• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Opțiuni de Sculpt Brush

1056 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Aceste Opțiuni sunt aceleași cu cele din Paint Room și vă oferă un control complet asupra comportamentului Brush .
În partea de sus a panoului este o previzualizare a formei Brush Alpha, urmată de o serie de controale de comportament.

Rotația Brush : Aceasta setează orientarea inițială a alfa la începutul cursei.
Raza de presiune zero: atunci când utilizați un stilou pentru tabletă, acest număr indică raza implicită la începutul cursei periei.
Modulator de adâncime: adâncimea implicită pentru fiecare perie utilizată.
Amplitudine de rotație: Setează amplitudinea pentru rotația suplimentară a periei.
Variație rază: setează procentul de variație aleatorie a razei pensulei.
Variația adâncimii: Setează procentul de adâncime ale periei aleatoare.
Opacity jitter: definește caracterul aleatoriu al setării opacității pensulei.
Jitter: caracterul aleatoriu general al comportamentului periei.
Hue jitter: definește caracterul aleatoriu al nuanței pensulei atunci când este utilizat pentru pictarea culorii.
Trecerea luminozității: Variază luminozitatea în mod aleatoriu pe parcursul unei linii.
Saturation jitter: Variază aleatoriu saturația culorii primare pe parcursul cursului.
Variați culoarea fiecărei linii: utilizați această opțiune pentru a produce efecte de pictură, cum ar fi blana sau părul, atunci când trebuie să variați nuanța/saturația/luminozitatea pe măsură ce pictați o singură contur (culoare variată a firului) sau când doriți ca fiecare contur să aibă o Nuanță/Saturație/Luminozitate ușor diferită – așa cum este determinată de setarea „Jitter” corespunzătoare.
Întoarcerea aleatorie (x, y): Aceasta răstoarnă aleatoriu pensula selectată pe axa ei x sau y în timpul pictării.
Vopsea cu dabs: creează vopsea sau sculptează „dabs” care apar la o anumită distanță stabilită – așa cum este determinat de controlul „Spacing”.
Rotiți de-a lungul cursei: atunci când utilizați forme alfa de pensulă, doriți să aliniați ca perii unei perii – astfel încât să își schimbe direcția pe măsură ce peria își schimbă direcția; pe tot parcursul cursei, utilizați această opțiune.
Omiteți ștergerea: dezactivează „stratul de șters” al pensulei.
Strict alpha: utilizați această setare pentru a face ca atât pensulele de sculptură, cât și cele de pictură să adere strict la forma definită de pensula alfa.
Cură aplatizată: utilizați acest set de pensule pentru a imita pensulele Photoshop pentru o suprapunere îmbunătățită a conturului cu o formă alfa trunchiată.
Decolorare pe margine: Toate liniile pictate cu această opțiune bifată vor avea o tranziție mai lină de margine.
Folosiți spațierea: atunci când este utilizată cu opțiunea „Vopsează cu țevi”, ajustarea glisorului procentual „Spațiere” determină cât de aproape sau de distanță sunt aplicate stropii de vopsea.

Noul motor de perie sculpt.

Acest nou motor de perie vă permite să modificați comenzile pentru instrumentele de sculptură. Există o mare varietate de perii, fiecare cu o proprietate unică.

Pentru a accesa opțiunile Instrumentului, trebuie să faceți clic pe Editați parametrii pensulei.

Această imagine arată noul panou de opțiuni pentru instrumentul Brush

Subdiviziune

Această opțiune nu este acceptată dacă este activată Modificarea conexiunii. Debifați „Modificați conectat”

Lovitură de Brush

Setări diverse

Prelevarea de probe

Modificatori

Alphas: Alpha controlează forma pensulei. Alpha este o hartă cu intensitate în tonuri de gri.
Există două metode de selecție, folosiți ceea ce există deja în biblioteca alfa sau creați procedural altele noi folosind editorul de curbe.
Activați „Utilizați alpha actual” pentru a accesa biblioteca de alpha (tasta rapidă T).


Dezactivați pentru a utiliza alfa procedurale noi.

În principal, un nou mecanism de acumulare pentru Brush Engine:

– Acum, periile de acumulare și cele care nu se acumulează acționează la fel; diferența începe când vei mângâia același loc de multe ori.
– Neacumularea atinge o anumită limită de înălțime; acumularea crește la infinit (dar încet) dacă modificatorul permite.
– Culoarea voxel este aplicată la multe instrumente – Blob, spike, snake, muscle, primitives etc.
– Acum puteți sculpta și picta simultan cu toate pensulele bazate pe Voxel Brush Engine.

Perii Clay Engine Anton Tenitsky arată în acest videoclip cum funcționează noile perii.

Opțiuni instrument

– Acum puteți sculpta și picta simultan cu toate pensulele bazate pe Voxel Brush Engine.
– Orice perie Voxel Brush Engine poate fi folosită ca perie pentru ascunderea Vox; doar activați opțiunea foarte vizibilă din pensulă.
– Stroke de Brush
– Setări diverse: mecanism de acumulare în principal nou pentru Clay Engine. Acum, periile pentru acumulare și cele fără acumulare acționează la fel; diferența începe când vei mângâia același loc de multe ori. Neacumularea atinge o anumită limită de înălțime; acumularea crește la infinit (dar încet) dacă modificatorul permite.
– Prelevarea de probe
– Modificatori
– Pete
– Ciupi
– Rotiți
– Deplasare laterala


Unelte de lut

Argilă: pensula de bază pentru pensulele voxel. Duplicați, dați numele propriu și personalizați-l.
Lutul umed: Este similar cu argila reală. Constă dintr-un efect de argilă și puțină pată.
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch funcționează similar cu Smart Pinch în modul Surface, unde detectează unghiurile suprafeței pentru a aplica extrudarea în interior sau în exterior + ciupire automat.
Vox Pinch: Această opțiune atrage suprafața mai aproape de centrul radial al cursorului.
Uzual Clay
VoxFlatten: Acest mod aplatizează suprafața de sub cursor prin ridicarea sau coborârea punctelor la un plan comun.
Tăiați chenarul neted
Argila moale
Strat gros
Efect de argilă fără creștere constantă (fără acumulare). Extruder: extrudarea suprafeței voxelului.
Vox Buildup: Acumularea constantă a suprafeței în timp ce peria se mișcă.


Cum funcționează sculptura?

Pufos:

Fără o idee mai mare despre ce pensule folosiți și despre tipul de rezultat pe care încercați să îl obțineți, este puțin greu de știut de unde să începeți (cum să folosiți pensulele/alphas în 3D Coat este un subiect destul de larg și ar probabil ia ceva timp pentru a trece).

Instrumente precum Grow în panoul Instrumente Voxel încorporează netezirea automată și vă vor oferi rezultate foarte netede, organice, fără a fi nevoie să modificați setările, dar dacă lucrați cu instrumentele din panoul Clay Engine, iată câteva setări care poate ajuta…

Folosind instrumentul Base Clay ca exemplu, dacă vă uitați la Opțiunile instrumentului, veți vedea o casetă de selectare pentru Utilizare alfa curentă și, alături, o pictogramă roată. În timp ce opțiunea Utilizare alfa curentă este dezactivată, puteți folosi pictograma roată pentru a accesa fereastra de opțiuni Editare formă Brush , unde puteți modifica forma pensulei pentru instrumentul curent. Alternativ, cu opțiunea Utilizare alfa curentă activată, puteți selecta orice pensulă/alfa din panoul Pensule. De asemenea, puteți varia amestecarea marginilor prin modificarea valorii Falloff . Iată o captură de ecran cu diferitele setări și loviturile de perie rezultate…

image.thumb.jpeg.584935832e5a1cefe2d3db1558cdd9c4.jpeg
Argila de bază

Tags:Sculpt Brush option

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Sculpt Arborele
Up Next
Top Bar
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat