• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

cây điêu khắc

1144 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Bạn có thể kéo và thả các lớp để thực hiện nhiều việc, chẳng hạn như di chuyển một lớp vào thùng rác, sửa chữa bằng cách kéo đến dấu + lớp hoặc thậm chí đơn giản là chỉ cần sắp xếp lại thứ tự các lớp để sắp xếp chúng. Hãy đi qua nó từ trên xuống dưới.

Gốc: Đây là tệp cơ sở hoặc cảnh của bạn. Bạn không thể chỉnh sửa này.
– (Thu gọn các lớp con): Dấu trừ bên cạnh bất kỳ lớp nào sẽ cho phép bạn thu gọn bất kỳ lớp con nào mà nó có thể có.
Khả năng hiển thị: Bằng cách nhấp vào “nhãn cầu”, bạn có thể bật hoặc tắt khả năng hiển thị của một lớp.
Chế độ ma: Bật/tắt chế độ ma và âm lượng sẽ trở nên trong suốt một nửa và không thể chọn được. Nó cũng sẽ được bảo vệ để chỉnh sửa.
V và S: Các biểu tượng này chuyển đổi giữa chế độ âm lượng và chế độ bề mặt.
+ (Thêm lớp): Dấu cộng bên cạnh bất kỳ lớp nào sẽ thêm một lớp mới được đặt trong lớp mà bạn đã nhấp vào biểu tượng bên cạnh. Nếu bạn thêm một lớp vào gốc, nó sẽ không có cha.
Tên lớp: Mỗi lớp được thể hiện bằng một thanh ngang. Bằng cách nhấp đúp vào thanh, bạn có thể thay đổi tên.
Độ phân giải của lớp: Bạn sẽ nhận thấy rằng nếu bạn đã thay đổi độ phân giải của một lớp, trước khi tên của lớp xuất hiện, một số đại diện cho điều này, chẳng hạn như [2x], [4x], v.v.

– Click vào Downgrade/Restore sẽ không cache/uncache ngay lập tức để tránh hành động ngoài ý muốn.

Các biểu tượng ở phía dưới

Bây giờ đối với các biểu tượng ở dưới cùng của VoxTree, từ bên trái:

Ghi chú trống: Tạo một lớp mới được đặt ở gốc.
Trashcan: Thao tác này sẽ xóa lớp hiện được chọn của bạn.
2 ghi chú trống: Điều này sẽ nhân đôi lớp hiện được chọn của bạn.
Bóng: Chỉnh sửa các thuộc tính đổ bóng của lớp hiện được chọn.
2 ghi chú trống có lưới: Sẽ sao chép cài đặt chuyển đổi và độ phân giải của lớp hiện được chọn. Không có gì khác sẽ được nhân đôi. Đây là một chức năng tuyệt vời khi bạn muốn có một lớp khác có cùng cài đặt nhưng không phải các voxels.
Mũi tên hai mặt: Biểu tượng này dành cho công cụ sao chép đối xứng. Nếu bạn đã điêu khắc trên một mặt của đối tượng thể tích, bạn có thể sử dụng biểu tượng này để sao chép tất cả mặt đó sang mặt kia của đối tượng. Nó hoạt động trên bất kỳ trục nào, miễn là bạn đã bật đối xứng dọc theo trục ưa thích.
Lưới: Biểu tượng này sẽ Tăng độ phân giải.
Ghi chú mũi tên xuống: Biểu tượng này sẽ nhân đôi và giảm độ phân giải (theo hệ số 2 lần) của lớp bạn đã chọn.
Điều này rất hữu ích nếu bạn có một lớp đối tượng có độ phân giải quá cao và cần gỡ nó xuống để chỉnh sửa.
Coi chừng bạn sẽ mất thông tin chi tiết nếu điều này được thực hiện.
Lưu ý X: Thao tác này sẽ xóa lớp đối tượng đã chọn trong VoxTree của bất kỳ điểm ảnh ba chiều nào. Nó hoạt động giống như công cụ “Xóa” trên thanh công cụ bên trái trong phần Lệnh.


hướng dẫn

Cải tiến lựa chọn lớp : Video này đề cập đến một vài điều quan trọng ẩn liên quan đến việc chọn nhanh một lớp/đối tượng trong khung nhìn, cách ly (khả năng hiển thị) một lớp và khôi phục các tập đĩa ẩn sau đó.

Chỉnh sửa các phần riêng lẻ của lớp SculptTree : Video này cung cấp mẹo nhanh về cách thao tác các phần riêng lẻ của lớp SculptTree (trong Không gian làm việc Sculpt) hoặc tách chúng thành các lớp con riêng biệt.

Đa lựa chọn của lớp Vox Tree : Video này trình bày cách sử dụng Đa lựa chọn liên quan đến các lớp VoxTree, hiện cho phép nhiều chức năng hơn, bao gồm xóa các lớp và tùy chọn Không gian toàn cầu.

Các lớp VoxTree Đa lựa chọn : Video này trình bày cách sử dụng Đa lựa chọn liên quan đến các lớp VoxTree, hiện cho phép nhiều chức năng hơn, bao gồm xóa các lớp và tùy chọn Không gian Toàn cầu.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Sculpt Layer
Up Next
Tùy chọn Sculpt Brush
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat