• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Eğriler 2022

2059 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Yeni Eğriler düzenleyici özelliği. Tüm çalışma alanlarında kullanılabilir, bu da onu güçlü ve çok yönlü bir araç haline getirir.

E panelinde spline kement modunu etkinleştirin. Ayrıca yeni oluşturulan eğriler üzerinden RMB menüsüne bakın.


Eğri düzenleyiciyi etkinleştirin: Eğri düzenleyiciyi açın.
Eğrileri düzenlemeyi durdurun: Eğri düzenleyiciyi kapatın.
Eğri kullanım ipucu: Öncelikle, eğri editörünü etkinleştirmeniz gerekir. E tuşunu kullanın ve eğri modunu seçin veya bu menüyü kullanarak etkinleştirin.
Eğri düzenleyicide, eğrileri eklemek ve değiştirmek için farklı modlar kullanın. Eğri özelliklerine erişmek veya değiştirmek için eğri üzerinde RMB’ye basın.
Mevcut alet için eğri uygulamak üzere ENTER’a basın. Eğri kapalıysa, genellikle alan doldurulur. Kapalı değilse, fırça eğri boyunca ilerleyecektir.
Eğri Ağacı: Eğriler hiyerarşisi paneli.

Alt simgeler (soldan sağa):
Eğri Düzenleyiciyi Etkinleştir
Eğri Uygula
Kopyalamak
Boşluk ve titreşim ile eğri boyunca fırça uygular
Daha önce spline veya eps olarak kaydedilen yük eğrisi
Daha önce spline veya eps olarak kaydedilen eğriyi kaydet
Öğeyi silmek

Vuruşları Kaydet: Bu seçenek etkinleştirilirse, her vuruş Eğri Ağacı, “Strokes” klasöründe görünmez eğri olarak kaydedilecektir.


Eğriyi kaydet: seçilen eğriyi kaydedin.
Eğrileri ayrı kaydet: Her eğriyi ayrı dosyaya kaydedin. Dosya adı, özel adınız ve eğri adınızdan oluşacaktır.
Yük Eğrisi: Daha önce spline veya eps olarak kaydedilen yük eğrisi.
Görüntüden Eğri Yükle: Siyah beyaz bir bitmap görüntüsü yükleyin ve 3DC, hangi ayarların kullanılacağını otomatik olarak belirleyin ve görüntüyü izleyin.


Yüzeye yasla: Taşınan her nokta, nokta arka yüzde olsa bile yüzeydeki en yakın konuma yapıştırılacaktır.
Eğri noktalarına tuttur: Eğri kontrol noktalarına tutturun.
Eğriye yasla: Şu anda değiştirilenler dışında en yakın eğriye yasla.
Ortaya yasla: Eğrilere bağlı kutuların ortasına yaslayın.
Uzunluğu niceleme: “Yakalama ayarları”ndaki uzunluk birimine bakın.
Yataylaradikeylere yapıştır: Bu eğrideki diğer noktaların yatay ve dikey izdüşümlerine tutturun.
Yakalama ayarları: Lütfen mesafe ve açı yakalama için gerekli değerleri ayarlayın. Yakalamayı kullanmak için, menüde karşılık gelen yakalamayı da etkinleştirmelisiniz.


Arka taraftaki eğrileri işleyin

uçağa koymak:

  • ortalama uçak
  • Merkez kütle + YZ – düzlem
  • Merkez kütle + ZX – düzlem
  • Merkez kütle + XY – düzlem
  • YZ – uçak
  • ZX – uçak
  • XY – uçak

Eğri İşlemleri:

  • Bölünmüş Öz Kavşaklar
  • Boole İşlemleri
  • Eğriyi Basitleştir
  • Yumuşatma Eğrisi
  • Eğriyi Alt Böl: Bu komut, eğrinin her iki noktası arasına bir nokta ekleyecektir.
  • Eğri Yönünü Ters Çevir
  • Uzunluk görüntülemeyi değiştir: Eğri parçalarının uzunluğunu AÇIK/KAPALI konuma getirin.

Değiştiriciler:

  • Ayırma eğrisi değiştiricileri (seçili)
  • Kafesleri ayırın ve silin (seçili)
  • Eğri değiştiriciyi düzenle (seçildi)
  • Seçilen değiştiricileri gizle: Değiştiricili tüm seçili eğriler için kafesleri gizleyin.
  • Tüm değiştiricileri gizle: Değiştiricili tüm eğriler için kafesleri gizleyin.
  • Tüm değiştiricileri göster: Değiştiricili tüm eğriler için tüm gizli kafesleri gösterin.

—- Eğrileri Uygula:
Yeni eğri başlat: Mevcut eğriyi sonlandırın ve yenisini başlatın.
Brush Boyunca Fırça: Boşluk ve titreme ile eğri boyunca fırça uygular.
Fırçayı projeksiyon boyunca çalıştırın:
Basınç Profilini Düzenle: Darbe boyunca basıncın nasıl dağıtılacağını tanımlayın.


Projeksiyon alanını Seçin/Dondurun: Kapalı eğriler projeksiyonunda alanı seçin/dondurun.
3B alanda Seç/Dondur: 3B alanda kapalı eğriler içindeki alanı seçin/dondurun.
Voksellerle doldur: Eğrinin iç alanını voksellerle doldurun.
Seçimi eğriye dondur:
Yüzeye yasla: Eğrileri yüzeye yaslayın.
Yarıçap ata: Eğrinin tüm noktalarına aynı (geçerli) yarıçapı atayın.
Koordinatı Ayarla:


Tüm eğrileri sil:


Düzenlemek

Eğri Düzenleyici

Simgeler (Soldan Sağa 从左到右:):

Tüm eğriyi seç: Tüm eğrileri seçin ve değiştirin. Seçim eklemek/çıkarmak için SHIFT ve CTRL’yi kullanın. Seçmek için tüm eğriyi dikdörtgenle gezdirin. Eğrinin bir kısmı dikdörtgenin dışında olacaksa, eğri seçilmeyecektir. Taşımak için seçin ve sürükleyin. Kesin dönüştürmeye ihtiyacınız varsa dönüştürme modunu kullanın.
Bir noktayı veya nokta grubunu seçin ve değiştirin: .
Bu modun kuralları:

  • 1) Nokta eklemek veya kaldırmak için çift tıklayın.
  • 2) Boş alanda çift tıklama, tümünün seçimini kaldırır.
  • 3) Tıklama veya dikdörtgen ile nokta seçimi sadece seçilen eğri üzerinden yapılacaktır. SHIFT tıklama noktası ile diğer eğriyi seçebilirsiniz.
  • 4) RMB over point, keskinliğini/yumuşaklığını değiştirir, diğer uygulamalar eğri özelliklerini tetikler.

Eğriye düz çizgi segmentleri ekleyin: Yeni eğriyi başlatmak için ESC’ye basın. Uzatmak için eğrinin ilk veya son noktasına tıklayın.
Eğriye Spline segmentleri ekleyin: Yeni eğri başlatmak için ESC’ye basın. Uzatmak için eğrinin ilk veya son noktasına tıklayın. Devreyi kesmek için herhangi bir kapalı eğri noktasına tıklayın.
BSpline Ekle: Eğriye BSpline segmentleri ekleyin.
Eğriye serbest çizilmiş parçalar ekleyin: Eğriyi genişletmek için ilk veya son noktasına tıklayın.

  • Basitleştirme faktörü : Serbest bir eğri çizmek için basitleştirme faktörü. Serbest bir eğri çizdikten sonra, bu parametrede belirtilen nokta yüzdesi eğriden kaldırılır.
  • Yumuşatma faktörü : FreeHand İçin Yumuşatma Faktörü.

—-

Soldan sağa beş araç , daha iyi oluşturma/manipülasyon için genişletilmiş seçeneklere sahiptir. Bunlar:

  • Seçilen köşeleri keskin olacak şekilde ayarlayın.
  • Seçilen noktaları varsayılan spline davranışına ayarlayın.
  • Seçilen noktaları B-spline noktaları olarak ayarlayın.
  • Eşit teğet spline uzunluk tutamaçları.
  • Paralel teğet spline uzunluk tutamaçları.
  • Genel bağımsız teğet spline uzunluk tutamaçları.
  • Ayırma noktası: Nokta başka bir noktaya bağlıysa, bağlantısı kaldırılacaktır, diğer eğri bu noktada 2 eğriye bölünecektir.
  • Birleştirme noktaları: 2 eğriyi birleştirmek için kullanın, 2 bitiş noktası seçin ve birleştir’i kullanın.
  • Birkaç noktayı birbirine bağlayın: Bağlantılı noktalar ayrı eğrilere yerleştirilebilir. Bağlandıktan sonra, hiçbir çelişki olmadığında tüm işlemlerde her zaman birlikte hareket edeceklerdir. Bağlantıyı kaldırmak için bölmeyi kullanın.
  • 2 noktayı bir arada daralt: Noktalar aynı eğri üzerinde sıralı olmalıdır.

Köşeleri taşı: Etkinse, fare köşeleri hareket ettirir.
Teğetleri taşı: Etkinse, fare teğet vektör tutamaçlarını hareket ettirir.

Çift tıklama ile nokta ekleme seçenekleri:

  • Spline noktası: Bu öğe seçildiğinde, eğriye çift tıklandığında bir spline noktası eklenir.
  • Keskin nokta: Bu öğe seçildiğinde, eğriye çift tıklandığında keskin bir nokta eklenir.
  • Şekli koru: Bu öğe seçildiğinde, eğriye çift tıklandığında keskin bir nokta eklenir. Eğri şeklini değiştirmez, ancak eğrinin tüm noktaları paralel teğet noktalar haline gelir.

Nokta konumu: XYZ koordinatlarında nokta konumunu ayarlayın.


Sil: Kalem çemberinin altındaki eğrileri silin.
Pen Circle: Varsayılan parametrelerle daire eklemek için tıklayın.

  • Köşe sayısı: Oluşturulan köşe sayısı.

Dilim Kes: Tıklayın, fareyi sürükleyin, bırakın. Kesilen dilim eğriye dönüştürülecektir.

  • Açı: Ayrık açı için shift tuşuna basın.
  • Sabit açı: Sabit açı kullanın.

Elips Ekle: Varsayılan parametrelerle elips eklemek için tıklayın. Özel boyutu ayarlamak için sürükleyin. Daire oluşturmak için SHIFT’i basılı tutun. SHIFT/CTRL seçmek/seçimini kaldırmak için diğer ilkel öğelere tıklayın.
Dikdörtgen Ekle: Varsayılan parametrelerle dikdörtgen eklemek için tıklayın. Özel boyutu ayarlamak için sürükleyin. Kareyi oluşturmak için SHIFT’i basılı tutun. SHIFT/CTRL seçmek/seçimini kaldırmak için diğer ilkel öğelere tıklayın.
N-Gon Ekle: Varsayılan parametrelerle n-gon eklemek için tıklayın. Özel boyutu ayarlamak için sürükleyin. Turda n-gon oluşturmak için SHIFT’i basılı tutun. SHIFT/CTRL seçmek/seçimini kaldırmak için diğer ilkel öğelere tıklayın.
Yıldız Ekle: Varsayılan parametrelerle yıldız eklemek için tıklayın. Özel boyutu ayarlamak için sürükleyin. Yuvarlak yıldız oluşturmak için SHIFT’i basılı tutun. SHIFT/CTRL seçmek/seçimini kaldırmak için diğer ilkel öğelere tıklayın.
Spiral Ekle: Varsayılan parametrelerle spiral eklemek için tıklayın. Özel boyutu ayarlamak için sürükleyin. SHIFT/CTRL seçmek/seçimini kaldırmak için diğer ilkel öğelere tıklayın.

  • Benzerini seç: Benzer tür ve boyutlardaki nesneleri seçin.
  • Aynı tip: Aynı tipteki nesneleri seçin.
  • Normal eğriye: Seçili eğrileri normal eğrilere dönüştürün. Bu, eğrilerin ilkellerden türetilemeyeceği ve bunları manuel olarak değiştirebileceğiniz anlamına gelir. Genel olarak, noktayı manuel olarak eklerseniz veya bir noktayı manuel olarak hareket ettirirseniz, eğri otomatik olarak normal eğri haline gelir.

Hareket eden yumuşak noktalar için araç: Lütfen başlamak için eğrileri veya noktaları seçin. İmleçten bir yarıçap mesafesiyle ayrılan noktaları sürükleyin. İmleç hareket ettikçe işlem alanına düşen noktalar değişir.
Bir yarıçapla hareket eden düz noktalar için araç: Lütfen başlamak için eğrileri veya noktaları seçin. Sürükleme noktaları, sol fare düğmesine basıldığında imleçten bir yarıçap mesafesiyle ayrılan noktalara tabidir. İmleç hareket ettikçe hareket alanına düşen noktalar değişmez.

  • Derece: Hareket eden yumuşak noktalar için ivmeyi çevirin.

Dönüştür: Seçilen eğrileri/noktaları dönüştürün.

Düzlemde: Konturları bir düzlemle sınırlandırın. Düzlemi tanımlamak için RMB’yi kullanın. Uçak Seç’i tıklayın. Düzlemin nasıl çalıştığını daha fazla düzenlemek için düğmesine basın.


Düzenlemek

Eğri Özellikleri

Eğri özelliklerine erişmek veya bunları değiştirmek için eğri üzerinde veya eğri ağacında eğri katmanı üzerinde RMB’ye basın.

Eğrileri Uygula Seçilen Eğrileri uygulayın .
Eğriyi Kaydet: Seçilen Eğriyi kaydedin.
Nokta Ekstrüzyonu .

  • Gerçek ofseti çiz: Ekstrüzyon için gerçek ofseti çizin.
  • Köşeleri keskinleştirin: Köşeleri keskinleştirin.
  • Eğri yönünü ters çevir: Eğri yönünü ters çevirin.

Çoğalt Seçilen Eğriyi çoğaltın.
Uçağa bindir

  • ortalama uçak
  • Merkez kütle + YZ – düzlem
  • Merkez kütleler + ZX – düzlem
  • Merkez kütle + XY – düzlem
  • YZ – uçak
  • ZX – uçak
  • XY – uçak

Eğri İşlemleri

  • Kendi Kesişmelerini Böl: Bu komut, eğrinin kendi kendine kesişme noktalarını ekler. Kesişme, boşluktaki eğriler üzerindeki noktaların kesişme tolerans değerinden daha yakın olması durumunda, hangisini daha fazla veya daha az kesişme noktası elde edebileceğinizi değiştirerek de söz konusudur.

“Segmentlere ayır”ı seçtiğinizde, eğrinin ardışık segmentlere bölünmesini elde edersiniz. “Kümelere ayır”ı seçtiğinizde, eğrinin kapalı alt kümelere bölünmesini elde edersiniz.

  • Boole İşlemleri: Bu komut, eğriler üzerinde kesişme, birleştirme ve çıkarma işlemlerini gerçekleştirir.

Öncelikle eğrilerin kesişme noktaları bulunur ve ardından işlemler gerçekleştirilir. Kesişim toleransı, kesişme noktalarının sayısını düzenler. Kavşak, bu değerden daha az mesafede bulunan noktalar olarak kabul edilir.

  • Eğriyi Basitleştir: Bu komut, yeni eğrinin orijinal eğriye olabildiğince benzer olması için eğri noktalarını siler.

Nokta sayısı, 0 ile 1 arasında değişen “çarpan” parametresi tarafından kontrol edilir.

  • Keskin köşeleri kaldırın: Bu araç, 180 dereceden farklı eğri açılarını kaldırarak bunları belirli bir yarıçapa sahip dairesel bir yay ile değiştirir. “Uygula sadece seçili tepe noktalarına uygula” seçeneği seçilirse, işlem, açı gözetmeksizin eğrinin seçilen tüm köşelerinde gerçekleştirilir. Bu seçenek seçilmezse işlem, algoritmanın uygun gördüğü eğrinin tüm köşelerinde gerçekleştirilir.
  • Eğriyi Alt Böl: Eğriye köşeleri otomatik olarak ekleyin. Bu komut, eğrinin her iki noktası arasına bir nokta ekleyecektir.
  • Eğri Yönünü Ters Çevir: Eğri yönünü tersine çevirin.

—- Eğri boyunca Brush : Boşluk ve titreme ile eğri boyunca fırça uygular.
Fırçayı projeksiyon boyunca çalıştırın:
Basınç Profilini Düzenle: Darbe boyunca basıncın nasıl dağıtılacağını tanımlayın.


Projeksiyon alanını Seçin/Dondurun: Kapalı eğriler projeksiyonunda alanı seçin/dondurun.
Dondurma/Eğri seçimi:


Ağ katmanıyla doldur: Eğri, içindeki ağ ile doldurulacaktır. VoxTree’deki yeni öğe oluşturulacak ve ağ oraya yerleştirilecektir. Kalınlık, ekstrüzyon, yumuşatma gibi parametreleri değiştirebilmek için VoxTree’de karşılık gelen nesneyi seçin. Eğriyi doldurmayı durdurmak için karşılık gelen VoxTree öğesini silin.

Tüp veya model dizisi ekle: Eğrinin yanında bir boru oluşturulur . Modeli Splines sekmesinde seçerseniz, o model boru yerine eğri boyunca yerleştirilecektir. Hiyerarşi ağacında, bu ağı içeren yeni bir nesne görünecektir. Örneğin eğri boyunca nesne sayısı, ölçek, yoğunluk vb. gibi parametreleri değiştirmek için karşılık gelen katmanı seçin.
Büküm Hacmi: Nesneyi eğri etrafında bükün.
Kılavuz Eğri boyunca tarama profili: Seçilen Kılavuz Eğri boyunca tarama profili olacaktır. “Araç Seçenekleri iletişim kutusu” göründükten sonra, profil eğrisini seçmeniz gerekir. VoxTree’deki yeni öğe oluşturulacak ve ağ oraya yerleştirilecektir. Kalınlık, Açı, Dönme Açısı vb. parametreleri değiştirebilmek için VoxTree’de ilgili nesneyi seçin. Eğriyi doldurmayı durdurmak için ilgili VoxTree öğesini silin.

“Profil Grafiği Kullan” seçeneğini kullanarak eğri şeklini değiştirebilirsiniz.

Döndürme Yüzeyi Oluştur: Döndürme yüzeyi, seçilen profilin seçilen eğri ekseni etrafında döndürülmesiyle oluşturulur. “Araç Seçenekleri iletişim kutusu” göründükten sonra, eğri eksenini seçmeniz gerekir. VoxTree’deki yeni öğe oluşturulacak ve ağ oraya yerleştirilecektir. Kalınlık, Açı, TwistAngle vb. gibi parametreleri değiştirebilmek için VoxTree’de karşılık gelen nesneyi seçin. Eğriyi doldurmayı durdurmak için karşılık gelen VoxTree öğesini silin.
Polyhedron Oluştur: Polyhedron, seçilen profili seçilen eğri ekseni etrafında döndürerek ve hareket ettirerek oluşturulacaktır. “Araç Seçenekleri iletişim kutusu” göründükten sonra, eğri eksenini seçmeniz gerekir. VoxTree’deki yeni öğe oluşturulacak ve ağ oraya yerleştirilecektir. Kalınlık, Yüzey miktarı, yumuşatma gibi parametreleri değiştirebilmek için VoxTree’de karşılık gelen nesneyi seçin. Eğriyi doldurmayı durdurmak için karşılık gelen VoxTree öğesini silin.
Süpürülmüş Yüzey 2 Kılavuzu Oluşturun:

Süpürme Yüzeyleri, profili 2 eğri kılavuzu boyunca hareket ettirerek oluşturulacaktır. “Araç Seçenekleri iletişim kutusu” göründükten sonra, 2 boyutlu kılavuz eğri ve eğri profilini seçmeniz gerekir.
VoxTree’deki yeni öğe oluşturulacak ve ağ oraya yerleştirilecektir. Kalınlık, Yüzey miktarı, yumuşatma gibi parametreleri değiştirebilmek için VoxTree’de karşılık gelen nesneyi seçin. Eğriyi doldurmayı durdurmak için karşılık gelen VoxTree öğesini silin.
Ayrıca “Profil Grafiği Kullan” seçeneğini kullanarak eğri şeklini değiştirebilirsiniz.

Süpürülmüş Yüzey Oluştur 2 Jeneratör: Süpürme Yüzeyi, 2 profilin seçilen kılavuz eğri boyunca hareket ettirilmesiyle oluşturulacaktır. “Araç Seçenekleri iletişim kutusu” göründükten sonra, eğri profilini seçmeniz gerekir. VoxTree’deki yeni öğe oluşturulacak ve ağ oraya yerleştirilecektir. Kalınlık, Yüzey miktarı, yumuşatma gibi parametreleri değiştirebilmek için VoxTree’de karşılık gelen nesneyi seçin. Eğriyi doldurmayı durdurmak için karşılık gelen VoxTree öğesini silin.

Süpürülmüş Yüzey N Jeneratörü Oluşturun: Süpürme Yüzeyleri, N profili iki eğri kılavuzu boyunca hareket ettirerek oluşturulacaktır.

“Araç Seçenekleri iletişim kutusu” göründükten sonra 2 boyutlu kılavuz ve eğri profilleri seçmeniz gerekir. VoxTree’deki yeni öğe oluşturulacak ve ağ oraya yerleştirilecektir.

Kalınlık, Yüzey miktarı, yumuşatma gibi parametreleri değiştirebilmek için VoxTree’de karşılık gelen nesneyi seçin. Eğriyi doldurmayı durdurmak için karşılık gelen VoxTree öğesini silin.

– Artık yamalar için çok daha iyi “Genişlet/bağla” ve eğri değiştiriciler için tüpler ile.


Yüzeye yasla: Eğrileri yüzeye yaslayın.
Eğri Ayarları:

  • Kapalı Eğri: Kapalı bir eğri çizin.
  • Yarıçapları göster
  • Kilit Yarıçapı
  • Normalleri göster
  • noktaları göster
  • Yüzeylere Yapış
  • Uçakta Kal
  • Uzunluğu göster
  • Yarıçap ata: Eğrinin tüm noktalarına aynı (geçerli) yarıçapı atayın.
  • Eğri rengini değiştir

Öğeyi Sil: Seçilen eğriyi silin.

Sahnedeki nesneleri eğri boyunca bükmek için “Bükme hacmi” aracı eklendi .


Düzenlemek

Öğreticiler

Spline panelinde kullanılacak model için gereksinimler

Süpürülmüş Yüzey 1 : Bir kılavuz eğri ve bir profil eğrisi kullanarak süpürülmüş bir yüzey oluşturma..

Swept Surface 2 : İki kılavuz eğrisi ve bir profil eğrisi kullanarak süpürülmüş bir yüzey oluşturma.

Swept Surface 3 : Bir kılavuz eğrisi ve İki profil eğrisi kullanarak süpürülmüş bir yüzey oluşturma.

Bıçak Ve Profil

Bird 3D : Kılavuz eğrisi ve profil eğrisi kullanarak süpürülmüş bir yüzey oluşturma.

Dolfine 3D : Kılavuz eğrisi ve profil eğrisi kullanarak süpürülmüş bir yüzey oluşturma.

Yüzeyi Döndür : Dönen bir yüzey oluşturma.

çokyüzlü

Kılıç

Kaz

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Bake
Up Next
Eğriler Menüsü
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat