• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Bara de sus pentru Painting

1142 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Pictograme de comutare canal pe Painting Room

3DCoat are trei canale pe care le poți picta în orice moment.
Înainte de a afla cum funcționează fiecare instrument în modul Painting , trebuie să știți despre pictura în canalele Profunzime / Culoare / Luciu și, de asemenea, să știți despre alegerea culorilor și tipurile de desen.
Această pictogramă va activa sau dezactiva canalul după ce face clic pe LMB. Dacă canalul este oprit, veți vedea un „X” mare peste pictograma respectivă.

În dreapta, puteți vedea în imagine acele trei pictograme. Sunt de la stânga la dreapta:

  • Adâncime: utilizați glisorul de adâncime pentru a ajusta cantitatea de extrudare de aplicat în timpul desenului. Folosiți glisorul de netezire pentru a ajusta cantitatea de netezire de aplicat în timp ce desenați cu tasta SHIFT apăsată. Pentru a vizualiza meniul, utilizați D .
  • Culoare: Folosiți glisorul de opacitate pentru a ajusta cantitatea de culoare de aplicat. Faceți clic pentru a dezactiva culoarea. Folosiți butonul pentru a determina regula pentru culoarea desenului. Pentru a vizualiza meniul, utilizați C .
  • Strălucire: controlul intensității canalului de luciu. Faceți clic pentru a activa sau dezactiva strălucirea. Pentru a vizualiza meniul, utilizați R .
 Folosiți tasta „~” pentru a accesa rapid panoul semi-transparent care conține parametrii pentru toate cele trei canale într-o formă compactă ( îl puteți fixa oriunde în spațiul dvs. de lucru).

De asemenea, dacă treceți cu mouse-ul peste fiecare pictogramă, veți observa alte câteva opțiuni pentru fiecare, care pot fi controlate și cu RMB + tragerea în sus/jos sau stânga/dreapta.

  • RMB și tragerea mouse-ului în sus/jos va schimba intensitatea Brush.
  • RMB și tragerea mouse-ului la stânga/dreapta va schimba dimensiunea Brush.

Adâncime


Îndreptați cursorul spre sfera de culoare violet și faceți clic. Făcând clic aici, puteți comuta între activarea sau dezactivarea adâncimii.
Dacă există un „X” peste sferă, acesta va fi dezactivat.

Opțiunea de desen aditiv permite activarea/dezactivarea opțiunii de aplicare aditivă la desenarea liniilor. Dacă Desenul aditiv este activ, două linii sunt desenate una peste alta.
În special, dacă opțiunea este dezactivată, se face o cruce cu obiectele desenate doar în stratul curent.

Linia roșie de pe cursorul stiloului afișează adâncimea reliefului. Apăsați tastele „-” și „+” sau rotița mouse-ului (sub ajustările corespunzătoare din meniul „Preferințe”) pentru a vedea cum se modifică adâncimea.
Dacă stiloul are o formă complexă, trebuie aplicată mai puțină presiune pentru a preveni căderile abrupte ale înălțimii imaginii. Pe o notă secundară, ar îngreuna prezentarea întregului obiect ca unul poligonal joasă mapat normal; se vor observa distorsiuni de geometrie grele.

Cu ajutorul glisorului „Smoothing”, puteți modifica nivelul de netezire. Prin apăsarea tastei SHIFT, pe cursorul stiloului va apărea o linie verde, iar apăsând tastele SHIFT „+” și „—” sau ROTIȚA MOUSE-ului (cu condiția ca ajustările corespunzătoare să fi fost făcute în meniul „Preferințe”), puteți ajusta nivelul de netezire.


Culoare


Îndreptați cursorul pe pictograma „Culoare”. Prin apăsarea semnului „X gri”, veți interzice desenarea culorii pentru textura curentă. Apăsând pe o pictogramă sferă verde, activați editarea într-un canal difuz, dar fără o textură suplimentară suprapusă în canal. Dacă textura este selectată, există, de asemenea, o pictogramă de folder și un pătrat impregnat cu textură. Apăsați pe folder pentru a vă înlocui textura.
Glisorul Opacitate este transparența aplicată culorii stiloului în timpul desenului. Puteți reduce sau crește transparența folosind tastele rapide „О” și „Р” în consecință. Puteți vedea că, în funcție de transparență, culoarea segmentului se schimbă pe cursorul stiloului. Segmentul capătă culoarea albastră, iar dimensiunea sa depinde de transparență.

Îndreptați cursorul pe lista drop-list pentru a vedea următoarele. Aici puteți determina regula de selecție a culorii pentru desen. Puteți desena cu o culoare principală sau puteți utiliza o combinație de culori principale și de fundal:

  • Culoarea actuală. Utilizați culoarea curentă pentru a desena.
  • La întâmplare, una dintre cele două culori. Utilizați una dintre cele două culori (curente sau secundare) aleatoriu pentru a desena.
  • Folosiți culoare aleatorie între cele două. Utilizați un amestec aleatoriu de două culori principale.

Luciu


Alegând pictograma sferă strălucitoare, veți activa desenul în canalul Luciu. Cu ajutorul glisorului Intensity, puteți modifica calitățile reflectorizante aplicate în timpul desenului. Tastele rapide „<” și „>” sau rotița mouse-ului (sub ajustările corespunzătoare din meniul „Preferințe”) permit modificarea rapidă a parametrului de luciu.

Spre deosebire de opacitate, rugozitatea va crește până la valoarea setată în bara de instrumente Editare.

Opțiunile din partea de sus a barei de instrumente

Meniul Top Tool Bar este personalizat în funcție de spațiul de lucru în care lucrați.

Deoarece unele opțiuni ale creionului se află în bara de meniu de sus, veți observa că atunci când vă schimbați instrumentul, la fel va fi și o parte a barei de meniu. Aceste opțiuni sunt cursă moale, dependențe de presiune, rază, netezire, adâncime etc.
Cursă constantă: în acest mod, cursele vor fi mai precise datorită netezirii suplimentare a traiectoriei.

Instrument de inversare: Instrument de inversare. Comutați funcția instrumentului curent, cum ar fi țineți apăsată tasta CTRL.
Raza: Aceasta vă permite să măriți și să micșorați dimensiunea stiloului dvs. în fereastra de vizualizare cu un glisor sau introducând manual o valoare. Este relativ la scara scenei pe care ați setat-o.
Configurarea parametrilor de conicitate: Conicitatea ne permite să modulăm sau să înlocuim presiunea stiloului cu valorile obținute din curba noastră.

Deplasare focală: Acest glisor ajustează claritatea alfa, corectată în jurul punctului central. Valorile mai mari produc margini mai moi pe majoritatea formelor (activați această opțiune în Preferințe).
Falloff: Acest lucru vă permite să controlați peria cu o curbă de cădere, oferind un control mai strâns asupra zonei radiale în care peria va afecta adâncimea.
Adâncime: Acest lucru vă permite să schimbați intensitatea adâncimii curselor dvs. cu un glisor sau introducând manual o valoare.

Netezire: Acest lucru vă permite să măriți și în jos intensitatea netezirii cu ajutorul unui glisor sau prin introducerea manuală a unei valori.
Opacitate: Aceasta vă permite să măriți și să reduceți intensitatea transparenței canalelor de culoare cu ajutorul unui glisor sau introducând manual o valoare.
Intensitatea strălucirii: Aceasta vă permite să transformați intensitatea canalului de luciu în sus și în jos cu un glisor sau introducând manual o valoare. O valoare mai mică produce o evidențiere difuză; valorile mai mari produc o evidențiere mai clară.
Rugozitate: controlează claritatea reflexiilor.
Metalitate: Modificați intensitatea metalității. O valoare mai mare produce o reflectivitate mai mare; valorile mai mici produc o reflectivitate mai mică.

Limitatorul de condiții: o altă caracteristică importantă a barei de sus este limitatorul sau condițiile de înălțime/culoare. Această funcție vă permite, de exemplu, să pictați mai mult într-o cavitate, mai mult pe vârfuri sau mai mult pe o anumită culoare sau chiar pe o mască.


Pictograme stilou, mouse și blocare

Aceste trei pictograme indică în ce mod se află stilul tău în prezent. Puteți comuta de la unul la altul pur și simplu făcând clic LMB pe pictogramă.

Pictograma mouse-ului blochează presiunea stiloului la orice valoare ai în setarea respectivă lângă care se află pictograma.
Pictograma stilou permite presiunea stiloului direct din stiloul dvs. Pictograma de blocare va bloca dimensiunea „pe ecran” a stiloului. Este convenabil atunci când doriți să schimbați raza stiloului prin simpla mișcare a modelului înapoi și înainte.
Pictograma de blocare din apropierea glisorului pentru adâncime vă permite o varietate de raze a stiloului fără variație a adâncimii absolute a stiloului. În modul standard, raza și adâncimea sunt proporționale.

Minimizarea barei de instrumente

De asemenea, puteți restrânge/extinde setările din bara de instrumente, cum ar fi Falloff, Depth, etc. Acest lucru se poate face făcând clic în zona imediată din jurul setării pe care doriți să o minimizați. Imaginea de aici arată zona pe care trebuie să faceți clic pentru a realiza acest lucru.


Curbe de Brush

Definirea modului de a peri raza depinde de presiunea periei. Curba va fi folosită numai dacă raza periei este permisă să fie dependentă de presiunea periei.


Tapper (atât pentru pensule pentru sculptură, cât și pentru pictură)


Modificator de conicitate : Conicitatea permite modularea sau înlocuirea presiunii stiloului cu valorile din curbă. Desigur, trebuie să activați sau să dezactivați dependența razei sau opacității de presiune pentru a vedea efectul. Înclinarea în sine doar modifică presiunea, dar modul în care o vei folosi – este pe gustul tău. Rețineți că lungimea de conicitate este în multipli ai razei actuale a periei.


Opțiuni de Ghosting Strat (pentru Sculpt Room)

Opțiuni de Ghosting layer


Condiții (înălțime/limitator de culoare) în camera de Painting

Condiții limitatoare de înălțime/culoare
Selectați modul în care adâncimea, culoarea și strălucirea pensulei sunt afectate de culori, înălțime și alți parametri. Nu uitați să îl setați la „Niciuna” când terminați de utilizat această opțiune.


Tutoriale

Opțiunea Anti-Bump Smoothing : Acest videoclip demonstrează noua Opțiune Anti-Bump Smoothing, disponibilă din meniurile combinate de taste rapide SHIFT sau CTRL + SHIFT atunci când sculptează în modul Suprafață în 3DCoat.

Crearea Brush personalizate pentru pensulă și mutarea Brush de ștampilă : Această demonstrație video acoperă două funcții noi în 3DCoat. Inclusiv posibilitatea de a vă crea pensula alfa folosind un editor de profil curbe și apoi noua Brush de ștampilă de mutare (în E-Panel). Acest lucru vă permite să previzualizați rezultatul, dar să îl mutați în jurul modelului până când sunteți mulțumit de plasare.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Selectorul de culori
Up Next
Panoul Straturi
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat