• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Taste rapide

6355 views 5

Written by Carlos
September 19, 2022

Mecanica tastelor rapide îmbunătățită; acum, dacă tasta este atribuită unei acțiuni în cadrul instrumentului, aceeași acțiune numită într-un alt instrument va reacționa la tasta rapidă. Este important dacă doriți să atribuiți taste unei operații obișnuite, cum ar fi „Acționați ca ascundere vox” sau altă opțiune comună.

Adăugarea comenzilor rapide de la tastatură (comenzi rapide)

Definirea unei taste rapide este de fapt destul de simplă. Tot ce trebuie să faceți este să îndreptați cursorul mouse-ului peste elementul pentru care doriți să setați o tastă rapidă și apoi să apăsați tasta END, apoi veți vedea următoarea solicitare.

Acum puteți apăsa tasta pe care doriți să o atribuiți funcției. Rețineți că aproape fiecare buton sau element de meniu pe care îl vedeți în 3DCoat are o tastă rapidă personalizată. De asemenea, dacă o tastă rapidă este deja luată, nu este nicio problemă să continuați și să reatribuiți tasta la orice doriți.

Utilizați backspace pentru a șterge tasta rapidă.


Taste rapide și taste lipicioase:

Puteți defini o tastă rapidă pentru aproape orice instrument/acțiune pe care o puteți efectua prin UI. Pentru a defini o tastă rapidă, plasați cursorul peste instrumentul/acțiunea necesară și apăsați tasta „END”. Apoi apăsați combinația de taste dorită. Cheile pot fi specificate pentru camera curentă sau chiar pentru un instrument.

 O tastă poate fi atribuită mai multor acțiuni sau instrumente simultan (numite „Chei stivuite”). Tastele stivuite vă permit să parcurgeți mai multe instrumente cu o singură tastă rapidă. Dacă ați definit o singură acțiune, unealtă sau presetare pentru o tastă, atunci puteți utiliza tastele lipicioase. Apăsarea tastei va activa instrumentul și, dacă continuați să îl țineți apăsat, apoi eliberați, acesta va activa instrumentul anterior. În acest fel, puteți activa temporar un instrument precum înghețarea, de exemplu. Cu tastele lipicioase, dacă activați instrumentul prin tastă rapidă și apăsați din nou tasta atribuită, acesta va reactiva instrumentul utilizat anterior. Cheile lipite nu funcționează cu cheile stivuite. 

Atribuiți o tastă rapidă

Când selectați un instrument sau un element de meniu dintr-una dintre camere, puteți activa opțiunea de a vedea „Sfaturi” scurte sau lungi. Acestea apar pe măsură ce treceți mouse-ul peste instrumentul sau funcția care vă interesează și veți vedea la sfârșitul indicii următoarele:
„(‘END’ – Definiți tasta rapidă). Puteți atribui comenzi rapide cu un singur buton și cu mai multe butoane aproape oricărei funcții sau instrumente 3DCoat direct în interfața cu utilizatorul. Pur și simplu apăsați tasta END de la tastatură în timp ce mutați mouse-ul peste orice element, urmată de comanda rapidă de la tastatură la alegere.

Dacă o tastă rapidă este deja atribuită, veți fi întrebat dacă doriți să:

  • Reatribuiți cheia cu noul instrument/funcție.
  • Stivuiți instrumentul/funcția cu orice instrumente/funcții anterioare, permițându-vă să comutați între toate instrumentele cu o singură tastă rapidă.

Există o modalitate mai rapidă de a comuta între peria anterioară și cea actuală ? altele decât selectarea manuală și meniul barei de spațiu: dacă setați o comandă rapidă pentru o perie, apăsând-o a doua oară vă duce înapoi la cea anterioară.


Eliminați orice instrumente/funcții atribuite acelei taste.


Taste lipite : acest videoclip demonstrează utilizarea noii funcționalități Taste lipite în 3DCoat, precum și cum să atribuiți taste rapide și taste de stivă.

Accesul prin taste rapide la perii și panouri : acest videoclip demonstrează abilitatea de a folosi tastele rapide pentru a aduce panouri și paleți direct pe cursor și cum să împiedicați 3DCoat să treacă la pachete de perii diferite atunci când alegeți o perie sau un instrument diferit.


Panouri spațiale

Când lucrați, este foarte important să aveți acces rapid la toate instrumentele necesare. Tastele rapide pot ajuta cu asta. 3DCoat a dezvoltat un sistem convenabil pentru configurarea și utilizarea tastelor rapide.
Vom descrie acum câteva dintre tastele rapide importante pe care le puteți folosi pentru a vă accelera fluxul de lucru.

Cu această tastă, puteți apela toate instrumentele disponibile și nu trebuie să le selectați în panoul din stânga.
În partea de sus a „panoului Spațiu” puteți găsi și numerele 1, 2, 3, 4, … Doar mutați mouse-ul acolo unde aveți nevoie să fie instrumentul, iar acum le puteți accesa folosind tastele corespunzătoare de pe tastatură.
Acum pur și simplu apăsați combinația: spațiu și numărul pe care se află instrumentul pentru a selecta instrumentul rapid.

 Avantajul acestei metode este că puteți personaliza acest panou după cum doriți și puteți schimba rapid instrumentele din el. 

Lista tastelor rapide

LMB=”butonul stâng al mouse-ului”
RMB=”butonul dreapta al mouse-ului”
MMB=”butonul din mijloc al mouse-ului”
WHEEL=”rotița mouse-ului derulează”

Meniul Fișier

Deschideți fișierul (CTRL+O)
Salvați fișierul (CTRL+S)
Salvați fișierul ca (CTRL+ALT+S)
Salvați progresiv (CTRL+SHIFT+S)
Import modelul (CTRL+SHIFT+O)
Import planul imaginii (CTRL+SHIFT+M)

Meniu Editare

Anulați (CTRL+Z)
Repetați (CTRL+Y)
Editați toate straturile în editorul extern (CTRL+P)
Editați proiecția într-un editor extern (CTRL+ALT+P)
Instrument de compensare (CTRL+SHIFT+F)

Meniu Vizualizare

Ortoproiecție (NUM5)
Vedeți doar relieful (1)
Vezi modelul neumbrit (2)
Vizualizare numai speculară (3)
Vizualizare wireframe (4)
Vezi modelul umbrit (5)
Vezi model low-poli (6)
Vezi modelul jos, umbrit (7)
Afișați grila 2D (CTRL+’)

Ferestre pop-up

Selector de culoare (B)
Alegeți punctul de pivotare (F)
Afișează lista de straturi (L)
Afișați panoul de instrumente (SPAȚIU)
Canal de adâncime (D)
Canal de culoare (C)
Canal specular (R)
Lista pixurilor (T)
Lista materialelor (M)
Tipuri de desen (E)
Panou rapid (~)
Simetrie (S)

Operații de straturi

Adăugați un strat nou (CTRL+SHIFT+N)
Ștergeți stratul (CTRL+SHIFT+DELETE)
Ștergeți dezghețat (DELETE)
Completați neînghețat (INS)
Completați după mască (CTRL+INS)
Strat duplicat (CTRL+SHIFT+D)
Îmbinați straturi vizibile (CTRL+SHIFT+E)
Îmbinați în jos (CTRL+E)

Operațiuni de înghețare

Comutați vizualizarea înghețată (ALT+F)
Dezghețați tot (CTRL+D)
Inversați înghețare/selectare (CTRL+SHIFT+I)
Afișați/ascundeți înghețarea (CTRL+F)
Înghețare lină (CTRL+NUM*)
Extindeți zona înghețată (CTRL+NUM+)
Zona înghețată a contractului (CTRL+NUM–)
Înghețați chenarul (CTRL+NUM/)

Copiați/Lipiți și alegeți

Lipiți (CTRL+V)
Copiere (CTRL+C)
Crearea unui nou stilou de pe un site (CTRL+SHIFT+C)
Alegeți culoarea (V)
Alegeți stratul (H)

Spline

Adăugați punct la o spline (LMB)
Desenați curba extrudată (ENTER)
Apăsat într-unul (CTRL+ENTER)
Ștergeți toate punctele (ESC)
Ștergeți ultimul punct (BKSP)
Schimbați planul de simetrie a poziției (TAB+trageți LMB)

Ascunde operațiuni

Afișează toate (CTRL+X)
Extindeți zona ascunsă (NUM+)
Zona ascunsă a contractului (NUM–)

Netezire

Creșteți nivelul de netezire (SHIFT+”+”) sau SHIFT+WHEEL UP
Reduceți nivelul de netezire (SHIFT+”-”) sau SHIFT+WHEEL DOWN

Luciu

Creșteți opacitatea luciului (/)
Reduceți opacitatea luciului (;)

Culoare

Creșteți transparența texturii (P”)
Reduceți transparența texturii (O)

Spline

Adăugați un punct la o spline (LMB) Desenați curba extrudată (ENTER) Apăsat într-unul (CTRL+ENTER) Ștergeți toate punctele (ESC) Ștergeți ultimul punct (BKSP ) Schimbați planul de simetrie a poziției (TAB+trageți LMB) Editați.

Copiați/Lipiți și alegeți

Lipire (CTRL+V) Copiere (CTRL+C) Crearea unui nou stilou de pe un site (CTRL+SHIFT+C) Alegeți culoarea (V) Alegeți stratul (H) Editați.

Panouri pop-up

Selector de culoare (B)
Alegeți punctul de pivotare (F)
Afișează lista de straturi (L)
Afișați panoul de instrumente (SPAȚIU)
Canal de adâncime (D)
Canal de culoare (C)
Canal de luciu (R)
Lista pixurilor (T)
Lista materialelor (M)
Tipuri de desen (E)
Panou rapid (~)
Simetrie (S)

Cameră foto și navigare personalizată

NumPad 1 de jos
NumPad 2 față
NumPad 4 Stânga
NumPad 5 Comută Perspectivă-Proiecție ortografică
NumPad 6 Dreapta
NumPad 7 Top
NumPad 8 Înapoi

Ctrl+Săgeată în sus Adăugați comandă rapidă pentru cameră
Ctrl+Săgeată în jos Ștergeți comanda rapidă pentru cameră
Ctrl+Săgeată stânga Comută la comanda rapidă anterioară
Ctrl+Săgeată la dreapta Comutați la următoarea comandă rapidă

Setarea glisoarelor

Reduceți opacitatea O
Creșteți opacitatea P
Reduceți unghiul 9
Măriți unghiul 0
Reduceți raza [
Creșteți raza ]
Scăderea gradului –
Crește gradul +
Reduceți schimbarea lină a gradului + –
Creșteți schimbarea lină a gradului + +
Reduce opacitatea luciului;
Creșteți opacitatea strălucirii
Scăderea gradului de strălucire <
Creșteți gradul de strălucire >
Schimbați culorile X

Cum să

Atribuiți taste rapide filelor

Was this helpful?

5 Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Stylus doesn’t work in sculpting
Up Next
Interfață și navigare
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat