Voxel Painting : Bu videomuzda voksel boyamayı keşfedeceğiz.
Sadece uygulamanın kendi içinde değil, aynı zamanda tüm sektöre yeni bir paradigma olan gerçek hacimsel doku resmini tanıtıyor.
Bunun neden bu kadar benzersiz bir boyama platformu olduğunu göstermeye yardımcı olmak için, küpler vokselleri temsil eder ve böylece kullanıcı gerçek hacimsel derinliğe sahip olur.
Tek taraflı yüzey, birçok boyama katmanı kullanıldığında bile yalnızca derinlik yanılsamasına sahipken, voksel boyama, bir sanatçının 3 boyutlu bir ortamda gerçek dünyaya çok daha yakın bir şekilde çalışmasına olanak tanır çünkü gerçek dünya öğeleri her zaman bir dereceye kadar kalınlıkları veya hacimleri vardır.
Hacimsel boyama kullanarak tıbbi hacimsel anatomik modelleri görselleştirmek mümkündür. Detay eklemek için daha sonra 3D olarak boyanabilen geometrilere sahip, çok ölçekli bir formda bir anatomik modele detay eklemeye izin verin.
Bu, şeklin yüzeyini boyayan köşe boyama anlamına gelmez (bir UV haritasına ihtiyaç duymama avantajıyla bile), ancak voksellere renk ekleyerek 3B bir doku oluşturmak için bir hacmi boyadığınız yer.
Ek olarak, aynı anda hem heykel hem de boyama yapma olanağına izin verin.
Silas Merlin’in 3DCoat 2022’de hacimsel boyama denemesi :
3B Taramaları temizlemek için hacimsel boyama kullanıyorum. Bu durumda, hacimsel boya, rengi son lowpoly’e kadar bake için kullanılmaz, yalnızca temizleme işlemine yardımcı olmak için kullanılır. Sonunda retopo, yeniden dokulandırma için fotogrametri yazılımına geri gönderilir.
Aynı şekilde, bu akıllı malzemeleri önizleme olarak kullanmak için sizin durumunuzda ne yapabileceğinizi düşünüyorum.
Yapacağınız şey şu:
Kullandığınız her akıllı malzeme için yeni bir boya katmanı oluşturun, doldurun ve akıllı malzemeyi katmana ekleyin. (akıllı malzemeye sağ tıklayın > katmana ekle).
Yukarıdaki videoda yaptığınız gibi şekillendirdikten sonra retopo ve bake, ardından heykeli gizleyin ve boya odasına gidin.
Boya odasında, akıllı malzeme eklenmiş katmanlardan birine tıklayın ve dolgu aracını kullanarak tekrar doldurun (katmanda sağ tıklama > dolgu seçeneği çalışmaz). Şimdi lowpoly, doku çözünürlüğünde boyanacak. Ek olarak, artık derinlikle boyayabilirsiniz.
Ekli akıllı malzemelerle diğer katmanlar için de aynısını yapın. (öngördüğüm tek sorun, her katmanın derinliğinin eklenecek olması, bu yüzden bunu aşmanın bir yolunu bulmanız gerekiyor. Klipsli maskeler derinlik için işe yaramıyor gibi görünüyor).
yol haritası:
– doğru geçiş yüzeyi←→renkleri koruyan vokseller. Özellikle tarama hatalarını düzeltmek için çok önemlidir, vokseller bu amaç için üstündür, bu nedenle bu “olmazsa olmaz” bir rutindir.
– şimdi, yüzey veya dilim üzerinde yalnızca boyama/pistole/kalem/silgi + kalem/kement çalışıyor. Ancak kademeli olarak, hepsi klonlama, lekeleme, eğriler, metin, dönüştürme, resim olarak çalışacak.
– res+, resample ve proxy desteği de yapılmalıdır.
– Hacimsel renklendirme, yüzey boyamanın çalıştığı her yerde, hatta hafif fırınlamanın desteklendiği ve koşullarında tamamen desteklenir. Bazı yüzey/hacim boyama araçları düzeltildi ve artık eğriler/metin PBR ile düzgün çalışıyor.
– hacimsel biçimde export .
– Painting/ Doldurma aracı, vokseller için doğru şekilde çalışır.
– Hacimsel renklendirme, yüzey boyamanın çalıştığı her yerde, hatta hafif fırınlamanın desteklendiği ve koşullarında tamamen desteklenir. Bazı yüzey/hacim boyama araçları düzeltildi ve artık eğriler/metin PBR ile düzgün çalışıyor.
– hacimsel boyama tamamen desteklenir: doğru geçiş vokselleri ↔ rengi/parlaklığı/metali tutan yüzey, rengi gevşetme, hacimsel renkle voksel modunda yüzey fırçalarının doğru çalışması.
– Yüzey araçlarını kullanarak voksel hacmini değiştirir ve ardından yüzeye dönerseniz, katmanın yapısı korunur.
– Ciltler arasındaki Boolean’lar hacimsel rengi korur.
– Voksel boyama sırasında renk penetrasyonunun derinliğini ayarlayabilirsiniz. Derin bir anlayış için ipucunu okuyun. Ayrıca, renk, opaklık gradyanı ile nüfuz eder, böylece daha fazla şekillendirme, rengi daha doğru bir şekilde soldurur.
– Core API, renkli vokselleri de destekler. – Voksel rengi çok çeşitli araçlara uygulanır – Damla, çivi, yılan, kas, ilkel varlıklar, vb. – Artık tüm Voxel Brush Engine tabanlı fırçalarla aynı anda hem şekillendirebilir hem de boyayabilirsiniz.
Bu dilim seçeneğidir:
Size geometriden bir dilim verir. MRI ve diğer tarama verilerini incelemenin bir yoludur.
Bu, tarama verilerinizde veya içe aktarılan diğer kafeslerde boşluk olmadığından emin olmanın ilginç bir yoludur ve iyi bir import yaptığınızdan emin olmanın hızlı bir yolunu sağlar.
3d-Coat 2022’de iki akıllı malzemeyi karıştırmak için farklı derinliklerde hacimsel boyama kullanma
Silas Merlin’in voksel boyaması için kullanım örnekleri:
1. Tek fotoğraf referansından şekillendirmeye yardımcı olmak için: projektör aracıyla, bir voksel bloğuna bir referans görüntü yansıtın, ardından şekli o taraftan kabaca şekillendirin. “Katmanı projeksiyonla boya” ve “diğer tarafı boyama” işaretli. Artık arka tarafa giden projeksiyon tarafından engellenmeden her taraftan heykel yapabilirsiniz. (yansıtılan renkleri son nesnenizde kullanmak zorunda değilsiniz (ama kullanabilirsiniz), bu durumda hacimsel boya, heykel yapmak için bir yardımcıdır).
2. Tek bir su geçirmez nesnede farklı malzemeleri en baştan tanımlamak için: Bir boya katmanına akıllı bir malzeme iliştirerek başlayın, istediğiniz kadar yapın. Heykel yaparken hangi boya katmanını aktif hale getireceğinizi dikkatlice seçin. retopo ve fırınlama işleminden sonra, optimum çözünürlükte boyama yapmak ve akıllı malzemeden yükseklik haritasını karışıma eklemek için her bir boya katmanını ekli akıllı malzemeyle yeniden doldurun. (önce testler yapın, çünkü malzemenin yeniden doldurulması tüm katmanı doldurabilir, hatırlamıyorum… bu nedenle, normal map maskelemeyen klips maskeleriyle ilgili sorun giderilmişse, aşağıdaki alternatifi klips maskeleriyle kullanmak gerekebilir sabit) — Buna bir alternatif, önce düz renklerle farklı boya katmanları üzerinde heykel yapmak ve daha sonra bunları klipsli maskeler olarak kullanmak olabilir.
3. Ekstrüde edilen derinliği her seferinde farklı bir renkle boyamaya özen göstererek bir şekli adım adım yavaşça ekstrüde edin. Sonunda tek bir renge boyanmış bir şekil elde edersiniz, ancak daha sonra içindeki gizli renk katmanlarını ortaya çıkaran içini kazmaya başlarsınız.
Hacimsel boyama, akıllı malzemelerin derinlik kanalını hesaba katmaz.
Önizleme olarak değerlendirin : Akıllı malzemeyi bir boya katmanına iliştirdiğinizden emin olun. Bu şekilde, heykelinizi retopo, ambalajını açtıktan ve bake sonra, katmanı son boya nesnesindeki akıllı malzemeyle, derinlikle ve her şeyiyle yeniden doldurabilirsiniz.
Öğreticiler
Voxel Painting 2 Bu video, Akıllı Malzemeler, İlkel Öğeler ve Hacimsel Dilim Painting ile kullanımı ele alarak 3DCoat Voxel Painting genel bakışı devam ettiriyor.
Hacimsel Painting ile ahşaba aşınma ekleme Bu örnekte, basit bir tahta modellendi ve üzerinde çok sayıda ahşap malzeme vardı ve her katmana gerçek dünyada olmasını beklediğim gibi voksel derinliği atadım, sonra katmanları kazımaya başladım. vokseller, ona aşırı aşınma ve sıkıntı katıyor. Katmanların daha doğal bir şekilde ortaya çıkmasını sağlar.
Türkçe
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål