• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

Bảng trộn

936 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Di chuột qua Brush của bạn trên một lớp, bạn có thể thấy một mũi tên hướng xuống dưới nét đứt. Nhấp LMB để hiển thị bảng Layer Blend. Bạn cũng có thể truy cập bảng điều khiển từ menu Cửa sổ>Cửa sổ bật lên>Trộn lớp.
Bảng điều khiển này chứa một bộ tham số nâng cao hơn. Hãy cùng xem:

Khóa kết cấu: Khóa kết cấu cho phép khóa kết cấu màu/độ sâu trên lớp bất kể độ phân giải của nó. Kết cấu ở trạng thái hiện tại sẽ được lưu vào đĩa. Ngay sau khi bạn thay đổi độ phân giải của họa tiết, họa tiết bị khóa sẽ được sử dụng thay cho việc lấy mẫu lại các pixel của lớp hiện tại.
Điều quan trọng là gắn vật liệu vào các lớp và sơn ở độ phân giải thấp. Trong trường hợp này, tắc, khoang và normal map nên được giữ ở độ phân giải gốc. Chức năng này giúp giữ các lớp quan trọng ở độ phân giải gốc.
Khóa độ trong suốt: Điều này cho phép bạn vẽ trên Lớp mà không thay đổi độ trong suốt của nó. Về cơ bản, nó cho phép bạn chỉnh sửa các màu hiện tại trên một Lớp mà không cần thêm nhiều màu khác.
Sử dụng làm Bản đồ trọng lượng: Một tính năng rất hữu ích để vẽ bản đồ trọng lượng trực tiếp bên trong 3DCoat. Mặc dù bạn không trực tiếp vẽ các bản đồ trọng lượng, nhưng bạn sử dụng vẽ dựa trên hình ảnh, nhưng nếu bạn đặt 3DCoat để sử dụng cho tham số này, thì nó sẽ chuyển đổi các giá trị thang độ xám thành bất kỳ phạm vi giá trị nào bạn chỉ định trong danh sách thả xuống này. Giá trị 0..100% sẽ chuyển đen thành 0 và trắng thành 100. Giá trị -100..100% sẽ chuyển đen thành -100 và trắng thành 100.
Sử dụng lớp này làm bản đồ trọng lượng để export LWO. Bản đồ trọng lượng sẽ được tạo với cùng tên với tên lớp.

  • Không: Không có ghi đè nào được thực hiện.
  • các giá trị [0..100%]: Ghi đè độ sâu của tất cả các lớp trước đó bằng lớp hiện tại bằng cách sử dụng màu alpha.
  • các giá trị [-100% .. 100%]: Chiều cao bổ sung cho lớp để ghi đè độ sâu của các lớp trước đó. Nó chỉ hoạt động nếu “Thay thế độ sâu” được sử dụng.

Emboss power: Hiệu ứng nhân để tăng giá trị độ sâu của lớp. Nếu giá trị là extrusion, extrusion sẽ cao hơn. Nếu giá trị là một hốc, hốc sẽ sâu hơn.
Thay thế độ sâu: Ghi đè độ sâu của tất cả các lớp trước đó bằng lớp hiện tại bằng cách sử dụng màu alpha.
Chiều cao của lớp: Chiều cao bổ sung cho lớp để ghi đè lên độ sâu của các lớp trước đó. Nó chỉ hoạt động nếu “Thay thế độ sâu” được sử dụng.


Depth/Color/Gloss/Metalness Opacity: Kiểm soát độ mờ cho giá trị tương ứng của lớp. Điều này được nhân đôi từ bảng điều khiển Lớp để thuận tiện.

Depth Opacity: Bộ điều biến độ sâu.
Opacity: Bộ điều biến độ mờ màu.
Độ tương phản: Kiểm soát Độ tương phản của lớp đã chọn.
Độ sáng: Kiểm soát Độ sáng của lớp đã chọn.


Gloss/Roughness Opacity: Bộ điều chỉnh độ bóng bổ sung cho khu vực được chuyển đổi.
Độ bóng bổ sung: Hệ số nhân để tăng giá trị Độ bóng của lớp.
Bộ điều chế độ bóng:
Bộ điều chỉnh độ nhám:


Độ mờ kim loại:
Kim loại bổ sung:

Clip Mask Layer: Clip Masks được sử dụng khi bạn muốn che một lớp đã chọn bằng một lớp khác. Trong chức năng này, bạn có thể chỉ định lớp mà bạn muốn sử dụng để Clip Mask cho lớp đã chọn. Sử dụng chức năng Invert Clip Mask sẽ đảo ngược vùng được cắt bớt. Lưu ý rằng các kênh từ một lớp sẽ che giấu lớp kia. Ví dụ: Kênh màu chỉ che màu. Các kênh Depth chỉ che Depth, Gloss, v.v.

Chức năng này rất hữu ích khi bạn có một bức vẽ chi tiết trông như mới và bạn muốn “làm bẩn nó” hoặc làm hao mòn. Bạn có thể sử dụng một lớp để tô những vùng bạn muốn mài mòn và sử dụng nó để Clip Mask lớp đã sơn với tất cả các chi tiết bạn muốn mài mòn.


Clip Mask Layer : Danh sách thả xuống này cho phép tạo mặt nạ của lớp hiện tại với một lớp khác. Màu sắc, độ sâu và Độ bóng của lớp hiện tại sẽ bị che bởi độ mờ màu của các lớp đã chọn. Độ trong suốt và độ sâu của lớp hiện tại sẽ được điều chỉnh theo độ trong suốt của lớp đã chọn.
Invert Clip Mask: Độ mờ của Layer nghịch đảo sẽ được sử dụng làm mặt nạ.


hướng dẫn

Cửa sổ bật lên trộn lớp : Video này minh họa ngắn gọn bảng điều khiển Cửa sổ bật lên trộn lớp trong 3DCoat. Nó có nghĩa là thực hiện các điều chỉnh lớp nhanh chóng ngay bên trong bảng điều khiển lớp mà không cần phải chuyển đổi qua lại (giữa các bảng).

Tags:Blending Panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
Bảng điều khiển lớp
Up Next
Layer and Clipping Masks
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat