suprafață. Este de ajutor dacă ați schimbat starea obiectului în scenă și doriți să refaceți plasa retopo . Numai vârfurile selectate vor fi afectate dacă vă aflați în instrumentul „Selectați” în modul vârf.
Scala: Scala selectat sau întreaga plasă. Fiecare cluster conjunctiv va fi transformat separat.
Relaxați-vă: relaxați întreaga plasă sau subset retopo . Numai vârfurile selectate vor fi afectate dacă vă aflați în instrumentul „Selectați” în modul vârf.
Rotire CW: Rotiți marginile selectate în sensul acelor de ceasornic.
Rotire CCW: Rotiți marginile selectate în sens invers acelor de ceasornic.
Extrude: extruda marginile selectate.
Split: Selectați mai multe margini, apoi faceți clic pe Split. Deplasați mouse-ul peste margini pentru a specifica poziția de împărțire, apoi faceți clic pentru a împărți. Puteți declanșa acest instrument și puteți împărți marginile selectate utilizând tasta INSERT.
Restrângere: Folosiți BKSP pentru a restrânge marginile selectate.
Ștergere: Folosiți tasta DELETE pentru a șterge marginile selectate.
Bucle de margine: Apăsați L pentru a selecta o buclă de margine. Selectați două margini pe o buclă de margine pentru a limita efectul.
Inel de margine: Apăsați R pentru a selecta un inel de margine. Selectați două margini pe un inel de margine pentru a limita efectul.
Sel.Sharp: Selectați marginile ascuțite.
Split Edge: Împărțiți marginile selectate.
Pod: selectând două margini, puteți crea o față.
Setează cusături: Marcați marginile selectate ca cusături (în fereastra de previzualizare UV ).
Ștergeți cusăturile UV : ștergeți cusăturile de pe marginile selectate (în fereastra de previzualizare UV ).
Mark as Sharp: Marcați marginile selectate ca ascuțite. Normalele vor fi împărțite de-a lungul acestor margini.
Clear Sharp: margini clare și ascuțite. Normalele nu vor fi împărțite.
Selectare magazin: Selectare magazin.
Load Selection: LoadSelection.
Șterge selecția: Șterge selecția.
Aliniați nodurile: Aliniați vârfurile după plan. Puteți vedea direcția de mișcare a vârfurilor. Dacă selectați Fețe, alinierea poate avea loc prin cerc sau sferă.


Întreaga plasă

Import: Import rețea retopo .
Export: Export rețeaua retopo .
Subdivize: subdivizează plasă polietilenă.
Smooth (CC): Subdivizează și netezește grupul curent cu subdiviziunea Catmull-Clark.
Smooth Selection CC: Subdivizează și netezește fețele selectate folosind algoritmul Catmull-Clark.
Șterge rețea: șterge rețea polivalentă.
Simetrie: Aplicați simetrie rețelei.
Desfacere: potriviți toate insulele pe harta UV .

Tags:hard surfacemodeling

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Mesh Menu
Up Next
Adăugați geometrie
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat